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ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート
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登壇者は,GameFiプラットフォーム「PlayMining」を運営するDigital Entertainment Assetの共同創業者兼共同CEOである山田耕三氏,ブロックチェーンゲーム「コインムスメ」を開発するEureka EntertainmentのCEOである辻 拓也氏,ソーシャルサービス「Yay!」を展開する石濱嵩博氏の3名。0x Consulting Groupのコミュニティデザインチームマネージャーである川口美樹氏がモデレーターを務めた。
![]() 左から石濱氏,辻氏,山田氏 |
![]() 川口氏 |
最初のテーマは「なぜグローバルを狙うのか」。山田氏によると,順番が逆で,国境のような制限を気にしたくないからWeb3をやっているのだという。同氏は,日本で始めて海外に展開していくことや,中央集権的な組織から始まって分散化していくことは,Web3の業界人には自然な感覚だと語った。
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一方で,ゲーム分野ではどうしてもローカライズが必要になってきてしまうとのことで,トークンマーケティングにとっては「STEPN」のような非ローカライズが理想だと思いつつも,「コインムスメ」ではコンテンツを重視して,日本語,韓国語,中国語,英語に対応したという葛藤が語られた。
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また,「Yay!」のトークノミクスが投資家とユーザーが共存できる形になっている理由は流動性かと問われた石濱氏は,「流動性はもちろん意識しているが,そうしないとスケールしない」と回答。「ポケモンカードゲーム」を例に挙げ,ゲームプレイに興味のないトレーダーの存在によって二次流通市場が拡大し,カードの価値が上がると解説し,これが暗号資産市場の未来ではないかと展望を語った。
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辻氏はトレーダーの存在によって価格が高騰し,プレイヤーが欲しいものを買えないことは問題だとし,さらにFT(代替可能なトークン,仮想通貨)をゲームに組み込むと,「今日100円だったものが,明日150円になる」ことの不便さがあると指摘した。そしてプレイヤーにはややこしさが忌避されがちだが,Web3の本質的な面白さはトークンにあるので,バランスをとることが重要だと語られた。
「コインムスメ」ではレートをドルに連動させることで遊びやすくしているが,ある程度の騰落はするため,それを楽しめるプレイヤーと,楽しめないプレイヤーに分かれそうだと辻氏は話す。スマホゲーム市場が成熟していることもあり,これまでスマホゲームを遊んでいた人よりも,これまでゲームを遊んでいなかった人の参入に期待しているそうだ。
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