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    [インタビュー]新作「Road 96: Mile 0」は,なぜ前作の前日譚なのか。開発者のYoan Fanise氏とのオンラインセッションをレポート
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    印刷2023/03/02 00:00

    プレイレポート

    [インタビュー]新作「Road 96: Mile 0」は,なぜ前作の前日譚なのか。開発者のYoan Fanise氏とのオンラインセッションをレポート

     PLAIONは2023年4月4日に発売を控えた「Road 96: Mile 0」PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch。以下,マイルゼロ)のオンラインセッションを開催した。息が詰まるような独裁国家に住む,立場が正反対な2人の若者たちが,国からの脱出を決意するまでを描くナラティブなアドベンチャーについて,開発元であるDigiAartのクリエイティブディレクター,Yoan Fanise氏が合同インタビューで語った。

    画像集 No.001のサムネイル画像 / [インタビュー]新作「Road 96: Mile 0」は,なぜ前作の前日譚なのか。開発者のYoan Fanise氏とのオンラインセッションをレポート


    独裁国家の若者たち。その内面を描くナラティブなアドベンチャーゲーム


     2021年にリリースされたインディーズゲーム「Road 96」のことを覚えている読者も多いだろう。
     簡単に紹介しておくと,独裁国家「ペトリア」の若者たちを群像劇的に描くアドベンチャーゲームで,3か月後の大統領選挙に向けて締め付けが厳しくなる中,さまざまな境遇の若者が国境を目指して旅をするという作品だ。
     旅路で誰に出会い,何が起こるかはランダムで,あるときはヒッチハイクした車の運転手が明らかに怪しげな人間だったり,無法者たちに捕まって彼らの計画に協力させされそうになったり,果てはTVショーの司会者からデモの撮影を頼まれ,政府が有利になるように煽ることを命令されたりと,さまざまな出来事が起こる。そうした旅の大変さと,そこで出会っては別れていく人々の人間模様が印象深い,ナラティブなゲームとなっていた。

    前作「Road 96」より。独裁国家「ペトリア」に住む若者たちは,自由を求めて国境に通じる「Road 96」へと旅をしていく
    画像集 No.002のサムネイル画像 / [インタビュー]新作「Road 96: Mile 0」は,なぜ前作の前日譚なのか。開発者のYoan Fanise氏とのオンラインセッションをレポート

    前作「Road 96」より。ついに「Road 96」へたどり着いた。国境を越える方法はいくつかあるようだが,懐には一銭も残っていない。どうすべきか?
    画像集 No.003のサムネイル画像 / [インタビュー]新作「Road 96: Mile 0」は,なぜ前作の前日譚なのか。開発者のYoan Fanise氏とのオンラインセッションをレポート

    前作「Road 96」より。旅の途中,車に乗せてもらったが,どうも様子がおかしい。怪しんでいたら,後部座席から助けを求める男の顔が……
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    ヒッチハイクをしたら,奇妙な2人組に出会った。一見陽気な男たちだが,別の主人公のルートでは銀行強盗を働いていた危険なヤツらだ。はたして無事でいられるのか?
    画像集 No.005のサムネイル画像 / [インタビュー]新作「Road 96: Mile 0」は,なぜ前作の前日譚なのか。開発者のYoan Fanise氏とのオンラインセッションをレポート

     そんな「Road 96」の前日譚を描くのが,最新作となるマイルゼロだ。主人公は,裕福な家庭で青春を過ごすゾーイと,貧しいカイトという正反対の2人になる。
     ゾーイは「Road 96」における重要なキャラクターの1人で,「Road 96」では恵まれた環境を捨ててペトリア国外へ脱出しようする少女だったが,Fanise氏によれば「マイルゼロ」ではその理由が描かれるという。
     カイトは,「Road 96」と同じくDigixArtが開発した「Lost in Harmony」の主人公で,貧しい家庭の少年として登場し,ゾーイと触れあっていく。ゾーイはカイトの中にある闇に惹かれていくが,その友情は試練にさらされることになるという。

     プレイヤーはゾーイとカイトをいつでも自由に切り替えることができ,彼らが行った選択が物語に大きな影響を及ぼしていく。また,ゾーイとカイトがサイケデリックな音楽に乗って滑走するリズムゲーム的な要素も追加され,2人の内面が表現されていくという。「Road 96」のプレイ時間は10~15時間ほどだったが,「マイルゼロ」はもう少し短くなるとのこと。物語を通してペトリアの様子も描かれ,選択によってさまざまなエンディングを見られるそうだ。

    「Road 96: MILE 0」。写真左が裕福な家庭に育ったゾーイ,右が貧しい少年カイト
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    会話の中で選択肢が出現。どれを選ぶかで物語に影響が及んでいく
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    Road 96: Mile 0 - Announcement Trailer [JP]

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    ――「Road 96」では物語の展開にランダム性が取り入れられていましたが,今回もこうした要素はありますか。

    Yoan Fanise氏(以下,Fanise氏):
     ランダム要素はありません。ゾーイとカイト,2人のストーリーに集中できる作りです。

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    ――前作の発表から2年,世界情勢も変化しましたが,こうした現実世界のできごとがゲーム内に影響したところはありますか。

    Fanise氏:
     「マイルゼロ」はティーンたちの成長にフォーカスした物語で,ポリティカルな側面はありません。ただ,ゾーイとカイトを通して貧富の差が描かれており,こうした部分に現実との接点はあるかもしれませんね。「マイルゼロ」のスタート時はファニーな物語ですが,ストーリーが進んでいくと,ダークな展開も見られますよ。

    ペトリアでは貧富の差が広がっている
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    ――「マイルゼロ」を「Road 96」の続編ではなく前日譚とした理由は?

    Fanise氏:
     これには2つの理由があります。1つは「Road 96」の世界観やキャラクターたちの過去をもっと知りたいということ。もう1つは「Road 96」にはたくさんのエンディングがあるということです。この状態で続編を作るとなると,特定のエンディング以外は歴史としてつながらなくなります。ほかのエンディングも皆さんがプレイした結果のことですから,こうした事態を避けたかったんです。


    ――「Road 96」の前日譚を描くのに,なぜゾーイが主人公に選ばれたでしょうか。

    Fanise氏:
     ゾーイは,ほかの主人公とは違う背景を持っているからです。彼女が「Road 96」でペトリアから脱出しようとする理由を説明したかったんです。

    「Road 96」のゾーイ。国境を越えて自由になるために旅を続けている
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    ――「マイルゼロ」は前日譚ですが,これからシリーズを新たにプレイする人はどういう順番で遊べばいいのでしょうか。

    Fanise氏:
     オススメは時系列どおり「マイルゼロ」から「Road 96」へとプレイすることです。「マイルゼロ」を遊べば,「Road 96」の世界観やキャラクターたちを深く知ることができるからです。

    ――制作に当たってこだわった部分などは?

    Fanise氏:
     日本のプレイヤーには音楽に関する要素を見てもらえると嬉しいです。日本はリズムゲームが流行している国でもありますから。「マイルゼロ」にはアメリカのシンセサイザーバンドである「The Midnight」の「Land Locked Heart」が使われていますが,こちらも注目してください。

    The Midnight - Road 96: Mile 0 Soundtrack

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    今回もいろいろミニゲームが楽しめるようだ
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     ロードームービーのようなプレイ感が強い印象を残した「Road 96」。「マイルゼロ」はゾーイとカイトという対照的な2人の関係にフォーカスしていくようで,ファンなら2023年4月4日の発売日がより楽しみになったのではないだろうか。改めて「Road 96」をプレイして“予習”しておくのアリかもしれない。
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