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このゲームの読者の評価
65
グラフ
読者レビューについて
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  • 拠点拡張最優先のパズルゲーム 65
    良い点
    ・最上級レアキャラを生産できる
     前提条件として拠点をほぼ最大まで拡張が必要ですが
     ★3(レア)〜★5(最上級)のキャラがランダムで生産できます(無料)
     またダブった★5キャラをランダムで別の★5に変更可能
    ・拠点拡張が終われば特に課金する必要が無い
     高頻度で追加される新キャラが欲しければ別ですが
     基本課金する必要が無くなります
    ・なんだかんだでガチャは回せる
     一日に2度★1(コモン)〜★3(レア)のガチャが無料で回せるのと
     イベントやストーリー攻略1時間周期での広告視聴の報酬で
     ★3(レア)〜★5(最上級)の上位ガチャが無料で回せます
    ・キャラが無駄になり難い
     一般のソシャゲだと下位キャラの出番は無くなりますが
     バトルのレギュレーションで下位キャラ(★3)限定等の
     出番があるのと、★1(コモン)〜★2(アンコモン)は
     レベル上げ用の素材として無駄なく消費出来ます
    悪い点
    ・課金アイテムの広告アイコンが多過ぎる
     タブレットならまだしも縦長のスマホだとゲーム操作に支障が出る程
     拠点画面がアイコンで埋め尽くされる
    ・下品な広告が多過ぎる
     動画広告を見ればガチャが回せたり、かなり良い報酬が貰えたりしますが
     下品な動画広告が多く辟易します
    ・拠点拡張の道が男坂よりも果てしなく長い
     拠点拡張の要となる大工が無課金だと一人しか居ないので
     ゼロから最大まで拡張するとなると毎日プレイしても2〜3年掛かります
     大工を課金で期間雇用すれば最大3人まで増やせます
     自分に合うゲームかな?と思ったら長期雇用がおススメです
    ・キャラ育成の道が男坂並に果てしなく長い
     通常のレベル上げに加えレベルの上限解放がキャラのレア度に比例して
     3〜5回、更に固有スキルの拡張や最終上限の解放と最上級のレアキャラを
     引いたところでいきなり強くは有りません
     また上限解放に必要なアイテムもストーリーを進めて
     定期的なイベントクリアが必須なのでいきなり強くは出来ません
     が、グラブルみたいに常軌を逸したリソース要求では無く
     根気と時間が必要です
    ・難易度設定がガチ
     キャラを普通に育てただけでクリアできるのは最初期のシナリオだけで
     上位シナリオはレベル最大+αの強化が前提となっており
     拠点を拡張しなければ実質クリア不能のガチ難易度です
    ・イベントやギルド戦は多キャラ前提
     果てしなく育成に時間を要するキャラが数十人必要となります
     根気が無ければ普通に心が折れる長期プレイが前提です
    ・声は全員同じ
     声優さんに予算を掛ける日本のゲームとは異なり
     クリーチャーも少女も皆同じ声で叫ぶだけです
     因みにゲームの開発会社はヘルシンキ
    総評
    パズルゲームっぽいですが、拠点拡張が全ての根気を試されるゲームです
    キャラのガチャではなく拠点拡張に定額課金を一定期間し続ければ
    以降基本課金を必要としないマッタリゲームとなります
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 2 3 4
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