プレイレポート
[プレイレポ]“ガールズ侍アクション”「SAMURAI MAIDEN -サムライメイデン-」を紹介。可愛いだけではなく,しっかりとした遊びごたえアリ
「なんか,女の子たちはめっちゃ可愛いけど,“ガールズ侍アクション”とは何ぞ?」という人も多いのではないかと思う本作。今回,発売前にプレイする機会を得たので,そのプレイレポートをお届けする。
JK侍と3人の女忍者を操り,冥界より湧き出た魑魅魍魎共を斬りまくれ!
本作の導入は非常にスピーディー。主人公の女子高生・玉織 紬(たまおり つむぎ)が目を覚ますと,なんとそこは炎に包まれた本能寺! えっ,じゃあこのヒゲの大男って……織田信長〜!? というノリの超展開で始まる。
紬と信長が噛み合わない会話をしていると,織田信長直属の忍である「依夜(いよ)」,とある任務のため異世界から本能寺を訪れた「刃鋼(はがね)」,同じく異世界から訪れたケモ耳陰陽師の「狐美魅(こみみ)」の3人が現れる。
依夜によると,紬は“調律の巫女”であり,魔王を倒すために未来から遣わされた存在であるという。依夜は「調律の巫女を助けて魔王を倒せ」というお告げを受けてこの場に馳せ参じたらしく,狐美魅も,依夜と同じお告げを受けてここへ来た。
本能寺は明智光秀の軍勢に襲撃されている真っ最中なわけだが,その本能寺の地下から,戯骸(ギガイ)と呼ばれる亡者のなれの果てが湧き出ており,紬は何が何だかよく分からないまま,依夜・刃鋼・狐美魅の3人と共に,本能寺の地下へと進行することになる。
プレイヤーは紬を操作し,戯骸と呼ばれるガイコツ兵士たちをバッサバッサとなぎ倒していく。3Dアクションとしては非常にオーソドックスな作りで,操作方法を適宜,画面上で示してくれるので,特に戸惑うような要素は何もない。
本作の特徴的な点が,「護影システム」だ。依夜・刃鋼・狐美魅の3人は紬に同行しており,任意のタイミングで切り替えることが可能。紬として刀で攻撃していると,依夜ら3人の中から現在呼び出している者のゲージが溜まり,ワンボタンで,3人の特色を生かしたそれぞれの「忍技」を使用できる。
紬だけでも,「小斬り」と「大斬り」を組み合わせたコンボ攻撃で敵を蹴散らすことはできるのだが,敵が多い場所だと,紬の攻撃中に敵の攻撃を受けてキャンセルされてしまうことも多い。そこで,紬による連続攻撃を始める前や後,もしくはその最中に忍技を織り交ぜることで,より隙のない,爽快感のあるバトルが楽しめるようになっている。
忍技を使うにはゲージを溜める必要があるが,それとは別に,依夜のみが使える「忍具」というものもある。こちらは1ステージ中に使用できる回数が制限されているが,状況に合わせて使うことで,戦闘をスムーズに進めることができる。
本作はステージクリア形式になっており,1ステージ終えるごとに「野営」の画面になる。敵を倒すと出現する紫色の玉は「因貨」といい,この野営画面では因貨を使って,武器の強化もできる。
また,ステージ中には宝箱が配置されていることがある。宝箱からは「記憶の断片」が手に入り,集めた断片に応じて,野営画面で設定資料などを見られるようになる。リストを見る限り,かなりの数(200以上?)が用意されており,すべてを集めるのは,なかなか大変そうだ。
尊みが振り切れる! JKが3人の忍と絆を深めて,何も起きないはずがなく……
ステージクリア時には,3人の忍との「親愛度」が上昇し,そのレベルに応じて,紬の新たな技などが開放されていく。時にはメチャクチャ使える技が開放されたりするので,ただのキャッキャウフフな要素ではなく,ゲーム的にも重要なポイントだ。
本編は本能寺の地下を進んでいくステージクリア型の3Dアクションだが,その合間に「泡沫逢瀬」という寄り道的な要素がある。これは本編とは異なり,少しパズル要素寄りのステージ構成になっていて,「泡沫空間」と呼ばれる謎の空間で3人の忍との絆を深める会話シーンが主だ。泡沫空間は複数あり,親愛度が一定以上にならないと開放されない。
そして,紬と3人の忍の絆の究極の形が「口憑けの術」だ。それなりにゲームが進んでからでないと開放されない要素なのだが,敵を倒し続けていると溜まる「口憑けの術ゲージ」がMAXになると発動できるもので,尊みが過ぎるカットインの後,紬が一定時間パワーアップする。
可愛らしさにカムフラージュされた骨太なゲーム
“ガールズ侍アクション”は伊達じゃない
正直,序盤を少しプレイした段階では,アクションがライトすぎて物足りなさを感じていたのだが,中盤辺りからその不安はなくなった。少しずつ増えていく技やアクションを自然と駆使するようになっていき,時にはステージ途中でやられてしまうこともあり,「うっ! このゲームを侮っていた……!?」と焦ることも。
しかし決して難しすぎることはなく,2回ほどリトライすれば先へ進めることがほとんどだ。ただし,考えなしに攻撃の連打で突き進むのではなく,ここぞというタイミングで回避や2段ジャンプを的確に駆使することや,3人の忍の能力をいかにうまく使うかが問われる。
先述したように,依夜ら忍3人はそれぞれ炎・雷・氷の属性を持っていて,彼女たちの忍技は状態異常の「炎上」「感電」「氷結」を付与する。「炎上」は一定時間継続ダメージを与え,「感電」は気絶しやすい状態になり,「氷結」は被ダメージをアップ。これらの内容は野営メニュー画面の「指南」の項目を見ると載っているのだが,ゲーム中で詳しく解説があるわけではない。筆者はたまたま気付いたのだが,この辺りも考慮しながら進めると,実にちょうどいい歯応えのあるアクションゲームとなっている。
難度は「普」「難」「魔」の3つが用意されていて,最初は「普」しか選べない。個人的には「普」で充分だったが,「もっと難しくてもいいぞ!」という人にはまだまだ上があるわけで,その点はまったく問題ないといえるだろう。
前面に「可愛い女の子」を押し出しているため,一見,そういった要素がメインの,ライトなアクションゲームと思いがちだ。しかし,じょじょに開放されていく技やアクションの組み合わせにより,3Dアクションゲームとしての爽快感が少しずつ加速していくスタイルとなっている。
3人の忍たちの親愛度にしても,新たな技や泡沫空間の開放につながったり,各要素がうまく連携してシナジーを生み出している。可愛らしさをガワに纏ったその内側は,意外に骨太なアクションゲームだ。
見た目に惑わされることなかれ。可愛い女の子が大好きな人も,ほどよいアクションを楽しませてくれるゲームを求めている人にもオススメできるタイトルだ。
「SAMURAI MAIDEN -サムライメイデン-」公式サイト
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(C)2022 SHADE Inc.(C)2022 D3PUBLISHER
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- ビデオゲーム
- 発売日:2022/12/01
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