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[TGS2023]夜は睡眠改善,昼間は歩行。2つのテーマをゲーミフィケーションする「夢冒険」の開発者に話を聞いてみた
atelierent.jpブース。選ばれたタイトルが出展できる「Selected Indie 80」枠のひとつ |
ブースには「夢冒険」に登場する妖精のグッズも展示されていた |
夜は睡眠改善,昼間は歩行。2つのテーマをゲーミフィケーションする「夢冒険」
「夢冒険」は,atelierent.jp(アトリエレント ドット ジャパン)がiOS/Android用に配信するアプリで,基本無料+アイテム課金でのサービスが行われている。
「睡眠改善RPG」を謳う本作は,アプリを立ち上げた状態でスマートフォンを枕元に置いておくと,いびきや睡眠時間,睡眠リズムを自動で解析してくれる。いわゆる睡眠アプリとの違いは,本作がゲーム仕立てになっているというところだ。睡眠の質が改善されていくと物語が進行し,レアなアイテムが手に入りやすくなる。アイテムを合成すれば,自分のアバターやパートナーである「妖精」の衣装などを作ることが可能だ。
また,昼間には歩数を記録することができ,歩いた先でイベントが始まるなど,位置情報ゲーム的な側面もあり,歩くほどにアイテムを手に入れられる。睡眠のゲーミフィケーションというわけで,ユニークな取り組みといえるだろう。
睡眠分析を始めとした様々な機能が実装されている |
プレイヤーのアバターと妖精 |
昼間は万歩計としても使え,歩いた先でイベントが発生したりもする |
衣装を集めていくことで,アバターの着替えも楽しめる |
早速テストプレイ……といきたいが,長期的にプレイすることが前提の本作だけに,東京ゲームショウのブースで試してみるというわけにもいかない。
そこで,アトリエレント ドット ジャパンの代表である渡辺俊雅氏に気になるところを聞いてみた。
写真左から,アトリエレント ドット ジャパンのプログラマーである東岸芳浩氏と,代表の渡辺俊雅氏 |
4Gamer:
よろしくお願いします。本作は睡眠をどのようにして分析しているのでしょう?
渡辺俊雅氏(以下,渡辺氏):
寝息のボリュームや帯域,画面にタッチしたかどうかなどの要素で判別しています。
4Gamer:
睡眠の状態とゲームはどのように関連するのでしょう?
渡辺氏:
睡眠の質が向上するとストーリーが展開し,新たな妖精と旅をできるようになりますね。本作には4つのステージがあり,それぞれ「いびき」「寝る時間帯」「睡眠時間」といったテーマが存在しています。プレイヤーはステージのテーマに沿った睡眠改善アドバイスをもらうことができます。適度な運動は睡眠に良いということで,昼間にアプリを起動すると万歩計とGPSを組み合わせた機能を使うことができ,歩数によってアイテムが手に入ったり,歩いた先でイベントが発生したりもするので,目標を持っての運動が可能です。
また,ストーリーが終わった後もアプリを使い続けていただくことで,睡眠の状態を継続的にチェックすることが可能ですね。
4Gamer:
睡眠と運動のゲーミフィケーションが本作1つで可能なわけですね。
渡辺氏:
また,友達をフレンド登録でき,睡眠に関係した健康レベルをチェックできます。プライバシーもあるので,就寝時間や睡眠時間など具体的な数値は参照できず,あくまで抽象的な表示にはなるんですが,フレンドの健康度が低いなら気遣うきっかけになるわけです。
4Gamer:
本作のストーリーはどのような形で表現されるのでしょう?
渡辺氏:
妖精が語るボイスで表現されるので,寝かしつけのような効果があります。妖精は12人いるので,好みのものを選ぶことが可能です。
4Gamer:
歩いた先ではどんなイベントが起こるのでしょうか。
渡辺氏:
妖精同士が競い合う大会のようなイベントが起こります。オンライン上のプレイヤーさんたちがマッチングし,健康レベルや妖精の属性などの要素で優勝者が決まるんです。
4Gamer:
睡眠改善を謳うアプリもありますが,ゲームや歩行と組み合わさっているところがポイントですね。本作のマネタイズをどのように行っているか聞かせてください。
渡辺氏:
アイテムの合成などに使う「夢の実」をご購入いただけます。夢の実が早く欲しいという人に向けたもので,課金しないとプレイできないといった要素はありません。
4Gamer:
今後はどのような展開を予定していますか?
渡辺氏:
睡眠に関する悩みは万国共通なので,英語へのローカライズを進めていきたいです。また,眠る前のBGMも増やしていきたいです。
4Gamer:
ご自身が「夢冒険」を使ってみて,睡眠は改善しましたか。
渡辺氏:
しましたね。ストーリーのボイスを聞いていると,安心して眠りにつけるようになりました。お母さんが子どもを寝かしつけるようなイメージで作っていたものなので,想定した通りの効果が出ましたね。
4Gamer:
なるほど。開発者自身でも効果が体験できたというわけですね。ありがとうございました。
夜は睡眠改善,昼間は歩行と2つの用途に使える「夢冒険」。2つのテーマを同時にゲーミフィケーションしたということで,ユニークな取り組みといえるだろう。