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スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE公式サイトへ
  • スクウェア・エニックス
  • トライエース
  • 発売日:2022/10/27
  • 価格:パッケージ版,ダウンロード版:各8778円(税込)
    DIGITAL DELUXE EDITION:1万1858円(税込)
    DIGITAL DELUXE EDITION UPGRADE:3300円(税込)
    LIMITED EDITION:1万8000円(税込)
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スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE

スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE
公式サイト https://www.jp.square-enix.com/so6/
発売元・開発元
発売日 2022/10/27
価格 パッケージ版,ダウンロード版:各8778円(税込)
DIGITAL DELUXE EDITION:1万1858円(税込)
DIGITAL DELUXE EDITION UPGRADE:3300円(税込)
LIMITED EDITION:1万8000円(税込)
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このゲームの読者の評価
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  • Pages: 1
  • せっかくの素材を台無しにしています 40
    良い点
    飛行装置で いどうもバトルも飛び回れる所が面白いです。 独創的という意味でもプラス評価です。

    RPG として、 フィールド、 まち、 てき、 などを詳細に作りこみ、 構築している箇所は高評価できます。 グラフィックも美しいです。
    悪い点
    ほかのレビュアーも指摘している通り、 文字が小さすぎます。 テレビの目の前でなければ読めないので、 壁掛けなどで近づけない場合には どうしようも有りません。 複雑なルールやテクニックが多いですが、 説明が読めないため、 予想で遊ぶしか有りません。 当然、 面白く有りません。

    インターフェース関連は劣悪で、 ストレスが たまります。 文字の小ささが問題をさらに悪化させています。

    物語は退屈でした。 スターオーシャンに ファイナルファンタジー と同様の物語をきたいするべきではないのかもしれません。

    バトルはエネルギー回復まちが多く、 じれったいと感じました。
    総評
    アクション RPG です。 総合的に判断して駄作です。 特に文字サイズが致命的で、 せっかくの素材を台無しにしています。 文字サイズを含むインターフェースを設計したひとは、 グラフィックやバトルのデザイナーに謝罪するべきです。
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 1 3
  • 満点ではないが、まぁ悪くはない 95
    • 投稿者:ace(男性/10代)
    • 投稿日:2022/10/31
    良い点
    ・DUMAでの戦闘
    上左右に高速移動してから突進するのでとても爽快で面白い
    突進距離も長く、防御も兼ねていて爽快
    とりあえずDUMA使えば快適な攻撃の提供が約束されるので、大きな安心感と信頼性を持つ
    今後のRPGすべてにこういう高速移動攻撃は装備すべきだ
    本作がJRPGの礎というか、青写真になれば・・・!

    ・フィールドもDUMA
    戦闘中のみならず室内以外ならどこでもDUMAできる
    屋根の上に飛び乗ったり今まで眺めるだけだった崖の上なども登って町を一望できる
    今までは不可能で考えたことすらなかった、港町に停泊している船の上に飛び乗って
    町を一望したときにはなんか解放された気分になった
    ただ、フィールドでは常にDUMA移動でしたから、戦闘以外ではDUMAは無限飛翔や
    もう少し長く飛ばしてくれてもよかったかな

    ・操作キャラが多い
    これ素晴らしいね
    キャラが多いとやっぱりやりこみも増えるし
    戦術、作戦の選択肢も増えます
    他の人と被りにくいオリジナル陣形の選択も増える
    いいことしかない

    ・スタオー伝統のクソムカつく主人公(レイモンド)は影を潜める
    スタオーは伝統的に主人公の性格に問題があるんですが
    本作は熱血で仲間思いの大人って感じで、不快感はない
    そんなのRPGの主人公なんだからあたりめーだろって感じですが
    スタオーでは珍しいんですこれが
    テイルズも見習え
    ま、小さなことだけど、女主人公がストーカーみたいで不快だった
    レイも迷惑そうにあたまをかいていたwwww
    ちなみにプライベートアクションなーんにも考えず進めれば(俺の場合は)アベラルドとレイがくっついた
    レイ、むしろそっちの気があるんじゃ・・・

    ・珍しく未開惑星の連中が超科学文明に驚く
    過去作では未開惑星の人間たちが宇宙船やら文明都市を見ても「ふーん、で?」って薄い反応だったんですが
    今作ではおそらく自分たちの文明の1万年くらい発展した文明を見て
    かなり感銘を受けている様子だったので珍しかった
    こういう普通の反応を入れてくるのは嬉しいね

    ・オート回復
    戦闘中仲間のコマンドに回復を入れておけば勝手に使ってくれたり
    ポーズ画面でオート回復があったりとても便利

    ・フィールドや町には手抜きなし
    町や村が多く、建物や小道1つとっても手抜きしている様子はない
    入れる家はちゃんと2階や部屋もつくりこんである
    本当にすげぇRPGを作ってやろうという意思が伝わってとてもGOOD!

    ・大迫力の宇宙海戦
    休憩をはさんで1時間以上あるのかな
    相当長い間、主人公の宇宙船と敵宇宙船と海戦するんですが
    なかなかの迫力で、気合い入れて作ってるのがわかる
    声優の演技、ぴったりの音楽、流れ
    こだわってるねー開発さん、素晴らしい

    ・アイテムクリエイション
    後半はほぼすべての資金をこのアイテムクリエイションにぶっこむであろう
    なかなか楽しいシステムだ、あっという間に金がなくなるが・・・
    いいアイテムをつくってやる!!と金稼ぎで敵と戦う気になる
    今後も引き継いでほしい!
    悪い点
    ・パーティーメンバーから外れると勝手に全アクセサリーが外れる
    初期はけっこうコロコロメンバーが出ていってはまた加入するのでありえないと思った
    早急に直せ
    なぜこのまま販売したんだい?テストプレイヤーは処分すべき
    まさか・・・仕様???
    だとしたらやべーくらいの無能だが
    これをフィードバックしないって、マジでありえん

    ・字小さすぎ
    早急に直せ
    なぜこのまま販売したんだい?テストプレイヤーは処分すべき
    マジで近くに寄らないとわからん・・・
    不便すぎる
    字を大きくしたらなにか不都合でもあるのか?

    ・アイテム買うのがめんどくさい
    買うときに個数を一気にMAXにできないので矢印キーをポチポチ押すはめになる
    また、1種しか選べない
    また、売買時にはい、いいえが出て、いいえに合っているので、またポチポチが増える
    自分で選んどいていいえを選ぶやついるの?
    また、アイテムソートは設定しても一度閉じるとデフォルトに戻っている
    また、アイテム欄を下にページ送りするとき、左右キーで何個か飛ばして表示してくれればいいのに
    ずっと下(上)キーおしてページを送らないといけないので時間がかかる
    フォントの小ささと合わせて、UIはだ最悪

    有能いねーのかよ
    俺を雇えもう・・・

    ・空っぽの箱
    フィールドは箱です
    なにもない
    滝だったり、虹だったり、きれいな大木だったり
    ランドマーク0!!
    箱の中走り回ってます
    ま、自分はほぼワープ移動してたけど(ファストトラベル)
    爽快感もなにもない
    つまらない世界

    ・陳腐なストーリー
    子供向けくさいストーリーのくせにやたら専門用語が飛び交う
    いい加減シナリオライター変えてくれ
    海外と比べてこういうところがJRPGが評価されない大きな理由の1つ
    王様とか将軍とか遊んでるように見えた
    チープすぎ
    声優さんはすごいなぁ
    一部パーティメンバーは後半から完全に蚊帳の外におかれる・・・よろしくない

    ・スーパージャンプ(笑)
    じゃあな!

    逃がすと思うか?

    ハッ!(ジャンプするだけ)

    くそ!逃げられた

    これを3回です
    なんだこりゃ
    チープすぎ


    ・上の方を見れない
    これほんっとに不満
    最大で斜め50度くらいしか見上げることができないので、DUMAで真上に飛び上がるなんてマネはできない
    これなんで???
    90度とまではいかんでも80度くらいいいでしょ・・・

    ・見えない壁・・・没入感キラー
    これね、JRPGにはほぼあります
    JRPGの悪しき習慣やね
    見えない壁うっとうしい
    非常に没入感を壊す
    ずっと海の向こうにあるとかならわかるけどさ
    まぁJRPGの伝統といえばそこまでか・・・悪い伝統まで生き継がなくていい

    ・コンフィグボタン設定がなぜかすべて共有
    戦闘アイテム使用をポーズボタンに設定すると、
    フィールドのボタンも勝手に変わっている
    つまり、戦闘用やフィールド用のボタン設定が共有されている・・・
    ミスか?これ

    ・なぜか自由にボタンが設定できない
    使っていないボタンがあるのにね
    ダッシュがR3なので、○に変えたかったのにできない
    なんで?

    ・戦闘特技がしょうもない
    使えないのが多かったり爽快感がなかったり
    特技や魔法はテイルズに大きく譲る
    このへん気合入れてかっこよかったり、スピード感があったり、爽快感あったりの
    特技なんか実装してくれてたら神になれたゲーム
    スタオー2は素晴らしかったな〜

    ・相変わらず魔法使いが不遇
    ↑と関連しているけどね
    テイルズにしたって魔法使いは不遇なんスよね
    「そういう味付けのキャラ」と言ってしまえばそれまでだけど
    10秒くらい敵の攻撃に耐えて逃げて、で、やっと出た大魔法は
    派手で範囲はたしかに広いが、ずっとがんばってタめてた割にはそれほど大きなダメージがあるわけではない
    近づいて殴ったほうが早い
    魔法使いはテイルズでもスタオーでも「趣味性の強い」職業だな
    大型バイクみたいだwww
    そう、ロマンさ

    ・難易度が勝手に変わる
    最初難易度ハードでプレイしていて、ちょっと心が折れてノーマルにしたんですよね
    で、後で気合入れ直してやっぱハードに戻そうと考えて
    ノーマルに戻す前のセーブデータをロードしたんです
    そしたらなぜか難易度はノーマルのまま・・・
    難易度いじる前のデータをロードしたのに、難易度は1回変えたら変える前のデータに戻してもダメみたい
    自業自得なんでしゃあないっすけど、注意してください
    総評
    2徹(仮眠あり)でやりました
    2徹は小6んときのチョコボスタリオン以来かな
    まぁ小6んときは仮眠なしでフル48時間以上やり通したけどね
    いやぁ若さってすごいwwwwww

    ・2徹でもクリアできなかったほどのボリューム
    ハードでやってたんで、おそらくノーマルの1.5倍くらいかかってますけど
    それでも振り返ってみればかなり長い旅となった
    自分は長いストーリーを持ついわゆる長編RPGは大好きなので、とても嬉しかった

    ・IGNの評定がすべてを語る
    世界最大手レビューサイトのIGN(us)の評価は7
    これは「おすすめできるいいゲームだね!でも過度な期待はしないでね」くらいの評価
    その理由は完全に納得できるものだった
    以下の2点!!
    最小サイズのフォントサイズ、改善の必要のあるUI
    俺が悪い点で述べたこのあたりを直せば9はとっていたんでは・・・惜しい!!
    IGN評価を読むとまっさきにフォントサイズを、その次にUIのやり辛さを訴えていた
    というか、他に悪い点には触れていなかった
    陶器のようなキャラとか言ってたけど、まぁマイナスにはなってないでしょ
    明確に不満を訴えていたこの2点、フォントとUI
    この2点が満足行く出来であった場合、本当に9か10でもおかしくないくらい
    褒めていたので、もったいない!!惜しいよ!
    IGNで9はめったにでないレベルの傑作なんです
    フォントとUIがよかったら本当に9、10でもおかしくなかった
    マジでこのフォントサイズとUIは誰も指摘しなかったんか?
    上のものに意見できない場合、ボーダーランズ3の開発環境みたいに
    社内に意見箱を設置して、幅広く改善点やアイデアを求めたほうがいいよ
    もったいない!!!マジで!!

    ・デモ版かなんかで一般プレイヤーの意見を収集すべき
    それか、テストプレイヤーの人数を数倍に増やすとか
    有能なテストプレイヤーを育成するとか
    手っ取り早いのがデモ版で一般プレイヤーの改善点や要求や意見を集めること
    ここらへんをサボると今回みたいなしょーもない事が起きる
    何かを決めるといつもはい、いいえが出て
    たいてい「いいえ」にカーソルがあってるのもめんどくさい

    ・ヴァルキリーエリュシオンは1本だったのに・・・
    ヴァルキリーエリュシオンは公式のトレイラー1本だけwwww
    対しSO6は9本
    この気合の差よ

    ・紆余曲折を経て・・・
    正直ヴァルキリーエリュシオンがとんっっでもない駄作だったので
    これもやばいんじゃないか・・・とめちゃくちゃ懸念してた
    同じ会社でも開発チームは(多分)違うのはわかっていたけど・・・
    ヴァルキリーエリュシオンのほうが値が高かったし・・・
    でもその心配は杞憂に終わって安心した

    ・本気でGOTY2022を狙ってたのでは?
    気合い入りまくった(金かかった)作品
    このレビュー書いてる現在は結果出てないっすけど取ることはまぁ、ないでしょう!
    ま、海外はJRPGは理解されんよな、しゃあない
    JRPGは海外より日本のゲーム賞のほうが価値があると思うわ
    海外は、生まれた時から日本文化に慣れ親しんできた日本人とは根本的に感性が違うから比べる意味がない
    ゼルダやエルデンリングみたいな海外受け狙ったゲームなら別だが
    「海外の賞」って時点でJRPGは大きく不利なんだよそもそも

    ・本作の目玉であり、最大のウリであるDUMA
    開発曰く「立体的な戦闘と探索を実現させた」
    公式のSO6解説動画を見ると、このDUMAシステムの宣伝はキャラ紹介を除くほとんどの動画で見られる
    SO6開発がどれほどこのDUMAに自信を持ち、売り込んでいるかわかる
    その理由がわかった
    楽しくっていい経験ができたよ
    突進速度がもっと速ければよかったけど
    まぁDUMAに関しては↓で

    ・体験版ではまりまくった
    体験版でDUMAでの探索、戦闘が楽しくてしゃーなかった
    それまであんまり興味がなかったが、体験版でたいして期待せずにプレイし、このDUMAにはまり
    体験版ひととおりプレイ後、youtubeで公式SO6動画を毎日見ながら寝たwwww
    発売日を指折り数えてたもんだ

    ・完全に盛り返したスタオー
    3,4,5と駄作を連発しスタオー終わったなーと存在すら忘れていたが、
    この6で逆転したかなぁ・・・、おそらく7は出るであろう
    欠点も多いが確実に大きな進化を遂げたスタオーシリーズ、
    今後楽しみな傑作であると断言できる
    だが、アイテム売買のやりにくさやら陳腐なストーリー展開など
    改善しなければならない点も多い・・・
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 3 5
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