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本日発売の「Mon Amour 〜モナムール〜」インプレッション。シンプルな操作に隠されたディープなスコア稼ぎが中毒性高し
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印刷2021/10/14 12:00

プレイレポート

本日発売の「Mon Amour 〜モナムール〜」インプレッション。シンプルな操作に隠されたディープなスコア稼ぎが中毒性高し

 Onion Gamesから本日(2021年10月14日)発売された「Mon Amour 〜モナムール〜」PC / Nintendo Switch)のインプレッションをお届けしよう。

画像集#001のサムネイル/本日発売の「Mon Amour 〜モナムール〜」インプレッション。シンプルな操作に隠されたディープなスコア稼ぎが中毒性高し

 本作のストーリーは,魔女に連れ去られた姫と64人の国民達を助け出すために,主人公のソワソワール男爵が旅に出るというもの。国民達は「モナガール」と呼ばれ,男爵とチュウすることで救出できる。1ステージ10秒,使うボタンは1つだけと非常にシンプルだが,スリル溢れるプレイとスコア稼ぎを楽しめるゲームだ。


「Mon Amour 〜モナムール〜」公式サイト


 本作の基本部分は非常にシンプルだ。ゲームプレイに使用するのは「上昇」ボタン1つだけで,ボタンを押すと男爵が少し上昇し,離すと下降する。男爵は1画面のステージを左から右に進んでいくので,画面外に飛び出したり,障害物に当たったりしないように,上昇ボタンをポチポチと押して高度を調整しよう。そして,画面端で待っているモナガールにチュウするとステージクリアだ。

男爵をうまく操作し,画面右端にいるモナガールを目指して飛んでいこう
画像集#002のサムネイル/本日発売の「Mon Amour 〜モナムール〜」インプレッション。シンプルな操作に隠されたディープなスコア稼ぎが中毒性高し

モナガールにチュウするとステージクリア
画像集#003のサムネイル/本日発売の「Mon Amour 〜モナムール〜」インプレッション。シンプルな操作に隠されたディープなスコア稼ぎが中毒性高し

 本作の楽しさは,男爵を1つのボタンだけで操作するもどかしさとスリル,そしてスコア稼ぎにある。男爵は前進するだけでその場に留まることができず,放っておくと画面外へ落ちて,あっという間にゲームオーバーになる。かと言って,上昇ボタンを連打しすぎると男爵が急上昇して画面外へ飛び出し,ビルなどの障害物や敵の攻撃に触れてもミスとなる。

 時には上下から迫ってくるビル同士の狭い隙間をくぐり抜けたり,落下してくる障害物を避けたりしなくてはならず,うまくボタン連打を調整して切り抜けたときの達成感は大きい。1ステージが10秒ほどで終わることもあり,ミスしてもついリトライを繰り返してしまう中毒性がある。

障害物の魚はステージ内を自由に泳ぎ回る
画像集#004のサムネイル/本日発売の「Mon Amour 〜モナムール〜」インプレッション。シンプルな操作に隠されたディープなスコア稼ぎが中毒性高し

上からゆっくりと落ちてくる箱(?)を避けつつ進まなければならない
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 チュウしたモナガールは,男爵のうしろを付いてくるようになる。この状態のときは,男爵が障害物や弾に当たってもミスにならず,代わりにモナガールが一人ずつ脱落していく(モナガールに当たり判定はない)。10ステージごとに出現するお城にモナガールと一緒に帰還すると,人数に応じてボーナススコアがもらえるので,なるべくたくさんのモナガールを連れ帰ってあげよう。

お城にモナガールを連れ帰ると,人数に応じてボーナススコアがもらえる
画像集#006のサムネイル/本日発売の「Mon Amour 〜モナムール〜」インプレッション。シンプルな操作に隠されたディープなスコア稼ぎが中毒性高し

 スコア稼ぎでもう1つ重要となるのが,モナガールにチュウすると飛び出すハートを集めること。取らずにいたハートはそのまま画面内に残り,次のステージでモナガールにチュウしたときに出現したハートと接触すると,合体して大きくなる。ハートが大きくなるほど,取ったときのスコアが高くなる仕組みだ。男爵がチュウする角度によって,ハートが飛び出す方向が変化するので,うまくハート同士をぶつけて大きく育てよう。

モナガールの周囲にある矢印形のインジケーターが,ハートが飛び出す方向を示している
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前のステージで上方向からチュウしたせいで,ハートが下に飛び出してしまった……
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大きく育てたハートを取る瞬間が何よりの楽しみ。いったい何点もらえるかな?
画像集#009のサムネイル/本日発売の「Mon Amour 〜モナムール〜」インプレッション。シンプルな操作に隠されたディープなスコア稼ぎが中毒性高し

バナナなどの果物アイテムを取ると,上下から迫ってきたビルなどを押し戻すことができる
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 公式で「セロファン風」を謳うパステルな背景とドット絵の組み合わせがキュートで,操作方法もカジュアルだが,スコア稼ぎを意識し始めると,途端にディープなゲームに早変わりする「Mon Amour 〜モナムール〜」。BGMも印象的で,スキャット主体のフレンチポップ風の曲が,ステージごとにどんどん変化していく。尺もステージに合わせた短めのものとなっており,「曲の終わり=クリア」となるのが気持ちいい。

 また,無事に連れ帰ったモナガールは「国民リスト」に登録され,カーソルを合わせるとちょっとしたひと言をしゃべってくれる。台詞の中には奥深いものもあり,いかにも木村祥朗氏らしいセンスが感じられる。
 全体的に,ひと昔前のアーケードゲームや同人ゲームっぽい雰囲気が漂っており,1ステージ10秒ほどのテンポも相まって,ミニマルな楽しさがある。ちょっとした合間にプレイできるゲームを探している人は,ぜひどうぞ。

モナガールの1人「ミノタウロスさん」。台詞がディープだ
画像集#011のサムネイル/本日発売の「Mon Amour 〜モナムール〜」インプレッション。シンプルな操作に隠されたディープなスコア稼ぎが中毒性高し

たまに,ほかのプレイヤーがミスした状況が「おてがみ通知」として飛んでくるのも面白い。「魔界の突風」って何だろう?
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