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「バビロンズフォール」の先行体験版が2月25日に配信,セーブデータの引継ぎも可能。週替わりコンテンツなども紹介された公式生放送#03レポート
今回もこれまでの生放送同様,スクウェア・エニックスからプロデューサーの江原純一氏,プラチナゲームズからディレクターの齋藤健治氏,運営ディレクターの杉山高尚氏,プランナーの根岸 功氏の4名が出演し,実機プレイを中心に情報公開や公式Discordサーバーに寄せられた質問に回答していった。
先行体験版が2月25日に配信
順番が前後するが,今回は本作の展開に関する大きな発表が多かったのでそちらから紹介しよう。
まず,本作の先行体験版が2月25日に配信されることが明らかとなった。プラットフォームはPS5とPS4のみで,ゲーム序盤(正確には盗賊廻廊まで)を無料でプレイできる。もちろん,セーブデータも製品版に引き継ぎ可能だ。
本作の有償通貨である「ガラズ」についても説明された。本作は,追加課金で強力な装備を販売することはないと,改めて強調。そのうえでガラズは何に使うかというと,コスメやエモートといった性能に直接関係のないアイテムや,バトルパスなどだ。
バトルパスのシーズン1は「久遠の巨塔」と命名されており,3か月のシーズン期間中に獲得したバトルポイント(BP)に応じて,コスメ装備やマテリアルなどの報酬が入手できる。
バトルパスには誰でも獲得可能な「フリーバトルパス」と,ガラズでアンロックできる「プレミアムバトルパス」という2種類の報酬ラインが存在し,それぞれ獲得できるものも異なる。
気になるプレミアムバトルパスの価格だが,1000ガラズでの販売を予定しているようだ。ただしシーズン1は,正式サービス開始記念として,全ユーザーに無料で特別解放されるという。
さらに,シーズン期間中の獲得BPに応じて翌シーズンのプレミアムバトルパスが最大500ガラズ割引される。これはプレイヤーにとって嬉しい発表だろう。
オープニングからチュートリアルまで
一連の流れを実機で公開
3回目の生放送では,本作の発売も近づいてきたということで,これまでしっかり紹介されていなかったストーリーに関する部分,特に導入となるオープニングやチュートリアルまでの流れが実機で公開された。
ゲームは,プレイヤーが操るキャラクターが奴隷として船で移送され,港町クマルに到着する場面から始まる。
港に到着した船の上では,衆人環視の中,奴隷に特殊な装具である「ギデオンコフィン」を取り付け,センチネルの選定が行われた。ギデオンコフィンの適合者は特別な能力を持つセンチネルとなるが,非適合者は死亡するという。
つまり,プレイヤーは奴隷として嫌でも戦わなければならない立場にあるのだが,その役目は「バビロン」と呼ばれる巨塔の攻略だ。この巨塔へ向かいながらチュートリアルが展開され,途中では巨塔から降ってくるという天士(ガルー)との戦闘や,ボス戦も用意されていた。
ボスを倒すとプレイヤーの拠点となる「センチネルフォース」へ移動し,チュートリアルを兼ねたオープニングが終了。こうしてゲーム本編が始まっていく。
続いて,登場したキャラクターについての紹介が行われた。
シルヴィはアガフ人の女性で,割と軽口を叩く |
ギャラハーはゲレリオンの男性。ガラが悪く喧嘩っ早い |
イシュムはギデオンコフィンを付けた張本人であるが,プレイヤーたちのサポートをしてくれるため,とりあえず味方と考えて良さそうだ |
ソフィアは帝国から遣わされた女性で,センチネルフォースで司令官の役割をこなし,センチネルを使って巨塔の攻略を目指している。皇帝の娘だが自身はあまり気にしていないとのこと |
リュクスはネオバビロンに住む少年で,市民に蔓延している病(顔に出ている蒼い線が特徴)にかかっている |
エレオンは帝国側の兵士だが,ワケあって拠点に戻ってこられないという |
酒保でショップの店員を担当しているピグマリオンとガラテア卿 |
アルウィアは主人公の意識の中に現れる謎の女性 |
「焔山廻廊」は火山の内外が舞台のステージ
今回紹介された新ステージ「焔山廻廊」は,文字通り炎がテーマとなっているステージで,前半は山の外部,後半は山の内部が主なロケーションとなっている。今回は山の内部をメインに紹介していたが,見晴らしの良い場所もあるそうだ。
中ボスとして出現するウリディンムは炎をまとった狼で,攻撃方法も炎のブレスや火の玉を使ったものが多い。追尾する火の玉も放ったり,子分の狼を呼び出したりと,手強い相手のようだ。
焔山廻廊のボスであるモイラも公開された。モイラは女性の上半身が付いた大きなクモの見た目をしており,クモ側にも頭部や腕部が存在し,腕部は巨大な刃物を持っている。攻撃はこの刃物を振り回したり,弓にして矢を放ったりと多彩だ。範囲攻撃などもあるため,かなり手強そうである。
天井から落ちてくる粘着性の糸は,触れると動きが制限されてしまう |
地団駄を踏んで範囲攻撃を仕掛けてくる |
第二形態になるとクモの腹部が顔に変形し,ビームや跳ねる弾など変化に富んだ攻撃を仕掛けてくる。クモらしく天井にぶら下がってからの遠距離攻撃なども見られた。
スペシャルアイテムの獲得に挑戦できる週替りクエスト「シージ」
今回新たに紹介されたコンテンツ「シージ」は,ウィークリーで遊べるクエストだ。すでにクリアした場所に週替りでクエストが発生し,それぞれ火,氷,雷という各属性をテーマにした内容になっているという。
シージはある程度ストーリー(キャンペーン)をクリアした後からチャレンジできるコンテンツになっているため難度が高く,テーマになっている属性に有利な属性の装備(ビルド)を用意しておくのがポイントのようだ。
またシージはほかのコンテンツと違い,敵を倒しながら先へ進んでいく形ではなく,現れる敵をどんどん倒していくウェーブ方式のような形になっているため,よりバトルに特化したコンテンツとも言える。
最後にはボスも登場する。ほかのコンテンツで登場するときよりも強力になっているので注意が必要のようだ |
シージをクリアすることで“スクリプ”と呼ばれるシージ専用のアイテムが手に入る |
シージのクエストは1種類だけではなく,最初のクエストをクリアすることで次のクエストが出現する形になっており,3種類のクエストが披露された。
1つ目は前述した次々現れる敵を倒していくもので,2つ目はステージ全体が毒に覆われた中を進んでいくものになっている。ここではプレイヤーが引き連れている光る玉が表示している範囲外に出てしまうと,ステージ内の毒によってダメージを受け続けるだけでなく,SPも減り続けてしまう。
ただし,この玉を引き連れて移動している場合,ゴーストアタックが使用不可になるため,仲間と協力してうまく設置しながら範囲外に出ないように戦うことが重要になる。
3つ目は,帝国の物資を狙って襲いかかってくる敵を倒し,その物資を守り抜くというもの。敵をすべて倒したら,先へ進み別の物資を守るといった流れでクエストを進行していく。現れた敵は物資に向かっていくため,敵視を自分に集めるスキルなどを設定して使いこなすことがポイントになる。
シージのクリアによって獲得できるスクリプには,「センチネルスクリプ」と「ドミティニアスクリプ」の2種類がある。センチネルスクリプは毎週の初回クリア時にのみ獲得でき,ドミティニアスクリプは周回プレイによって獲得可能だ。
「センチネルスクリプ」は,ギデオンコフィンを始め貴重なアイテムや武器・防具の設計図などと交換できる |
「ドミティニアスクリプ」は素材やレリックなどと交換できる |
寄せられた質問への回答を一部抜粋して紹介
公式生放送の最後は,公式Discordサーバーに寄せられた質問に答えるQ&Aコーナーだ。一部放送中に寄せられた質問も含めて抜粋して紹介しておこう。
Q.カットシーンのスキップは可能ですか?
A.可能ですが,マルチプレイの場合は全員がスキップした場合に限りカットシーンがスキップします。初見の方もいるので,スキップできなかったときはぜひ待ってあげてください。
Q.キャンペーンなどは時間が経つとマッチングしにくくなると思うのですが,何か対策はあるのでしょうか?
A.クイックマッチングのようにデイリーで遊べるものもありますが,もともとクエスト時に参加人数に合わせた難度補正が入るので,仮に人がいなくてもゲームは進められるようになっています。
Q.ミッションごとに入手しやすいアイテムが異なるということですが,ゲーム内にそういった表記はあるのでしょうか?
A.補足としての表記はあります。また,スカーミッシュでどんなインファマスエネミーが出現するのかといった情報もあるので,それらをヒントにしてください。
Q.PS4版をPS5版の後方互換機能でプレイすることは可能でしょうか?
A.後方互換機能でのプレイはできます。
Q.毎日の更新の時間は何時でしょうか? また,週更新の時間は何曜日でしょうか? 毎週定期メンテナンスなどで遊べない時間帯はあるのでしょうか?
A.定期メンテナンスは毎週行うことを予定しています。デイリーの更新は26時です。ウィークリーの更新は日本では月曜日の26時となります。
Q.装備はレベル規制がありますか? 例えばエンドコンテンツで入手した装備を,新たに作成したキャラクターに渡してすぐに装備できるのでしょうか。
A.同アカウント内であればキャラクターごとの使用に制限はありません。また,装備にレベル規制といったものはなく,参加クエストに応じて装備などに補正が入ります。
Q.ボタンの配置変更はできますか?
A.パッドやキーボードのコンフィグ設定は可能です。
Q.Steam版はマウス&キーボードに対応していますか?
A.対応しています。
Q.ディバインの装備数に制限はありますか? 全身ディバインは可能なのでしょうか?
A.制限はあります。武器・防具ともに1箇所ずつとなっています。
Q.クエスト中は装備変更不可とのことですが,属性に有利不利があることから,クエスト参加前に属性に関する情報は確認できるのでしょうか。
A.クエスト選択画面である程度の傾向は表示されているので,そちらを参考にしてください。
Q.シージ以外にデイリーやウィークリークエストはあるのでしょうか。またそれらはどれくらいの時間がかかるのでしょうか。
A.ミッションやオーダーといったシステムが存在します。これらは条件を満たすことでアイテムなどが手に入るサイドクエストのようなもので,デイリーやウィークリー,長いものではシーズンを通して達成していくようなものもあります。
Q.一緒に遊ぶときのレベル差による制限や,ストーリー進行による制限などがあれば教えてください。
A.パワーによる制限などはありません。ただし,クエストに設定されている推奨パワーから大きく下回るとクリアが難しくなます。そのうえで,両者が同じくらいプレイがしやすいようにある程度の差は保ちつつ調整しています。
Q.配信の可否を教えてください。
A.配信は全編にわたって可能です。この辺りのポリシーに関しては,プレイヤーサイトのHanging Gardenに記載していますので,確認してみてください。
Q.フレンドと遊ぶことはできますか? 招待の方法やクエスト受注の手順なども教えてほしいです。
A.拠点には拠点コードというものがあり,これを所定のメニューで入力すると,同拠点に行けます。またフレンドリストからフレンドの拠点に移動したり,マッチング履歴からマッチングしたプレイヤーの拠点へ移動もできます。プライベート拠点も作成可能です。
Q.キャラクター名は変更できますか?
A.最初に作成するアカウント名は変更不可であり,拠点などで他プレイヤーに見える名前はアカウント名となります。本作は1アカウントで複数のキャラクターが作成可能ですが,それら各キャラクターには個別の名前が設定でき,名前の変更も可能です。このキャラクター名はカットシーンなど演出面で表示される名前となりますので,アカウント名とキャラクター名の違いにご注意ください。
Q.ドロップする装備のパワーは,今装備しているパワー値の参照ではなく,所持している装備を含めた全体の最高値を参照しているという理解で正しいでしょうか。その場合,鑑定前のレリックは参照されるでしょうか?
A.装備のパワーではなく所持品の方を見てパワーを計算しています。レリックに関しては拾った時点で内部的には強さが決まっているので,どんどん鑑定してどんどん装備してください。
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