プレイレポート
[プレイレポ]新アクション実装!「PSO2 ニュージェネシス ver.2」の特殊兵装「M.A.R.S.」は,強いだけでなく見た目もカッコイイ!!
「M.A.R.S.」は,サブパレットから呼び出せる特殊兵装で,一定時間,大型の兵装を使った強力な攻撃を繰り出せる。戦闘可能なエリアであれば,基本的にどこでも使用できるので,強敵に対して“切り札”のようなポジションとしても活用できるだろう。
実装に先駆け,「M.A.R.S.」を体験する機会を得たので,プレイレポートをお届けしよう。
「M.A.R.S.」の読み方は“マーズ”じゃないぞ! “マルス”だぞ! |
「PSO2 ニュージェネシス ver.2」公式サイト
「M.A.R.S.」の基本概要
新要素の「M.A.R.S.」は,サブパレットに登録した発動用のスキルを使用することで呼び出せる。使用イメージは,前作「ファンタシースターオンライン2」の「ダークブラスト」に近いが,アクション性とカスタマイズ性が向上している。
呼び出せるのは,探索セクションや戦闘セクション,クエストといった戦闘が発生する場所だ。同エリアであれば,撮影専用エリアでも使用できる。
「M.A.R.S.」を使用するには,バッテリーの残量が必要になる。バッテリーは時間経過によって溜まっていき,25%以上になると呼び出しが可能に。「M.A.R.S.」の使用中はバッテリーが徐々に減っていくので,溜めた量が多いほど,長い時間使用できるといった感じだ。なおバッテリーが100%あれば,2分間使用できる。
バッテリーが0になると「M.A.R.S.」は自動的に解除される。ただ,残量が残っているときに発動スキルを再度使用すれば,任意のタイミングでの解除も可能だ。バッテリーは使用時間に応じて消費されるので,細かく何度も乗るか,1回で長く乗るかを選択できる。
ただ解除までの時間がどれだけ短くても,最低で25%は消費する。呼び出したあとは,よほどのことがない限り,25%のバッテリーを消費する“30秒間”は乗り続けたほうが無駄にならずに済むだろう。
バッテリーの量はサブパレットから確認できる。一部コンテンツには,バッテリーの残量を大きく上昇させる「M.A.R.S.バッテリーチャージャー」が設置されている |
発動後は,アクションパレットの上に残り時間のゲージが表示される。最低消費ラインは赤色 |
「M.A.R.S.」の設定は,装備メニューにある「M.A.R.S.パレット」から行える。4種類あるメイン兵装から2種,3種類あるサブ兵装から1種を選択できるので,自分の戦い方に合った兵装をセットしておきたい。
なおメイン兵装の装備箇所は,「メイン1」「メイン2」と名称が付いているものの,性能に関する違いは発生しない。メインパレットで使うか,サブパレットで使うかの違いくらいなので,使用頻度が高いほうを1にセットしておけばいいだろう。
設定では,アクションパレットにセットされる各種アクションの位置も変更できるほか,「M.A.R.S.」使用時に流れる,COMボイスの変更も可能だ。
メイン兵装は,使用できるアクションに直接関わってくるため,選んだものによってプレイ感が大きく変わってくる。
アクションの種類は,「通常攻撃」「PA1種」「武器アクション」の3つ。そのほどんどが,ボタンの短押し・長押しで挙動が変化する。
【メイン兵装の種類】
「VA-1SRM ガルム」 | 大剣。シンプルで扱いやすい近接兵装 |
「VA-2MRM ニズヘッグ」 | 大鎌。癖のある近接兵装 |
「VA-3LRM ハイドラ」 | 大砲。シンプルな遠距離兵装 |
「VA-4XRM スカイラ」 | 杖と箒。特殊なプレイ感の中・遠距離兵装 |
サブ兵装は,行動に応じて追加効果が発生するものが多い。連続ステップが可能になるなど,付加効果を持つものもあるが,プレイ感に大きな影響はないので,メイン兵装との相性やプレイスタイルに合わせてセットするほうが良さそうだ。
【サブ兵装の種類】
「SA-1HMP フェンリル」 | 連続ステップが可能になり,回避成功時に追撃を行う。機動性重視のサブ兵装 |
「SA-2HDP ファブニル」 | ダメージ軽減があり,ガード成功時の反撃を行う。耐久性重視のサブ兵装 |
「SA-3HFP リントヴルム」 | PP自然回復と攻撃時回復が増加し,攻撃を一定回数当てたときに追撃する。支援型のサブ兵装 |
●メイン兵装:「VA-1SRM ガルム」
「VA-1SRM ガルム」は,大剣のような見た目の武器を持つ,シンプルで使いやすい近接兵装だ。通常攻撃が主体で,PA「アブソリュートシャター」では接近や範囲攻撃を行える。
武器アクションはガードだが,長押しで強力な近接攻撃に変化。ボス戦で強いのはもちろん,ほかのメイン兵装に比べて攻撃範囲が広く,殲滅力に長けているので,小型や中型のエネミーが多い戦闘セクションでも活躍できそうだ。
ガルムは,攻撃を続けることで「ガルムヒートチャージ」というエネルギーが蓄積していき,溜まっていくことで攻撃の威力が上昇するほか,武器アクションの長押し攻撃「ガルムデトネーション」を強化してくれる。
PAでエネミーに接近し,通常攻撃でダメージを与え,ガルムヒートチャージが溜まったらガルムデトネーションで強力な一撃を叩き込む,というのがガルムの戦い方になるだろう。
●メイン兵装:「VA-2MRM ニズヘッグ」
「VA-2MRM ニズヘッグ」は,大きな鎌のような武器を持つ,クセのある近接兵装だ。連続攻撃によってエネミーにマーカーを付与でき,マーカーを起爆することで,与えるダメージを短時間大きく上昇させる。
レンジャーのスキル「ウィークバレット」に近いが,効果時間は数秒と非常に短いため,起爆タイミングを意識する必要がある。
ニズヘッグは,マーカーの付着と起爆によるエネミーへのデバフが最大の特徴ではあるものの,シンプルな攻撃性能も高い。
PAは,長押しでマーカー蓄積効率を上昇させる効果があるので,効果発動後に通常攻撃を行い,武器アクションの長押し「ニズヘッグエクスキューション」を使用してマーカーを起爆させるのが,基本的な戦い方になりそうだ。
また,通常攻撃やPA「ワールウィンド」にはガードや攻撃の無効化のタイミングがあるため,エネミーの攻撃を無視して戦っていても被弾が少なかった。マーカーが付いた状態では,そのエネミーから受けるダメージが減少するので,あえてマーカーを起爆せずに戦う“耐久スタイル”も考えられそうだ。
マーカーを起爆させるとエネミーが青く発光する |
●メイン兵装:「VA-3LRM ハイドラ」
「VA-3LRM ハイドラ」は,大砲のような武器を持つ,シンプルな遠距離兵装だ。通常攻撃の長押しによる射撃を中心に戦う。
PA「ブレッシングナパーム」は,味方の回復やPP消費減といった支援が行える。武器アクションは,長押しすることで特大ダメージを与える遠距離攻撃を繰り出すもの。ただし,発動まで非常に時間がかかるので,使用するタイミングに注意したい。遠距離から戦えることもあり,安定して活躍できる兵装だろう。
ハイドラは,通常攻撃の長押しで,ジェットブーツの「ジェットインテンシティ」のようにだんだんと発射レートが上昇していく攻撃を行う。また発射レートが最大になると,強力なフィニッシュ攻撃を放つ。
なおフィニッシュ攻撃のあと,武器アクションの短押しを一度挟むことで,次の通常攻撃が発射レートの上昇した状態から開始する。このサイクルを繰り返せば,遠距離から高い火力を出せるというわけだ。
また発射レートの上昇は,回避成功後やPPが少ない状態で出せる強化された攻撃のあとに武器アクションを行うことでも可能だ。
武器アクションの長押し「ハイドラターミネーション」は,とてつもなく隙が大きいものの,そのぶん与えるダメージも強力。演出もメチャクチャカッコイイので,エネミーのダウン時に狙っていきたい。
●メイン兵装:「VA-4XRM スカイラ」
「VA-4XRM スカイラ」は,杖や箒のような見た目の武器で,特殊なプレイ感のある中・遠距離兵装だ。
ステップやガードでの回避ではなく,位置調整により被ダメージを回避するというプレイスタイルで,ステップを行わず,かつダメージを受けずにいると「星紋」という特殊なリソースを獲得できる。
ほかの兵装は,通常攻撃がメインのダメージソースだが,スカイラはPAと武器アクションがメインになっている。
スカイラは,通常攻撃はPPの回復用として使用し,PA「ミーティアライダー」と武器アクションを中心に戦うことなる。PAは,高速で移動しながら周囲のエネミーに攻撃する挙動なので,この移動を使って立ち位置を調整し,攻撃を回避するのだ。
星紋は,自身の周囲にエネミーがいるか,エネミーに攻撃を当てると溜まっていき,最大3層まで発生する。3層になった状態で武器アクションによる攻撃を行うと,一定時間無敵になれる。その後は,武器アクションの長押しで発動する超特大の溜め技「スカイラリタリエーション」を撃ち込む,というのがスカイラの戦い方になるだろう。
なおエネミーが範囲内にいない状態が続いたり,自身が攻撃を受けたり,ステップを行うと星紋が1層消滅してしまう。
PAで高速移動しながら戦う |
兵装共通のアクションであるジャンプは,どの兵装でも3段まで行える。またスキルを習得することで,次の挙動が追加される。
■スキル
「スイフトアヴォイド」 | ロックオン+左右 or 後ろ入力+ジャンプでステップのような回避アクションが発生する |
「フォワードスラスト」 | ロックオン+前入力+ジャンプで,ロックオン箇所に向かって上下追従する突進を行う |
「パーティカルスラスト」 | ロックオン+方向入力なし(ニュートラル)+ジャンプで,ロックオン箇所と同じ高度になるように垂直移動する |
操作が少し複雑に感じるかもしれないが,実際にプレイしてみるとかなり簡単であった。普段からアクションを意識しているプレイヤーならすぐに,そうでない人でも,何度か練習すれば使いこなせるようになるだろう。これらのアクションのおかげで,「M.A.R.S.」の使用中は,通常時よりもかなり機動力が高い。
「M.A.R.S.」は,スキルを習得することで各メイン兵装が強化されていく。スキルの習得に必要なスキルポイントは,アイテムドロップなどで入手できる「M.A.R.S.アップデーター」を交換することで入手可能だ。
スキルポイントの詳しい交換レートは不明だが,これまでに入手したポイントの累計数によってアイテムの必要数が変わるという。スキルセットが3つ用意されているので,ポイントが足りないうちは,メイン兵装やサブ兵装に合わせたものを作って使い分けていくといいだろう。
またクラスのスキル習得と同じく,スキルポイントは自由に振り直しが可能だ。
スキルには単純な強化もあり,これらはスキルレベルが30まで用意されている。レベル20以降はレベルごとの効率が非常に悪いので,影響の少ないやり込み要素といった感じ |
「M.A.R.S.」は,ド派手かつこれまでにないアクションで新鮮な感覚だったが,これまでのプレイヤーアクションを一段階進化させたような,不思議と手に馴染む感覚もあった。また,エネミーの隙を突いて高いダメージを叩き込むだけのものだと勝手に思っていたのだが,まったくそんなことはなかった。
エネミーの攻撃を位置取りで回避しながら戦うスカイラや,味方の支援なども行えるハイドラなど,どのメイン兵装も使っていて非常に楽しかったので,7月31日の実装が,非常に楽しみである。
「PSO2 ニュージェネシス ver.2」公式サイト
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