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  • Yostar
  • 発売日:2021/02/04
  • 価格:基本プレイ無料+アイテム課金
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ブルーアーカイブ -Blue Archive-

ブルーアーカイブ -Blue Archive-
公式サイト https://bluearchive.jp/
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発売日 2021/02/04
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
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このゲームの読者の評価
62
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読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • キャラとBGMはよい 65
    • 投稿者:菩薩峠(男性/30代)
    • 投稿日:2022/05/10
    良い点
    ●キャラがよい
    自分は結構キャラ造形で選ぶ方ですが、各キャラ中身もいい味出してます。まともに見えても一癖二癖あったり、逆に尖った見た目なのに以外にまともみたいなキャラもいてよいです。それに伴ってスキップ勢である自分ですがストーリーも結構楽しめてます。キャラ個別の親密度ストーリーは無条件にこっちに愛想ふりまくそこら中にあるハーレムパターンなのでそこまでって感じですが

    ●BGMがとても良い
    とてもとても良い。こういった育成RPG系のソーシャルゲームでここまで聞かせてくるBGMのアプリに出会った事がない。疾走感のあるエレクトロ中心になかなか良曲が揃ってます
    悪い点
    〇育成に手ごたえを感じない
    まだやり始めて1ヶ月少しなので自分のやり方が悪いのかは分かりませんが、それにしても育成における勘所が見えて来ないです。一回任意のキャラに装着して強化した装備は外すことが出来なく、かつ強化資源が限られている為、装備やスキルをガンガン強化して行けるというシステムではない。未だにどのキャラを育成するとよいのかもあまり見えて来ないです。このレベルであれば、メイン編成のスキルレベル、装備レベルはこれくらいあるとよい、的な物が見えて来ません。たとえ数値的に微量であってももう少し気軽にキャラクターを育成して行ける方式にして欲しかった。wikiで調べた限りどのキャラもきちんと強化すれば使えないようなキャラはいないとの事だが。強化素材が学園毎に異なっているというのも地味になんだか複雑感あって嫌です

    〇なんか属性が偏っている
    このゲームに爆発・貫通・神秘という3属性があるのですが、神秘のキャラが異様に少ないです。序盤ステージは爆発と貫通がよく利く敵が出現し、後半になっていくと神秘属性の敵が出るので今のところ困ってませんが、神秘属性の攻撃を持っているキャラは爆発と貫通と比べて明らかに少ないので、どうなる事やらという感じです。通常ステージであれば後半にしか神秘属性の敵は出て来ないのでいいですが、イベントなどになると初心者にも神秘属性を要求してくる為、ちょっと戸惑います。現状神秘属性でフルパーティを組もうと思うと、必ずガチャ産の神秘属性の☆3STRIKERを引く必要が出てきます。このように神秘属性の編成難易度が高い為、後述する戦術対抗戦では神秘属性の盾が猛威を振るいます。

    〇ストレスが溜まる戦術対抗戦
    まだレベルが低いせいもありますが、ある一定のラインまで行くとオートPVPである戦術対抗戦でパタリと勝てなくなります。相手編成が一部隠される事も相まって、手持ちの札でなんとか編成を考えてもレベルが自分よりも低い相手にも簡単に負けます。まぁ裏を返せば編成と育成次第で自分より上のレベルの相手も食えるという事ですが。問題はこれを視野に入れた育成を自分なりにネットで調べて対策を練らない限り、ほぼ何も分からずに手詰まりになる所だと思います。ゲーム中にそれらしいヒントがないので、早い話なんで負けてるのかよく分からないまま負けを重ねさせられるのでなかなかストレスです。先の育成のやりにくさも相まって、果たしてこれの為にキャラを育成していいのかという葛藤もあって結構放置気味にしているコンテンツです。というか防御編成を最弱構成にしてみんなで幸せになろうよ・・・

    〇ガチャ渋くねぇか問題
    渋いように感じます。自分が資源ゲーに慣れているせいもあるかもしれませんが。まだ序盤なのでなにげに3日に一回くらいは10連を引けるくらいの無料石は手に入るのですが、なかなか最高レアリティである☆3は出ません。まだ課金してガチャを回した事はないのですが、無料石と有料石でテーブルが違って無いのであれば全く課金する気にはなれないです。ピックアップガチャでピックアップキャラが出た事が未だにありません
    総評
    素材はいいが、育成部分やゲーム部分に難ありと言った感じに思います。恐らくですが各キャラ個性を出して育成して行ける様なシステムではないので、育成のゴール地点はどのプレイヤーも同じになるんだと思います。なのにそこの部分をあまり気持ちよく進められるように作られていない為、なんだか育成が億劫なゲームです。メイン編成をどのようにすればいいか、メイン編成のレベルに対して最適なスキルや装備の強化レベル、そして後戻りの効かない装備強化システム、これらによって強化素材が所謂エリクサー扱いになってしまいがちです。wikiなんかを読み込めばここら辺は答えが載ってるのかもしれませんが、面倒くさくて調べる気になれません。これが自分で考えた分だけ個性のあるキャラが出来上がるのであれば考える価値も調べる価値もあると言う物ですが、先に述べた通りおおよそ育成にプレイヤーの個性が出る様なシステムとは言い難いので、脳死でガンガン資源ぶっこんで強化していってもいい方式にして欲しかったです
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 3 4 2
  • 売上が極端に下がったせいなのかなぁ 50
    • 投稿者:藤丸くん(男性/40代)
    • 投稿日:2021/05/31
    良い点
    キャラがかわいい。
    ステージが、頭使うかな
    悪い点
     ガチャが人気、不人気 銘柄で排出率が変わる(主に体感)

     配信直後より★3は出やすくなった。無料石でも当たる。

     でも今回のように、人気声優(21/5月末現在)を使うとピックアップは当たりません。

     正確には★2は当たるけど、★3は無料石で100回回しても当たらない(運がないだけだろうけど)

     
     ゲーム性的に、ステージがギミック式なんでキャライベントが少ないかな

     
    総評
    配信直後から売上が6分の1くらい?下がってるから、グローバルですかね

     ネクソンが絡むとろくなことがない。ただ資金持ってるだけで、日本では嫌われる運営

     ヨースターは、まんじゅーから何も学ばず。

     まぁ、『7』にしても、『舟』にしても、ランキングを見て理解できないのかね〜


     会社でかくしたいのか、ユーザーに良心的な会社と思われたいのか
     ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
     この部分を逆さにする気持ちを持とうね、ヨースターは!


     結果を見るがごとし、ランキングはほぼ、アズレンに負けてるでしょ。
     ジャンルは違っても、本質的な部分を疎かにしてるからアズレン以外こけてるわけですよ

     まんじゅーの社長にもう一度、会社組織として、ゲーム一つにかかる開発時間を聞いて、それを大事に育てて若葉から芽を伸ばし、花開かせて、顧客を魅了することはなんなのかを学んだ方がいい。


     サ●ゲームスがでかい企業になったのはしっかりユーザーと向き合って、企業とユーザーの間で失敗や成功を繰り返して、しっかりユーザーに還元しているからこそ、でっかいくなったんだよ。


     中国、韓国的思考で日本にきても、すぐにすたれていくよ

     ヨースターには、しっかりおもてなしの心をもって、日本で中国企業だけど、中国らしくない、とても優良企業って言われてほしい。

     アズレン成功の道にヨースターも一緒に歩いてきたんだから。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 3 3
  • 個性ある生徒達 80
    • 投稿者:amber4648(男性/30代)
    • 投稿日:2021/05/21
    良い点
    オープニングから引き込まれる世界観がBGMと相まって非常に良い。

    ・キャラクター
    登場する学園でそれぞれ毛色が違い、生徒達も個性的で魅力的である。
    最初は興味を惹かれなかったSDキャラだが、実際に動いてる様子を見ると非常に可愛らしく、様々なモーションに富んでいる。

    ・ストーリー
    メインの物語はまだ序章程度のようで、今後の展開は大分匂わせている雰囲気。敵勢力もPVで見受けられたので今後に期待している。

    イベントはまだ二回しか開催されていないが、基本的にはゲストキャラクターを焦点に描かれている。

    ・ソシャゲの日課であるスタミナ消費
    完全クリアしたステージはスキップが可能となり素材集めも容易なので、時間が無い日でも一瞬で消化できる仕様となっている。

    ・ガチャ
    割引石が毎月更新されるようになり、天井も大幅に引き下げられた。
    そのため以前は悪い点とされていたが、大分解消されている。
    依然として最高レアは2.5%と低いが、同キャラによる重ね要素は無いのでガチャゲーの中では緩い部類に入ったのではと思う。
    悪い点
    ・コンテンツ不足
    始めたばかりならばメインクエストの進行が非常にやり応えあるのだが、最後まで到達してしまうと途端にコンテンツ不足を痛感する。
    月2回程度あるボスバトルと1日5回挑戦できる対人くらいしか無く、1日15~30分も触れば所謂「虚無」が待っている状態。

    ・スタミナ
    APと言われる行動力を1日20回まで回復できるのだが、規定回数毎に消費される石が増加していく。
    コスパが非常に悪くなっていくので、ペース配分は考えなければならない。

    ・ゲームバランス
    多少改善されつつあるが、キャラクター育成のアイテムが細分化され過ぎているように思える。
    種類別に大量獲得できるタイミングがイベントに限られており、計画的に育てなければ行き詰りやすい。

    ・バグが多い
    サービス開始からメンテの度にバグが発生する印象を受ける。
    その穴埋め作業の為か開発も遅れ、アプデ頻度が少ないのではとやや不安に晒される。
    総評
    個人的には「もっとガッツリ遊びたい、メインゲームにしたい!」と思う作品。
    今後のアップデート内容に期待したい。

    気になる人は公式のPV映像もぜひ見て頂きたい。
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 2 4 3
  • 運営があまりに下手なゲーム 30
    • 投稿者:粗塩(男性/30代)
    • 投稿日:2021/03/17
    良い点
    ・キャラはかわいい

    ・透明感のあるUIや音楽等、雰囲気は心地いい
    悪い点
    ・ガチャが渋い
    最上位レアが2.5%と別段低いわけではないが、ガチャ被りや最上位レアを引けないプレイヤーへの保証が激マズなので、渋いという印象が強く残ってしまう。
    また、低レアキャラも少なく層が薄いので、高レアキャラを引けなければ話にならない。

    ・メインシナリオが弱い
    話の本筋をほとんど示さないまま日常話に突入してしまうので引き込まれない。奇抜なキャラに奇抜な行動をとらせてごまかしている。

    ・アプリが不安定すぎる
    リリース当初よりは安定しているが、21年3月時点でもアプリが落ちない日はない。

    ・育成素材が渋い
    前述したようにキャラが少ない上に、育成素材が渋いので満足に育てられない。編成を工夫して試行錯誤する楽しみもない。
    総評
    ゲームコンテンツや運営の方針などが全く噛み合っていないので、先行きが不安です。

    キャラを好きになるかどうかが全てのゲーム。
    好きなキャラがいないのであれば、全くおすすめしません。
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 2 3
  • メインゲーとしてはダメだがサブとしては良し 70
    • 投稿者:かっこー(男性/30代)
    • 投稿日:2021/03/14
    良い点
    それなりのキャラが出るにも関わらずきちんと個人と仲良くなる演出がある。
    メッセージアプリでやりとりしてキャラストーリーへ移行する流れはグッド。
    親密度もカフェやスケジュールで稼ぐことができるのでそう難しくない。

    チケットも必要なしで星3クリア後ならスキップできるので手間がかからない。

    ちびキャラ戦闘も最初は変な感じがしたが慣れてくると可愛い。
    悪い点
    ゲーム内容が非常に薄い。レベルを上げるくらいしか戦闘力を上げる方法が
    ないのでメインが詰まると日に一度ログインしてスキップしてお終いになる。
    そうなると一日のプレイ時間は10分くらいになってしまう。
    故にサブには向くががっつり遊ぶことはできない。

    戦闘時にキャラはほぼ自己判断で動くので自分の想定通りにならない場合がある。
    たとえば、直線上に攻撃するスキルを持っていても変な方向を向いていたら無意味。
    総評
    言ってしまえばプリコネのフォロワーゲーム。すでにメインゲーを持っている人がちょっとした暇つぶしを増やそうと思って選択する分にはいいゲームだと思う。ゲーム内容は薄いがシナリオというボリュームではキャラストーリーを含めればかなりあると思う。

    不具合に関しては今はもうプレイに関係する致命的なものはあまりないかなという印象。なんなら原神の方が不具合数で言えば多いだろうし。まぁ対戦コンテンツが一時閉鎖になったのはそれを楽しみにしていた人には辛かったかも。

    不具合手当もあって相当数無料石を手に入れたがガチャが実質的に300連じゃないと損するようなシステムなのはどうかと思う。ここも言ってしまえばプリコネと同じ仕様で、こっちはもともとスキップがチケットなしでできるのでむしろ得してるはずなのだが何故か損に感じる。製造で得られるものがよくわからない素材ばかりでカフェの家具くらいしか有用に感じないからだろうか。
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 4 4 2
  • 魅力的なキャラクター、そして世界観、ストーリー 70
    • 投稿者:MAKI(男性/30代)
    • 投稿日:2021/03/12
    良い点
    キャラクター一人一人が魅力的。
    ただ銃を持った美少女スマホゲーと侮るなかれ、何年もスマホゲーをやっていても「お、このキャラ良いな」と思える魅力的なキャラクターが多数居る。

    ちょっと外れたストーリー
    王道とはちょっと違う展開をするメインストーリー。
    量産スマホゲーでは味わえない物語は面白い。

    スタンダードタイプのシステムと洗練されたスキップ機能
    良く出来ている。
    ちゃんとスキップ出来るゲームは良いゲーム。
    悪い点
    ガチャの渋さ
    キャラクター一人一人のコストがでかいのか結構渋い。
    このキャラ可愛い!欲しい!!と思っても結構でない。

    コンテンツ不足
    成長要素を渋くしてコンテンツ不足を隠している感が有る。
    このゲーム独自の要素が無いので物足りない。
    総評
    非常にキャラクターが魅力的なゲーム。
    スキップ機能も充実しておりとても親切な作りになっている。
    が、コンテンツ不足が目立っていて深く遊ぼうとすると物足りなさも感じる。

    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 5 5
  • メインゲームに据えるには厳しい 45
    • 投稿者:エベロペ(男性/30代)
    • 投稿日:2021/03/07
    良い点
    ・PVだと何だか生徒たちが和気藹々と学校生活を謳歌していく物語、みたいな感じになってるが蓋を開けてみれば中身はかなり混沌としたギャグストーリーとなっている。
    メインストーリーは今の所グランドセフトオートとPAYDAYを合体させた感じというのが実にしっくりくる内容。
    キャラストーリーは物によってはここに輪をかけた更に酷い事になってたりする。
    内容自体は全体的に明るくギャグ寄りで、割と読みやすいので個人的にはこの方向性はアリだと思っている。

    ・キャラに関してはSDのアニメーションが何気に凝っており、銃のリロードアクション等よく見ると結構細かい所まで作っている。
    全体的に「太い」と言われる今作のSDキャラだが、全体的に丸みがあって可愛らしい。
    この方向性でキャラを出してきたゲームをあまり知らないので結構新鮮に思えた。
    悪い点
    ・とにかくバグが多い。
    1にバグ2にバグという位には色々な点にバグが潜んでおり、バグを修正しましたという告知を出したと思えば、新しいバグが誕生して結果的にバグが減ってないという事をここ最近繰り返している。
    最初の頃は補填と称して石をばら撒いてプレイヤーの機嫌を取っていたが、最近ではいい加減快適にプレイさせてくれという声の方も大きく、石の量がどうこうで抑えがきかなくなってきている節はある。

    ・ガチャの渋さがかなり目立つ作りになっている。
    最高レアの☆3キャラの排出率は2.5%と今時のゲームにしては高い方ではない。
    それに加えてPUガチャのPUキャラの排出率が0.7%という低さ。
    そして天井は300連とハッキリ言ってかなりきつい部類に入る。
    ガチャを回して入手出来る変換アイテムも期間が過ぎればキーストーンの欠片という製造アイテムになってしまうという点を考えると、0か300かという極端な考えで回した方が精神的に楽な位である。
    PU率の低さからすり抜けを覚悟して回すというのはかなり辛い所。

    ・ゲームバランスはお世辞にも良いとは言えない。
    現状☆3のキャラという括りで見ても強弱の差がかなりはっきり出てしまっている。
    戦闘中貯まっていくコストという物の消費量とスキルの効果があまりにも釣り合ってないのでは?というのを何人か見受けられる。
    地形適正という要素がある以上、一見単純に上位互換下位互換を決めにくいような作りにはなっているものの、結局重要になってくるのはキャラの持つ属性とスキルである。
    地形適正は一番低い物でない限り、正直そこまで気にしなくても何とかなってしまうので、相手に合わせた属性と強いスキルでゴリ押しが効いてしまうゲームというのが本質。

    ・このゲームはキャラの強化アイテムに関してとにかく出し渋ってる点がある。
    恐らくPVP等もあるので極度のインフレを防ぐ為にスキル強化アイテムに関しては低確率ドロップにしてあるのだろうが、結局ユーザー側からすると渋いという一点がとにかく苦痛に感じてくる。
    クレジット(ゲーム内で使える通貨)も同じでキャラの強化に必要になる額が一気に跳ね上がるのであっという間に極貧状態に陥る時もある。
    キャラの強化が大事なゲームであるが、強化アイテムとそこに使う費用等、とにかく需要と供給が全く合っていない。
    総評
    元々掃討機能のお陰でこのゲームに関しては長時間張り付く必要が無い、という点もあるのだが、メインゲームとして捉えるには辛い部分がある。
    バグ、ガチャ、ゲームバランス、アイテムの排出率等を考えると腰据えてやろうという気にはなれなかった。
    何よりガッツリやった所で色々な渋さがどんどん露呈してくる作りなのが何とも言えない。
    長くやってればそういった所も目に付くというのはそうなのだが、割と序盤から悪い点が目に付きやすいのでそこでリタイアするユーザーが出ても何らおかしくはない。
    多分に漏れず良い点を悪い点が覆ってしまうという典型的なゲームである。
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 4 2
  • キャラが可愛い 85
    良い点
    〇アズレン、じゃんたまを開発してる会社なだけあって、

    二次元キャラというものがわかっている。
    とにかく可愛い。

    〇このままアニメ化も考えてるなと思えるくらい完成度の高いキャラ

    〇ツンデレ、病み系、元気キャラ、お姉さん、ロリ、メスガキ
    ありとあらゆる属性が煮詰まっている。

    何かしらの好みにヒットするキャラがいるだろう。

    〇女の子+ミリタリーという可愛いだけない、絶妙な所を攻めている。
    悪い点
    〇まだ開始したばかりでバグやゲーム落ちが目立つ。

    〇メンテもまだ多いので不安定。
    これから改善されていくとは思うが・・・

    〇3Dライブ画像を採用しているので、スマホでもそれなりのスペックを求められる。
    少し古い機種だと落ちまくる。
    総評
    良いです。

    中国企業さんですが、アズレンを開発しただけあって、

    二次元キャラというものがわかっている。これからが楽しみです。
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 4 4 4
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