業界動向
NetEase,第2四半期のオンラインゲーム事業売り上げは約3400億円。Blizzardと共同開発の「ディアブロ イモータル」が累積収益1億ドル突破
NetEaseは8月18日に,2022年第2四半期の決算報告を公開した。
決算報告によると,全社の売り上げは232億元(約4670.16億円)でYoY+12.8%,純利益は129億元(約2596.77億円)のYoY+15.7%と好調が続いている。※1
ゲームおよびValue-added Service事業※2の売り上げは181億元(約3643.53億円)のYoY+15%で,全体的にゲームが低迷している中国本土の市場環境において,良い数字を叩き出している。そのうちオンラインゲームによる売り上げは168億元(約3381.84億円)で,事業全体の93%を占めている。プラットフォームの割合で見ると,スマホゲームによる売り上げが66%,PCおよびコンソール合わせての割合は34%という数字だ。
※1 レートはすべて,2022年8月22日の数値で計算している(1元=20.13円)
※2 過去決算は単独で報告されたオンラインゲーム事業が,ゲームストリーミングなど新規事業に属していたNetEase CCLiveを含んで「ゲームおよびValue-added Service事業」として報告されている
外部サイト:NetEase Announces Second Quarter 2022 Unaudited Financial Results(英語)
NetEase 2Q22 Investor Presentation(PDF)
ところで,7月26日に掲載した「2022年1〜6月中国ゲーム産業報告」では,2022年上半期の中国ゲーム産業の売り上げの75%がスマホゲームであると伝えているのだが,NetEaseの売上は,それに比べるといまだにPCゲームの割合が多い。これを維持できているのは,遠い昔にPCオンラインゲームでゲーム事業が始まったNetEaseの底力だろう。販売本数が1000万本を超えて,グローバル全体でも売り上げが好調の「NARAKA: BLADEPOINT」(PC / PlayStation5 / Xbox Series X)も,大きく貢献したことだろう。
また今期のハイライトタイトルとして,「ディアブロ イモータル」(iOS / Android / PC)は外せない。本記事執筆時点で,リサーチ会社AppMagicのデータを確認したところ,リリースしてからのグローバル収益はすでに1億ドルを超え,ARPUの右肩上がりも続いている。
Blizzardからのライセンスタイトル「World of Warcraftモバイル版」の開発中止についても,決算報告会では「モバイル版WoWの開発中止は単独の事象であり,NetEaseはいまなおBlizzardと良い関係を保っている。「ディアブロ イモータル」もグローバル範囲で良い成績を出しており,長期的な運営が見込める」と説明されている。
今後のパイプラインについては,説明不要の「NARAKA: BLADEPOINT Mobile」や「ハリー・ポッター:魔法の覚醒」はもちろん,中国古風武侠MMO「逆水寒(Justice Online)」のモバイル版「Justice Mobile」,中国的な世界観とSFを織り交ぜたモバイルRPG「Ghost World Chronicle」があげられている,まだまだ期待ができそうだ。
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