このゲームの読者の評価
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課金ゲーだがバランスが悪い。集金システム 20 - 投稿者:ROからの民(男性/30代)
- 投稿日:2022/07/06
- 良い点
- ・ROをベースにしているので経験者は職業やスキルなどに馴染みがあり、始めるにあたって困ることが少ない。ただしROとは仕様が大きく変わっている部分も多く、事前に調べた方が良いのは確か。
・サーバーレベルという概念が存在し、これによってレベルキャップ制と後発プレイヤーの経験値ブーストが実装されている。レベルによって得られる恩恵はごく僅かだが、見た目だけでもマシにはなる。
・レベリングに際して、オート機能があるのでデイリーの一部作業を放置で済ませることが可能。
・タイトル通り課金ゲーなので、数百万円ほど支払うことができるならトップ層に比較的早めに追いつくことができる。 - 悪い点
- ・タイトル通り課金ゲーなので、無〜微課金プレイヤーの場合、特に対人コンテンツにおいて凄まじい無力感に襲われる。平たく言うと養分にされる。非対人コンテンツのクリアは可能だが、基本的にキャリーされる側なので達成感は薄い。
・図鑑という名称のコレクション要素があり、後発プレイヤーがどれだけ課金しようが先発プレイヤーに絶対に追いつけない部分になっている。コレクション登録することでキャラクター性能が上昇するため、後発プレイヤーが"萎える"部分でもある。ガチャ装備もコレクションの対象になるが、原則として復刻しないので先発プレイヤーの萎え要素にもなっている。
・MMOなのに人が少ない。アクティブなプレイヤー同士は大体知り合いか、話したことが無くとも名前とギルドはすぐ言える程度になる。少子高齢化に悩む地方の村といった感じの規模。
・課金で購入できるアイテムやパック、ガチャの値段が海外(韓国、北米)と比べてべらぼうに高い。装備のドロップ率を海外より低く設定し、課金パックで販売するといった手法も存在する。所謂おま国されている状態。
・無視できないレベルの職業格差が存在する。強い職業はとことん強く、弱い職業はとことん弱い。2022年7月時点では転職機能が未実装なので、ROで○○が好きだったからという理由で弱い職業を選んだ場合は、我慢して続けるか引退するか、さもなくば他の職業のキャラクターを新規作成するしかない。ちなみに倉庫はROのようにアカウント単位ではなくキャラごとなので、資産を引き継ぐことはできない。
・ゲームが重たい。1画面に人が集中するコンテンツ(攻城戦。ROでいうところのGvG)では、サーバーが負荷に耐えられないため処理落ち(コマ送り)が頻発する。正確にはペット機能の実装後に重たくなった。2022年7月現在、プレイヤー側には回避策が存在しないため、コマ送りのストレスに耐えるしかない。本当に令和のゲームなのか少々怪しい。
・デイリー、ウィークリー消化に時間が掛かる。1番ボリュームが必要な疲労消化(モンスター討伐)はオート機能による放置が可能だが、それでも20分〜120分を使わされる。それ以外のデイリーは手動操作が必要になる。また、デイリーのスキップアイテムが配布されることは少なく、基本的には課金して購入することになる。 - 総評
- 1年プレイしたのでレビュー投稿します。
結論から言うと、このゲームはROというIPを使った焼畑農業です。
良い点は特にありません。今時のアプリMMOならまあこんなもんだろうという点ばかり。
悪い点はたくさんありますが、ぱっと思いついたものだけ。
他の方も書いてますが、とにかく課金ゲーです。
課金ゲーというだけなら良いところもあるんですが、タイトルと悪い点に書いたとおりバランスが死んでます。
弱い職業を選んでしまうと、200万円課金したところで10万円課金した程度の強い職業に勝てません。一方的に処されます。
課金含む諸々の資産がキャラに紐付けられているので、同アカウントに別キャラクターを作成してやり直しということができません。
弱い職業と知らずに課金してしまった人が「転職させろ」と怒っているのが現状です。転職は9月までに実装予定らしいです。ラグマスには早期からあるのに。
サービス開始から1年かけてコンテンツが色々追加されたのですが、そのほとんどがキャラクター性能に直結するマネタイズです。
他の方が書いている課金圧が高いというのは、おそらくこの点を指してのことかと思われます。
しかも韓国、北米エリアよりお値段が高い。日本人のことを舐め腐っているとしか思えません。
最初は人もそれなりにいましたが、段々と、どんどんと減っていき今では村のような有様です。
人が減りすぎたので、一部コンテンツを他サーバーのプレイヤーと遊べるようになる仕組みがもうすぐ実装されます。
新規プレイヤーを呼び込むような施策は打たず、残った人間だけで回せるように改修が行われるんです。今から気が滅入ります。
こんな状況ですから、コンテンツが増える→課金圧が高まる→疲弊したプレイヤーが引退するといったサイクルが出来上がっています。
1周年だというのに引退者が続出するような状況です。
私の周りでも、課金額100万円はゆうに超えるであろうプレイヤーが数人消えました。
1年間耐えてきたけど、良くなることが無いと悟った感じでした。
開発グラビティと運営ガンホーのタッグですから、当たり前といえば当たり前なんですが。
今更いないとは思いますが、このゲームを始めようと検討されている方がいたら、悪いことは言わないから辞めとけとお伝えしたいです。
お金の無駄ですし、時間の無駄です。上がり目もありません。
ROという名前に釣られてきたインターネット老人から、絞り取れるだけ絞り取って畳もうという意図が見え隠れしているゲームです。
スマホMMOでも、PCでやれるMMOでも、もっと良いゲームはいくらでもあります。絶対にやらない方が良いです。
以下、各項目の評価の理由と総合評価の補足です。
グラフィックス:今時のゲームとしてはしょぼいです。
サウンド:ROの使い回しです。
快適さ/運営:ゴミです。
熱中度/ストーリー:多分ほとんどの人は読んでないか覚えてないです。不快度高めです。
ボリューム:デイリー、ウィークリーに時間だけは取られるので2点です。
プレイ時間:1年間耐えました。
総合評価:自分の中では0点なのですが、"歴史に残る"ほど有名にはなれない過疎っぷりなので20点にしておきました。ただの駄作として、数年内に世から消えると思います。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 2 1 1 2 -
リアルマネーで遊ぶゲーム 10 - 投稿者:にんじん(男性/40代)
- 投稿日:2021/09/14
- 良い点
- 下記の人たちが述べている。
- 悪い点
- 課金者の為のゲームなので全て基本課金前提の作り。ユーザーを楽しませて良かったら課金してねスタイルではない。
強さも課金の為バランスだのトラップだの所詮は札束で解決。
と言うか悪い点しかない。
これから更にリアルで財力有る課金者がただ強くなるだけのゲーム。
札束で固めた強さで意気って恥ずかしくないんだろうか…。 - 総評
- 開始直後にみんなわちゃわちゃ楽しんでたよね。あーいう状況維持しつつ課金との性能さでは無く別の課金方法で運営してたんならまた別の意味で神ゲーだったかもね。態々服に壊れ性能ステ付けたり、課金で全て解決思考スタイルとかありえん。
プリコネやフォートナイト見習えよ。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 2 1 1 -
かなり課金ゲーム 20 - 投稿者:roid(男性/40代)
- 投稿日:2021/09/04
- 良い点
- サーバーレベルがあって、あるLv以降になると上がらなくなるので、はじめたばかりのプレイヤーでもレベルがすぐに上がるのが素晴らしい(装備の差はあるけども)
- 悪い点
- ・サービス開始して2ヶ月しか経過していないのに、課金のペースがはやすぎて脱落しました。
・ソシャゲだとオート戦闘が当たり前なのに、オートに対して抵抗があるユーザー(PC版RO出身者)が多い。
・完全な無課金者はゲーム内通貨2種類のうち1種類が枯渇して、すこし不便をするが、回復薬とか買える余裕はある。
・対人がウリのゲームだが無課金だと勝てない。
今のところ弱い人も多いのでそれなりには勝てるが・・・
・社会人ではかなり厳しい。
デイリークエスト等日課でやることが多すぎる。
- 総評
- ソシャゲなのにボリュームがありすぎるので、もっとシンプルに作ってほしかった。
サービス開始してそれ程経過していないのに、集金が激しくて脱落する人がいそう。
もっとスローライフを楽しみたかった。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 1 4 -
清々しいほどに露骨な集金ゲー 35 - 投稿者:おっさんプレイヤー(男性/40代)
- 投稿日:2021/07/26
- 良い点
- ・現状、本家と呼ばれるラグナロクオンラインに最も近い手触りになって
おり、シリーズの経験者にとっては居心地がよく、満足度も比較的高い
・サーバーレベルという概念があり、一定期間が経過するごとに上昇する
このレベルよりも低レベルのプレイヤーは、成長が爆発的に速くなる
逆に高レベルのプレイヤーは成長が遅くなり、レベルキャップも掛かる
この仕組みにより、低レベルのプレイヤーが後から追いつきやすく、
レベル制限があるコンテンツに参加できないという状況も少ない
・最も単調かつ面倒なフィールドでの狩りは自動、育てたキャラで挑む
ダンジョン攻略は手動と、バランスがちょうどよく設定されている
ほぼ全編を自動で進められる最近のゲームに慣れていると、面倒だと
考えられてしまうかもしれないが、個人的には好印象
・サービス開始時点から大量のやりこみ要素が用意されている点 - 悪い点
- ・プレイヤーのほとんどがシリーズの経験者であり、彼らにとっては
培ってきた知識の大半が通用する馴染み深い世界なので、独自用語や
暗黙の了解、ローカルルールなどが当然のように交わされている
このせいで初心者にとっては、居心地が悪いこともあると思われる
・サーバーレベルのおかげで、レベル1から始めても2〜3日あれば
サーバーレベルに追いつけるほど驚異的な速さで成長できる反面、
必要な素材や資産を稼いだり、知識や装備を整えるための時間を
強制的にスキップさせられてしまうという重大な欠点を抱えている
これのせいで、初心者はよく分からないままレベルだけが高くなり、
パーティープレイの知識や必要な装備も揃わないまま、高難易度で
他プレイヤーの足を引っ張ったり、それを嫌って一人で遊んでいる
だがこのゲームは、みんなで高難易度に挑戦することで良い報酬が
もらえるコンテンツがメインになっているので、一人で細々とやる
スタイルが続くと、普段からみんなで遊んでいる人との差が大きく
開いていくため、ずっとそのまま一人で遊ぶことにもなりかねない
既存のプレイヤーがサブキャラを育成するときにも、この問題が
重く圧し掛かってくるのだが、さらに悪いことにこのゲームでは
たとえ同じアカウントのキャラ同士であっても、アイテムやお金が
共有できないという致命的な仕様があるため、別のアカウントで
キャラクターを作成するのと実質何も変わらない、と言って良い
そんなサブキャラをまともに最前線で戦えるようにするには、
メインキャラに掛けたのと同量の時間やリアルマネーが必要で、
しかも並行して育成していかなければ、サーバーレベルに
追い越されて、またレベルだけが無駄に上がるモードに逆戻り
ゆえに大半のプレイヤーは、サブキャラを作ってはみたものの
その事実に薄々気付き、メインと決めたキャラ一人に注力して
育成しているのではないかと思われる
・今時のゲームらしく、プレイヤー間の取引や入手可能な通貨量
などは厳しく制限されているが、その割に消費アイテムの価格
設定は、いくらでも稼ぐことができた本家と同じになっている
また、装備の製造に必要なアイテムがレベル帯ごとに異なり、
相場が段々と上昇していくため、レベルが上がるほどに通貨の
やりくりが難しくなり、装備の更新もままならない状況が続き、
などと言っている間にサーバーレベルに追い抜かれて、次の
レベル帯へと押し上げられることになるため、どこかで必ず
挫折するか、課金圧に屈するか、諦めて一人で遊ぶことになる
・装飾品ガチャ、カードガチャなど様々なアイテムを対象にした
ガチャが用意されているが、いずれも当選率が0.1〜1.5%に
設定されている当たりの1個を引くためだけのガチャであり、
残りの99%近くは課金ショップで任意に買えるものばかり - 総評
- シリーズ経験者、それも重〜廃課金プレイヤーに的を絞った集金ゲー
そう言って全く支障がない、札束で殴ったり殴られたりのゲームです
精錬、エンチャント、カード、衣装、猫船、乗り物、ウェルスコア…
ありとあらゆる部分にキャラのステータスが上がる要素が実装されて
おり、お金と時間を注ぎ込んだ人ほど、当然のように強くなっていく
常にサーバーレベルと同じかそれ以上のレベルを維持しているような
熱心で金払いの良いプレイヤーだけを見ている節があり、低レベルや
無課金のプレイヤーが直面している切実な状況、Baseレベル70以降の
極端なゲームバランスの崩壊などには全く無関心な運営ですので、
今後もできるだけ集金して、潮時が来たら終わらせる気でしょうね
月に何万円も掛けて遊べるような、お金と時間を持て余した人以外は
本気で遊ばないことをお薦めします、それ以外の人はとりあえず
装備が弱くてもダンジョンに付き合ってくれるような、それなりに
強くて優しい人がいるギルドに入って、焦らずじっくりやりましょう - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 1 2 4
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