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[TGS 2019]プレイヤーの要望にできる限り応えた「無双OROCHI3 Ultimate」。TGSで発表された新情報について庄 知彦氏にいろいろ聞いた
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印刷2019/09/17 19:47

インタビュー

[TGS 2019]プレイヤーの要望にできる限り応えた「無双OROCHI3 Ultimate」。TGSで発表された新情報について庄 知彦氏にいろいろ聞いた

 東京ゲームショウ2019の最終日(2019年9月15日),コーエーテクモゲームスのステージイベントにて,「無双OROCHI3 Ultimate」PS4 / Nintendo Switch / PC)が2019年12月19日(Steam版は2020年2月14日)に発売されることや,新キャラクターの情報が明らかにされた。

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 東京ゲームショウ2019の最終日(2019年9月15日)に,ステージイベント「無双OROCHI3公式生放送出張版 ver Ultimate」がコーエーテクモゲームスブースのステージにて行われた。「無双OROCHI3 Ultimate」の発売日が12月19日と発表され,早見沙織さんがシークレットゲストとして登場したステージをレポートしよう。

[2019/09/15 23:57]

 本作は,昨年9月に発売された「無双OROCHI3」のアップグレードバージョンであり,同作をベースに新たなストーリーや新キャラクター,新モードがプレイできるようになるというものだ。本稿では同ステージにて発表された内容を受けて,登壇者のコーエーテクモゲームスのプロデューサー兼ディレクターの庄 知彦氏に,発表内容の詳細について聞いた。

プロデューサー兼ディレクターの庄 知彦氏
画像集 No.016のサムネイル画像 / [TGS 2019]プレイヤーの要望にできる限り応えた「無双OROCHI3 Ultimate」。TGSで発表された新情報について庄 知彦氏にいろいろ聞いた

無双OROCHI3のクライマックスから分岐を設け,そこから新たなストーリーが展開


4Gamer:
 本日はよろしくお願いします。庄さんは本作より,新たにプロデューサー兼ディレクターに就任したそうですね。

画像集 No.005のサムネイル画像 / [TGS 2019]プレイヤーの要望にできる限り応えた「無双OROCHI3 Ultimate」。TGSで発表された新情報について庄 知彦氏にいろいろ聞いた
庄 知彦氏(以下,庄氏):
 はい。私は8年ほど前に「無双」シリーズの開発に携わったことはあるのですが,「無双OROCHI」シリーズに関わるのは今回が初めてとなります。
 本来なら従来の開発チームがこの「Ultimate」も引き続き作るのがベストなのですが,社内スケジュールなどの関係で,過去に無双シリーズを担当した経験のある私がプロデューサー兼ディレクターとして開発を引き継ぐことになりました。

4Gamer:
 このタイミングでUltimate版がリリースされる経緯を教えてください。

庄氏:
 一番の理由は,やはりプレイヤーさんのご要望にお応えする形でした。昨年9月の発売から,ユーザーアンケートの結果やネットの書き込みなどで,多数のご要望が寄せられていまして,それにお応えするタイミングはいつなんだろうと考えたとき,次回作でそれをやるとなると何年も先になってしまいます。であるなら,同じハードで,アップグレードのような形でお客さんに提供できればということで,開発に至った次第です。

4Gamer:
 有償の大型アップデートのようなイメージですね。

庄氏:
 そうですね。前作ですと,パッケージでまるごと買い直していただくような形でしたが,今回は同じハードでそこまで間を開けずに出せますので,大型アップデートのような形で対応させていただければ,プレイヤーさんに喜んでもらえるのではないかと考えました。

4Gamer:
 改めてUltimateの概要をお聞かせください。

庄氏:
 この無双OROCHI3 Ultimateには,2つの大きな特徴がありまして,1つは新しいストーリーと新しいキャラクターです。無双OROCHI3の物語は完結しているのですが,そのエンディングの直前に分岐を設けての真のストーリー的なお話や,それを軸としたサイドストーリーを追加しています。
 キャラクター数が170人ととにかく多かったために,全体的に物語が足りておらず,すごく駆け足になってしまったので,そこを何とかしっかり描きたいということがあったんです。プレイヤーさんからの意見にも,そういったものが多かったので,今回は無双OROCHI3で追加された神々や,そもそもの「戦国無双」や「真・三國無双」のキャラクターの物語を,その中でもっとしっかり描いてあげるという目的のもとに作っています。
 それもあるので,今回の新キャラクターに関しては,たくさん出すのではなく,数はある程度絞り込って,ストーリー部分のクオリティを上げる方向性としました。

4Gamer:
 なるほど。そしてもう1つの特徴とは?

庄氏:
 もう1つはやり込み要素です。こちらもプレイヤーさんからの意見として,とにかくキャラクター数がいるので,活躍させる場や,やり込む場が足りないという声がありました。
 そこに応える形で,「インフィニットモード」という,その名の通り無限にやり込めるようなモードを追加します。「無双OROCHI2 Ultimate」にも「アンリミテッドモード」というやり込みモードがありましたが,内容は別物ではあるものの,コンセプトは同じで,“試練を乗り越える”というゲーム的な面白さと,キャラクターを成長させるための場として用意させていただきました。
 それと仕様的な追加として,キャラクターを最大のレベル100まで育てた後に「転生」という形で,もう一度イチから鍛え直すことができて,それを繰り返すことでさらに成長させられるようになりました。

画像集 No.008のサムネイル画像 / [TGS 2019]プレイヤーの要望にできる限り応えた「無双OROCHI3 Ultimate」。TGSで発表された新情報について庄 知彦氏にいろいろ聞いた

4Gamer:
 そこで育成したキャラクターは,当然ゲーム内で使うこともできるんですね。

庄氏:
 もちろんです。ただしインフィニットモードの仕様として,仲間を集めることに関しては,ゼロからのスタートとなります。最初に3人を選んだ後はモードを進める中で仲間を増やしていく形になります。

4Gamer:
 新要素の追加のほかに,システム的にも結構変わっているそうですね。

庄氏:
 神器の付け替えやキャラクター個別のアッパー調整をはじめ,インタフェース面の操作や,見た目を改良しています。


ゼウスら神々を引き立たせる存在として,ガイアとハデスが登場。そしてコラボキャラも参戦


4Gamer:
 ステージイベントにて,「ガイア」と「ハデス」の2人の神が追加されることが発表されました。この2人はどのようなキャラクターなのでしょうか。

庄氏:
 本作は,無双OROCHI3のさらに先の話を描いているのですが,ゼウス達だけでは解決しない問題などがあります。物語を作るうえで彼らと同格かそれ以上の神様が必要だということで,ガイアやハデスという存在を登場させました。
 ガイアに関しては,ギリシャ神話の最初に出てくる原初の神様で,本作の物語でも重要な人物として描いています。一方のハデスも,ゼウスやガイアというキャラクターを引き立てるために,もう1人関係性のあるキャラクターが欲しくて,そのために選んだキャラクターです。

ステージで発表された新キャラクターを含む5人
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4Gamer:
 ストーリー的にはどこに登場するのでしょうか。

庄氏:
 2人とも新たに追加される分岐後のストーリーに登場します。無双OROCHI3本編のストーリーは基本的に変えていないので,クリア済みの方には追加のストーリーを楽しんでいただいて,未体験の方には通しで楽しんでいただければと思います。

4Gamer:
 ガイアについては,演じる早見沙織さんとのトークや実機プレイなどで,「慈愛や母性を持ちつつも,明るくはつらつとしたキャラクター」という情報が出ていました。ハデスは声優が関 智一さんということ以外にあまり情報が出ていませんでしたが,一体どんなキャラクターなのでしょう。

庄氏:
 ハデスはパワータイプのキャラクターとなり,基本は素手で殴るという野性味あふれる動きで,チャージ攻撃のときに地獄のカマが出てきて敵をなぎ払うという攻撃をします。もちろん普段素手だからといって通常攻撃の範囲が狭いわけではなく,神様らしい強さを持っています。ガンガン攻めていける,連打系の気持ち良さを楽しめるキャラクターですね。
 以前からそうですが,ガイアにしてもハデスにしても,神様系のキャラクターはあまり難しいことを考えずに気持ちよく戦えるキャラクターにできるだけ寄せています。

4Gamer:
 一般的なハデスのイメージだと,作品によっては“陰キャ”という印象もあるのですが,このハデスは逆な感じですね。

画像集 No.007のサムネイル画像 / [TGS 2019]プレイヤーの要望にできる限り応えた「無双OROCHI3 Ultimate」。TGSで発表された新情報について庄 知彦氏にいろいろ聞いた
庄氏:
 そうですね。変に奇をてらうつもりはなかったんですが,どちらかというと格好いい強さみたいなところを強調したいと考えたんです。あとゼウスが太マッチョなイメージなので,兄のハデスは締まったマッチョというところで設定しました。兄なのにゼウスよりも見た目が若いというところも,会話などで触れているので楽しんでいただければと思います。

4Gamer:
 公式サイトでは,もう1人枠がありますよね……?

庄氏:
 はい,そちらも時期を見て発表させていただきますので,もう少しお待ちください。

4Gamer:
 今回,ガイアやハデスとは別に,コラボキャラクターも登場するそうですが,こちらを出すことになった理由はあるのでしょうか。

庄氏:
 無双OROCHI3を遊んでいただいた方から,前作からの流れとして出してほしいという要望が大きかったんです。本作の場合はお祭り的な要素が強く,せっかく独自のストーリーを設定しているのだから,ほかからも出てほしいという声があって,その期待には応えるべきだと思い,ゲストキャラの参戦を決めました。

4Gamer:
 ジャンヌ・ダルクとリュウ・ハヤブサに続いてアキレウスが登場することが発表されましたが,意外なキャラクターの登場に,客席も沸いていましたね。

庄氏:
 沸いたのはちょっと意外でした(笑)。これは推測なのですが,無双OROCHI3を遊んでくださった方で,「ギリシャ神話なのになんでアキレウスがいないのか」と感じていたことに対する反応ではないかと。私自身もゲームをプレイしたときに,「なんでアキレウス出ないんだろう?」と思っていましたからね。
 出典は「TROY無双」からですが,ギリシャ神話の英雄の1人ですので,彼が出るのは流れとして自然ですよね。

4Gamer:
 ジャンヌ・ダルクとリュウ・ハヤブサを選んだ理由も教えていただけますか。

庄氏:
 まずリュウ・ハヤブサですが,やはり海外での人気が高く,実際に海外のお客さんからの要望もあったので,ほぼ迷わずに決めました。
 ジャンヌ・ダルクについては,コラボキャラを3人と決めたうち,男のキャラクターが2人決まっていたので,もう1人は女のキャラクターにして,なおかつ国内外で名前が知れたキャラクターとして選びました。


無双OROCHI3を遊んだファンが,より楽しい体験をできるような内容を目指す


4Gamer:
 今回の新要素として,キャラクターの神器の付け替えがありますが,これまでは持っている神器がそのキャラクターの個性だったという印象もありました。それをあえて付け替えられるようにした意図を教えてください。

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庄氏:
 確かにおっしゃる通りで,神器の付け替えによってキャラクターのイメージが喪失されるというリスクはあると思います。
 その一方で,自分の好きなキャラクターで自分の好きな神器を使えるという大きなメリットもあって,それは実現すべきだと考えた結果,実装することにしました。神器を付け替えてもキャラクターのタイプやモーション,固有神術などは変わりませんので,神器とそれに付随する通常神術とチャージ神術といったところを,プレイヤーさんの好みで遊んでいただければと考えています。

4Gamer:
 神器によっても使い勝手のいい悪いがあって,プレイヤーの好みが偏ったりはしませんか。

庄氏:
 そこに関しては,ある程度偏りが出てしまうのは仕方ないと思っていて,選択肢の1つだと割り切っています。どのキャラでどの神器を選ぶのか,組み合わせは自由なので,短所を補ったり長所を伸ばしたりと,そうった選択を楽しんでいただければと思います。
 ちなみに神器の付け替えができるのは第2章を過ぎたところからなので,最初から遊ぶという方は,まずは固有の神器で一通り楽しんでいただいて,そこから好きな神器に付け替えていくような流れにしています。

4Gamer:
 ステージでも説明されていましたが,神の固有の神器はほかのキャラクターへ付け替えができないそうですね。

庄氏:
 はい,そこは変えられないようにしました。そこを自由自在にしてしまうと,それこそみんな神様の神器ばかりを使ってしまいますから。

4Gamer:
 神はすべての神器を装備できるそうですが,ほかの神の神器も付け替えは可能ですか。

庄氏:
 いえ,それもできないです。あくまで固有の神器と,ほかの神が使っていない神器ということになります。

4Gamer:
 無双OROCHI3では,神格化するキャラクターが8人だったことで,物語的にもその8人を中心とした内容となり,ほかのキャラクターの扱いがおろそかになってしまうという印象があったのですが,今回のUltimateでは,神格化に関する何か変更などは行っているのでしょうか。

画像集 No.012のサムネイル画像 / [TGS 2019]プレイヤーの要望にできる限り応えた「無双OROCHI3 Ultimate」。TGSで発表された新情報について庄 知彦氏にいろいろ聞いた
庄氏:
 確かに神格化によって,扱いに偏りが出てきてしまったのは事実だと思います。
 そこでUltimateではどうするかということなのですが,例えばそこで神格化するキャラクターを1人2人追加しても,議論としては同じところに行き着いてしまうんです。またストーリー的にも,神格化のための腕輪が8個ということは決まっていて,それを都合よく増やすというのも,前作を遊んでいただいた方に失礼な話です。
 そういった理由から,最初の段階では神格化するキャラクターは増やさない方向でいたのですが,結論としては,ストーリーを追加するうえでそこに深く関わるキャラクターを,神格化と同等の状態になれるという設定を加えています。誰がそうなるのかは,発売までにお知らせできると思うので,楽しみにお待ちください。

4Gamer:
 無双OROCHI3のときに配信したDLCは,Ultimateに含まれるのでしょうか。

庄氏:
 いえ,DLCは入っていません。もちろん事前に購入いただいた方や,今後購入いただくという方には,Ultimateに対応後もDLCはプレイできるようにしています。
 企画の段階ではDLCも入れて発売するという案もありましたが,すでに買われている方に対して,どう扱っても不平等になってしまうんです。“全部入りでお買い得”をうたってしまうと,1つでも買っているお客さんは「買わなきゃよかった」という気持ちになってしまいますから,今回は別のものとして切り離しました。
 その代わりに,これからDLCを遊びたいという人に向けて,このUltimateの発売前後のセールなども検討しています。

4Gamer:
 ゲームのボリューム的に,前作と比較して少ないという声もあったようですが,このUltimateではボリュームはどのぐらいになるのでしょうか。

庄氏:
 前作との比較は難しいところなのですが,純粋に無双OROCHI3がUltimateになることで,ボリュームはしっかり出るように作っています。ストーリーとしては,ざっくりと1.5倍ぐらいになっていて,さらにインフィニットモードなどのやり込み要素も加えたことで,相当なボリュームになっていると思います。12月19日に買っていただければ,その年末年始はもちろん,やり込み次第ではそれよりもずっと先まで遊んでいただけるようにしたつもりです。

4Gamer:
 先ほどキャラクターのアッパー調整があると聞きましたが,神器は調整しますか。

庄氏:
 キャラクターに関しては,プレイヤーさんからいろいろなご要望,ご意見がある中で,「このキャラはもう少し強くなるべき」「このキャラはちょっと弱すぎる」といったところは,すべてではないものの,上方への修正のみ行わせていただいています。
 また神器については,手を入れないようにしました。もともとの手触り感や当たり判定なども含めて変えてしまうと,必ず「前と違う」という感想は出てきてしまいますし,そこで元の無双OROCHI3を遊んだ方がマイナスイメージを持たれてしまうようなことはしたくないですから。

画像集 No.015のサムネイル画像 / [TGS 2019]プレイヤーの要望にできる限り応えた「無双OROCHI3 Ultimate」。TGSで発表された新情報について庄 知彦氏にいろいろ聞いた

4Gamer:
 発売が12月19日と発表されましたが,開発状況はいかがですか?

庄氏:
 開発は順調です。まだ完成まで時間はありますが,残りの期間はクオリティアップのために割いている状況なので,最後まで調整を続けていきます。

4Gamer:
 発売に向けての意気込みをお願いします。

庄氏:
 ステージでもお話ししましたが,今回は私も含めて,開発スタッフ全員がプレイヤー視点でゲームを遊んだうえで,Ultimateのあり方を考え,変えるべきところ,より魅力を広げていくところ,逆に変えたらファンに失礼になるところなどを,トータルでバランスを取りながら,ベストな形を目指して取り組んでいます。
 発売前までに,皆さんが気になるような情報はどんどん公開していきますので,それを見て興味を持っていただけたら,ぜひお買い求めいただいて,楽しんでもらえればと思います。

4Gamer:
 ありがとうございました。

「無双OROCHI3 Ultimate」公式サイト


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