このゲームの読者の評価
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飽きる 15 - 投稿者:かっかっか(女性/50代)
- 投稿日:2021/07/09
- 良い点
- グラフィックが美しい
- 悪い点
- 操作性の悪さ
ソロでは無理な任務
毎日同じ任務が重なりすぎて飽きる
バグが多すぎる
バグがいつまでも修正されない - 総評
- こんなゲームよくプレイできるなぁと思う
バグで先に進めなくなって問い合わせましたところ、一切の返答ナシ
運営がゴミ - プレイ時間
- 5時間以下
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 1 1 1 1 -
無微課金でも十分楽しめる、廃課金は自己満 85 - 投稿者:Riri(男性/20代)
- 投稿日:2021/07/01
- 良い点
- 探索が楽しいゴミ宝箱でも課金通貨の原石がちまちま貯まるのも気分が高まる
ストーリーが良い感じで聖遺物や本やら武器のテキストで考察するのが捗る
BGMもクオリティが良く特に璃月のBGMがかなり良い
戦闘システムが簡単っぽいけど意外と
バフ・デバフや拡散やら元素付与の順番などを絡み合わせると複雑になる
無課金でもエンドコンテンツである螺旋を13層星36クリアは現時点では可能である
ハウジングのクオリティがかなり高い
(現時点では負荷のせいで物があまり置けないのが残念)
原石配布量も毎日ログインしデイリーとイベントをこなすことで塵積でそこそこ貯まる
無課金でも気に入った星5が実装したら無凸で確保するのは螺旋制覇も含め
数ヶ月石を貯めれば可能
武器は差はあるがキャラの星4と星5ではそこまで差がなく星4のキャラの凸を進めれば
螺旋でも活躍できるほど星5ゲーではなく配布キャラ等でも現時点では明確な上位互換のキャラは存在してなくそれぞれ強みを持っているというキャラバランスをしている
バージョン毎に毎回アンケートをしておりユーザーの声をきちんと聞く姿勢があり
実際にユーザーからの要望に答えて改善や実装したのもいくつもありユーザーフレンドリーで期待が持てそうな運営である - 悪い点
- 無微課金に優しいとはいえやっぱりソシャゲなのである程度金を払った分だけ強くなれるのはネックではあるがソロゲーなうえ現時点では無課金でもエンドコンテンツの螺旋は育成を進めてなおかつ構成と戦闘が上手ければ星36クリアは可能であることから凸を進めるのは完全に自己満な世界と理解できれば目を瞑れるとは思う
PvPイベントも1度かくれんぼで実装されたがキャラ性能はほぼ関係ない無課金でも楽しめるような配慮をしてくれているのでPtWのPvPは実装しないと思われる
ブレワイを模倣しているがギミックやダンジョンの謎解きとかは
正直簡単すぎてつまらないまだ2国しか実装してなくて近々稲妻国が実装される際に
どのぐらい難易度が上がるかでこの点の評価が分かれる
モブのキャラデザが悪い意味でモブ過ぎる上に
使いまわしが多いネームがついてるモブでも似たりよったりな
顔なのが残念アニメ・マンガ慣れしたんだ日本人からすれば違和感がある
そういうモブがストーリー上でも主張が激しいのでうーん・・・となる
悪い意味で個性があるキャラ立ちしてるのが少ないのはネック
あと稀にだが酷い下手な声優が居たりするのも残念な点 - 総評
- 現時点では無微課金でもエンドコンテンツまで楽しめるため評価は高いですが
インフレしていき少しずつ締め付けられるようになってきたら評価は下がりそうですが
主に北米のF2Pプレイヤーが息をしている限りでは楽しめるかと思います。
色んなキャラで楽しむことを視野に入れるなら
月パスの610円を購入して毎日ログインして日課をこなすことを強くおすすめします。
育成等も快適にしたい場合はプラス1200円の紀行
も買うのもおすすめしますが合計月1800円払う価値があるかは各々で判断を - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 5 4 3 -
幅広い層の人が楽しめるはず 80 - 投稿者:Silver Girl(男性/40代)
- 投稿日:2021/03/19
- 良い点
- 世界観やグラフィック
・グラフィックはPC/PS4のゲームで考えると最高峰という訳ではないが世界観と良くマッチしている
・世界の広さもオープンワールドとしては狭いほうだが作りこまれていて情報量が多く飽きさせない
・今後のアップデートで少なくとも数倍のボリュームの世界になる見込み
・ストーリーも練りこまれていて早く先が見たくなる
・ボイス付きのシナリオやNPCも多い
攻略面
・レアリティの高いキャラが必須ではない
・敵の属性や盾などの耐性や元素反応という相性があるのでパーティを考える楽しみがある
・所謂「詰み」のような状態になりにくい
・マルチプレイが必須ではないので自分のペースで楽しめる - 悪い点
- ・操作性はよくない(人間工学を無視したような設計のボタン配置やUIが存在する)
・当たり前だが探索が終わると走り回る意義の大半がなくなる
・現状探索ボリュームがそこまで大きくない
・完全に無課金でやると、育成するキャラをかなり絞る必要が出てくる - 総評
- ただ漫然と気に入ったキャラを操作して世界を旅したい、きれいな風景の写真を撮りたい、ストーリーを楽しみたい、最大ダメージをたたき出したい、ひたすらキャラを育てたい、好きなキャラをガチャで引きまくってセレブな気持ちに浸りたい(笑)人の影響を受けず自分のペースで旅がしたい、人の世界で俺ツエーしたい(笑)
……など、あらゆる楽しみ方が許されている、器の大きなゲームだと思います。
キャラクター設定、歴史や地理設定などもよく考えこまれていて、綿密に計算された飽きの来ない世界観です。
現状、ガチャゲーにありがちな過度なインフレやバランス崩壊は起きていませんし、売れなかったらサービス終了、みたいなソシャゲに慣れてしまった方も、このゲームは長くいろいろな楽しみ方ができると思います。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 2 5 3 -
神も〇ソもてんこ盛り 70 - 投稿者:orz...(男性/50代)
- 投稿日:2020/11/23
- 良い点
- 全体の漂う雰囲気は素晴らしい
なんだかんだ言って数日に一回は無課金でもガチャを引ける
微課金(月数百円)で一日一回引ける
★5がなければどうにもならないということはなく★4キャラでも最強レベルに強いキャラがいる。
早い段階でスタミナの最大値を増やしたりとそこそこ修正に意欲的
一人一人のキャラが個性的で高確率で押しが見つかる
ロリがかわいい
好みにもよるがメインのイベントが結構盛り上がって素晴らしい
隠し宝箱や隠しミッションなどが豊富で探索が楽しい
敵もガチャにいるため仲間になるがメインミッションで敵に回ると敵も味方も同じキャラになってて笑えたw - 悪い点
- 早めに育てるキャラを数体決めないとあれもこれも手を出すととても育成しきれない
サブイベントが少ない
探索が終わるとやることが少ない。
スタミナゲー、何をやるにもスタミナが足りない(オゼゼで改善はできる)
とにかくPCやPS4は最適過不足、ワープしようとしてマーカーを消す
アイテムを拾おうとして料理、敵に向かって走って木や崖に上る等
比較的アプデは早いが早い段階でやることがなくなる。回数制限のないコンテンツが何個かほしい
イベントは頻繁にあるが、内容が微妙、結局スタミナが必要で回数こなせなかったり結局毎日30分でやることがなくなる。
- 総評
- 素晴らしい世界を持て余し気味な運営
良くしようとする意欲は感じる
もう何か月かすればコンテンツも増えるだろうしそこからが勝負だろうか? - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 4 4 2 -
面白いよ 85 - 投稿者:イカライス(男性/40代)
- 投稿日:2020/11/10
- 良い点
- ロケーションが良い。
朽ちた遺跡や特色ある街並み等、探索していて面白い。
アニメ調のビジュアルも結構キレイ。 - 悪い点
- 時折カクつく。無印のPS4だけれど、マシンスペックというより最適化の問題かな。
ダッシュが・・・うーん。現在の体力220%強だけれど、それでもダッシュ距離に不満はある。
泳ぎと上りの移動が遅い。ソシャゲらしく「お金でどうこう〜」というつもりも無い様なので単純に仕様なのでしょう。だったらもうチョイ早くしても・・・。
主人公が無口。主人公を自己投影するタイプのゲームじゃないし、もっと喋っても・・・OPでは結構喋ってなかったっけ?
文字の一括送りが無い。市政の人々が結構面白い事を言ってるのに、文字送りが遅いので話すのを躊躇う。勿体ない。 - 総評
- 無課金ユーザーの評価です。
細かく悪い点を多く書きましたが、良い点の比率は大きいです。
他方で、良い悪いどちらにも書きませんでしたが戦闘は可もなく不可もなくって感じですね。もうチョットアクションが多様であれば、とも思いますけれどキャラをこま目に変えて戦うゲームなので、それなりに多彩な印象はあります。でもジャンプ攻撃は欲しいなぁ。
今の所無料で普通にやれてます。まぁガチャでキャラが出辛いとは思うので、そういうの期待する人には悪い意味で沼かも。
でもまぁそっちに手を出さない人には無料でなので、気楽に初めて合わなきゃ止めれば良いでしょう。 - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 4 5 5 -
とにかく操作性の悪いBotW(ただしBotWほどのボリュームはない) 30 - 投稿者:めんたいかまたま(男性/40代)
- 投稿日:2020/11/07
- 良い点
- キャラがかわいい
- 悪い点
- 思いつきで設定したとしか思えないボタン配置、操作性
- 総評
- とにかく操作性が悪いです。
まずカメラ操作ですが、左右方向には速度の設定が行えますが、上下方向の速度設定を行う事ができません。
せっかくのオープンワールドなのだから、四方八方を自由に見渡したい訳ですし、崖の上に何があるのか見上げたり、崖下に何があるのか見下げたくなる訳ですが、うっかり始点を上下に動かそうと試みると、猛烈なイライラに襲われます。遅すぎる。
また、カメラが必ず、ゆっくりとキャラ後方からの視点に戻ろうとします。
あの場所にいきたいけど、真っ直ぐいくと障害あるから回り込んで、でも視線は目標に固定して・・・という操作をしたい時などに、カメラが勝手に操作されるので、猛烈にイラつく事になります。
戦闘中にも起きるので、もはや害悪ですし、もしかしたら設定で切れるのかもしれませんが(それっぽい設定はある)、一切反映されません。
ボタン配置に統一感がありません。
NPCに話しかけるボタンは□ですが、メッセージ送りや決定は○ボタンになっています。
かなりの高確率で、街中で剣を振り回して、NPCを怯えさせる事になります。なんで操作感を統一できなかったのか?
L1 + 右スティックで頻繁に使う機能を呼び出せますが、スティックを軽く弾いた程度では反応しません。たまに思い出したように反応します。
L1をしっかり押した上でスティックをしっかり倒し、じゅうぶんな余裕を持ってボタンから手を離す必要があるので、戦闘中に回復アイテムを使いたい時など、間に合わず絶命する事多々です。
また、前の入力状態を微妙に覚えている(?)ようで、戦闘中に回復アイテムを使うために L1+右を入れたつもりがL1+右下に入ってしまってキャラステータス画面が開いてしまった時、おまえじゃない!とあわてて×ボタンでキャンセルして、すかさずL1+右を入れ直しても、前のL1+右下の入力を覚えているようで、絶対にキャラステータス画面しか開いてくれません。もしくは反応しません。アイテムを使いたいのに、5,6回はステータス画面を見せられる事になります。そして回復が間に合わずに絶命します。
登る、というボタンがないため、障害物に近づいた状態でスティックが前進方向に入れられていると、必ず登り始めます。
戦闘中でもこれが起きるので、戦闘中に突然木に登り始めて困惑します。
総じて、オープンワールドで探索をウリにしている割には、操作性の悪さでその探索体験を台無しにしています。
キャラは可愛いので、キャラゲーとして見るなら有りかと思いますが、それならMODが期待できるPC版をプレイする方が賢明なので、わざわざPS4版で遊ぶメリットは、何もない気がします。
最後に、SSDを使っているにもかかわらず、ロードが驚くべき遅さです。
キャラを眺め回す・音楽を楽しむには、よいゲームだと思います。
SwitchでBotWをプレイする方が、オープンワールドの楽しさも、操作性の良さからくるゲーム体験もじゅうぶんに堪能できるので、BotW買うことをお勧めします。 - プレイ時間
- 10〜20時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 2 3 -
キャラはかわいいのに、残念だよ 50 - 投稿者:ゲームが大好きなひと(男性/50代)
- 投稿日:2020/10/20
- 良い点
- キャラは文句なくすばらしいです。このゲームの出発地点は、モンドという風の街ですが、広々とした草原に囲まれた美しい街。その地域での冒険は、とても新鮮で楽しかったです。ところが次の街、璃月という街に行くと、完全に中華ゲームになってしまいます。読めない漢字が山のように出てきて、 NPCの名前も漢字なら、地名も漢字、しかも日本語読みではなく、中国語読みのままで、漢文の授業を受けているような味気なさ、ユーザーはかわいいキャラで遊びたいだけなのに、意味不明のゲームになります。
- 悪い点
- 璃月の地形が最悪でした。高い山と、深い谷のおかげで、転送ポイントを開放するだけでも、山に登って、降りての連続。しかも配置されているモブが、ゲーム開始のころから同じスライムと蛮族のみ、HPを高くしただけ、というお粗末さ。ダンジョンはどれも同じスタイルで、最初の案の使いまわし。さらにはFF14のパクリシステムがやたらと多くて、名前を漢字にしてそっれぽくしてますが、ユーザーがやればパクリだとすぐにわかる。フィールドに配置された謎解きコンテンツもつまらない。センスが悪く、解き終わったあとの感動がありません。
- 総評
- 日本の悶え文化をパクった中華ゲームというのが、よくも悪しくも、このゲームのすべてではないでしょうか。モンドという開始地点での冒険は、任天堂やスクエニが発売するゲームそのものです。違和感はまったく感じません。とにかく楽しい。ところが次の街に行くと、いきなり中華ゲームになって、運営様の尊大さが見えてくる。璃月を、リーユェと読める人いますか? 日本語のゲームとして発売するなら、ルゲツかリーフェイか、どちらかの選択しかありません。単なる地名の問題ではなく、ユーザーに対して、どういうサービスをしたらいいか、ゲーム会社の制作に関わる問題です。キャラは外見ばかりでなく、ゲームを攻略するうえでの絶対条件である能力の差もあります。最高キャラを得るには、PS5が買えるくらいのガチャ資金が必要になります。しかし最高キャラを入手しても、ゲームの中身が中国の大衆受けする任侠物語になったのでは、大金を出した意味がなくなりますね。
- プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 3 1
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