プレイレポート
数多の冒険者が集うリアルな世界がそこにある。ギルドや取引所が新たに実装された「ETERNAL」第3回CBTをレポート
天野喜孝氏(キャラクター/モンスターデザイン)×LUNA SEA(主題歌)×MONACA(ゲームサウンド)という豪華な布陣に“超大型国産MMORPG”という触れ込みで,各方面から大きな期待を寄せられている本作。今回のCBTでは,軍団(ギルド)や対人戦コンテンツの戦場,プレイヤー間でアイテムの売買ができる取引所などが実装され,正式リリース版に近いゲーム内容が体験できた。
本稿では,それら新要素やこれまで取り上げていない機能に注目しつつ,第3回CBTのプレイレポートをお届けする。なお,第1回CBTの記事はこちら,第2回CBTの記事はこちらをチェック。
「ETERNAL」公式サイト
「ETERNAL」は,戦術,特性,PvPにハマる大型MMORPGだった! 遊びごたえのあるシステムを体験できた第2回CBTレポート
アソビモは,2019年秋に配信予定の新作MMORPG「ETERNAL」の第2回クローズドβテストを,11月8日から13日にかけて実施した。本稿では,新たに判明した戦術やジョブの特性変化などのシステム周りを中心にプレイレポートをお届けする。
オート進行でクエストをクリアしながら
探索や強化に関わる主要システムを学ぶ
プレイヤーキャラクターを作成して冒険の世界に降り立ち,チュートリアルを兼ねたクエストでゲームに馴染んでいく,という流れは前回のCBTから大きな変更はなし。画面左のクエストリストをタップすれば,目標地点までの移動や,討伐対象との交戦が自動で行われ,クエスト完了の報告もオート任せにできる。スマホ向けRPGでは定番の仕様ではあるが,本作のオート機能は移動でも戦闘でも精度が高く,快適にクエストを進められた。
特定のクエストをクリアする,もしくはキャラクターがレベルアップすると受注可能なクエストが開放される。クエストの内容は,モンスターの討伐やアイテムの採集,お使いなどで,メインクエストを完了させることでストーリーが進展し,それに合わせて主人公の行動範囲もどんどん広がっていくのだ。
■序盤はスキルと装備品で戦力アップを図る
冒険序盤のキャラクター強化は,経験値獲得によるレベルアップ,その際に得られる“スキルポイント”を使ったスキル強化,装備品の付け替え/強化の3点が軸になる。キャラクターのレベルはクエストを手当たり次第にクリアするだけで自然と上がり,今回筆者がプレイした範囲ではそれで問題なくバトルに対応できた。ただし,クエストの難度が上がれば,当然,強化目的の狩りなども必要になるものと思われる。
■専門技術の熟練度を上げアイテムを生産する
本作のやり込み要素の柱になりそうなのが「専門技術」。これは,敵からのドロップや採集で得た素材アイテムを加工するもので,“錬金術”では「HPポーション」のような消費アイテム,“鍛冶”では武器や盾などの装備品と,冒険に役立つさまざまなアイテムを作り出せる。専門技術には7つの分野があり,生産を行うとその分野の経験値を得られ熟練度を上げられる。そうして“生産可能Lv”を上げれば,生産できる品の種類が増えていく。
■ギルドやアイテムの売買機能もありますよ
最後に,第3回CBTで初お目見えとなった新要素をまとめて紹介する。実際はもう1点,最大15対15のプレイヤーがリアルタイムで激突する対人戦コンテンツ“戦場”も実装されたのだが,タイミングが合わず残念ながらプレイするチャンスを逃してしまった。
●軍団(ギルド)
●取引所
●天気予報
着々と完成へと突き進んでいることを示してくれた,「ETERNAL」の第3回CBT。今回,専門技術や取引所などの新機能に触れられたことで,キャラクター強化につながるアイテムの収集/生成要素も奥が深く,打ち込みがいのある内容になるだろうと期待が持てた。どこに目を向けても王道かつゴージャスな風格を備えた本作は,多くのMMORPGプレイヤーを満足させるタイトルになるはずだ。あとは正式リリースを待つばかり!
「ETERNAL」公式サイト
(C)ASOBIMO,Inc. All rights reserved. (C)YOSHITAKA AMANO
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