このゲームの読者の評価
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常に緊張感のあるローグライク 90 - 投稿者:yuki(女性/20代)
- 投稿日:2019/10/22
- 良い点
- ・絵がかわいい!!最初のイメージは絵の可愛いダーケストダンジョンでした。
・敵が程よく強いので適度な緊張感をもって遊べる。
・開発さんのユーザーの意見の反映速度がかなり速い。発売してもうすぐ2週間ですが、すでにSteam版では多くの人が不便に感じていたと思われる序盤の金銭面や倉庫問題などを改善した最新バージョンになっています。PS4とSwitchは少し遅れてくるそうです。
- 悪い点
- ・戦闘アニメーションを早送りするのが設定でいじれずボタンを押し続けなければいけない。
・キャラの雇用施設のレベルを上げるとSPが割り振られた状態のキャラが出てきてしまう。
・ストーリーがもう少しボリュームが欲しかった。2周目は未プレイなのでそっちで何かあるかもしれませんが。
・音楽がもっと良かったら嬉しかった。悪くはないけど普通な気がしました。 - 総評
- もし今からこれをプレイする方がいてかつダーケストダンジョンをプレイしたことがなければ、最初は難易度かんたん(やさしいだったかも)から始めることをお勧めします!!このゲームの難易度ふつうは他のゲームのむずかしいです。開発の方も難易度ふつうを1度目のプレイでクリアできるのは50%くらいだろうと仰っていました。実際はたぶんもっと少ないです(笑)
これは、ぬくぬくレベル上げをしてられるゲームではないです。ただし敵が理不尽に強すぎるということはありません。2面のボスだけは初見殺し感があって泣いてる人が多いです。。。私も1度目のデータではパーティーの5人中4人をロストしました。。。それでもあきらめずにもう一度挑んで勝てた時の達成感は癖になります!
最初は満腹度が歩くたびにどんどん減っていくのに悩まされて食糧少なすぎる!!ってなると思いますが、常に満腹度を1以上にしている必要はなく、満腹度0になっても歩いて行ってある程度キャラのHPが減ってから食糧を食べてHPを回復するというように工夫して、消費を抑えることに慣れれば満腹度面は案外余裕です。あとは装備の合成をしっかりして、新しい敵が出てきたら詳細情報を確認していけば戦闘でもそれなりに安定した戦いができるようになります。
滅亡の時計(ダンジョン探索が終わるたびに探索内容が評価され、針が0時になるとゲームオーバーとなりセーブデータロストとなるシステム)に関しては、ゲーム内で説明される条件に加えて敵と同レベルでないと針が戻らないようです。
上記のような感じでかなりハードなゲームですが、その代わり試行錯誤してクリアできた時の達成感はすごいです!!最近のぬくぬくレベル上げして敵をぼこぼこにするゲームに飽きてきて緊張感のあるゲームがしたい!と思っている方にはとてもお勧めです。このクオリティのゲームが3000円って安すぎない?!って思ってます。つい先日やっと難易度ふつうをクリアしたところですが、もちろん難易度むずかしいで2周目をやるつもりです。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 5 4 5 -
率直に言うと全く面白くないです 20 - 投稿者:ぬ(男性/30代)
- 投稿日:2019/10/12
- 良い点
- ありません。
本当にないんです。丸1日一生懸命遊んでみましたがいいところが全然ありませんでした。それぐらいイライラがたまるダメなゲームです。 - 悪い点
- ゲームバランスが最悪です。
この手のゲームはレベルが低いうちは初めのダンジョンのウロウロしまくってコツコツとつよくなっていくのですが、終末時計のようなものがあり、あまり敵が強くなく狭いダンジョンばかり潜っているとどんどん時計が終末に近づきます。なので必然的にそこそこ強い敵のいるダンジョンに挑む必要があります。
ダンジョン探索はこういったゲームの楽しみの一つなのですが、このゲームでははっきり言って苦行です。雑魚がそこそこ強いというのもあるのですが、それよりも満腹度に悩まされます。
初期の満腹値は400、食料1個で回復するのは140(だったはず)。でも店で買えるのは5個まで(ダンジョンから戻るとまた5個買える)。ダンジョン内から食料を得られる機会もありますが、かなりレアです。
満腹値は1歩歩くごとに4〜6減ります。空腹になるとマップを移動するたびにダメージを食らい、HPが0になると死にます。
キャラは死ぬと二度と生き返りません。死ぬとキャラがロストしてしまうというのは全然許せる範囲です。問題は死ぬと終末時計に悩まされることです。
新たにキャラを育成するためにレベルの低いダンジョンに入ると、完全に探索したとしても終末時計の時間が減ることがあります。たぶん、キャラが死ぬ=リセットしてやり直すぐらいの気持ちで臨むべきでしょう。なお、常時セーブなのでセーブポイントからやり直すということもできません。死んだら終わりです。
死なないようにダンジョンを途中で抜けられるようになっているのですが、ダンジョン内の宝やガラクタが残っていたり、光を照らすタンポポみたいなのを全部照らさなかったりしても終末時計の時間は減ります。さらにモンスターが残っていても終末時計が減ります(しかもどれを倒せばいいかの目印がない)。何をやっても終末時計に悩まされます。この時計の存在がなければまだ遊べるゲームになっていたことでしょう。
アイテムを大量に持ち込んで挑めば? と思われるかもしれませんが、最初の状態だと所持できる品数は30程度しかありません。ダンジョン内では武器や防具、さらには錬金アイテムなども多数手に入るため、あっという間にいっぱいになります。
しかもダンジョンから帰ると食料は汚染されてしまいます。汚染しても食べられますが満腹値が40しか回復しなくなるうえにバッドステータスになることがあります。
なお、戦闘についてですが、驚くほどに攻撃が当たりません。攻撃は当たるかミスするかガードされるかになりますが、ミスorガードされると相手が有利になります。敵の攻撃がミスだったりガード出来たらこちらが有利になるのですが、その恩恵は低いです。
あと陣形はあるものの、どこにいても敵の攻撃は当たります。こっちの攻撃が相手に当てられない範囲があるのに、敵はどこにいてもどこでも攻撃できます。
ちょっとずつダンジョンを攻略していく、というゲームではありません。入ったら最後。完全にクリアするしかないのです。
なお筆者は難易度ふつうで挑みましたが無理でした。かんたんにするともう少し楽になるかと思いましたが、あんまり変わりません。
最後に音楽。
決して褒められるものではありません。声優やとって音声入れるくらいの金があるのならもっとまともな音楽を作るべきでしょう。 - 総評
- とにかくイライラします。
理不尽に強い敵、強くなろうにもダンジョン巡りすると下がり続ける終末時計、そして単調な音楽、謎のアイテム制限、ついでに言うとUIもクソです。錬金術師のところなんか特にクソです。
高難易度のゲームというのは絶妙なバランス調整がなされているからこそ面白いのです。キャラの強化も難しく、強化しようものなら終末時計に悩まされ、ダンジョンに入ったら完全クリアが大前提ととか、ストレスしか感じられません。
世界樹の迷宮のようなゲームが好きな人でもこのゲームは買うべきではありません。このゲームを買うくらいなら3000円ドブに捨てたほうがましです。無駄にイライラする必要もありませんし、時間を浪費することもありませんから。 - プレイ時間
- 5〜10時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 1 1 1 2
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