このゲームの読者の評価
- 読者レビューについて
- 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
- 前のページ
- 次のページ
- Pages: 1
-
「はじめてのハクスラ」に本作を選んだ方へ。どうか「ハクスラってつまらないな」と思わないで欲しい。 0 - 投稿者:tnp(男性/20代)
- 投稿日:2019/07/05
- 良い点
- いわゆる「ガチャゲー」よりは課金しなくて済む。
自分のキャラが可愛い。
BGMが良い。(バラエティ不足は否めない)
以上。 - 悪い点
- 【ストーリー】
はっきり言って内容をほとんど覚えていない。
5章(本レビュー作成時点でのストーリー終点)クリア者全員のうち、仮面の男の本名を答えられる人はどれくらいいるのだろう?ちなみに自分は忘れた。
これはストーリー自体が悪いというより、普通のソシャゲなら当たり前の「振り返り機能」がついていないことが原因。
ストーリーが理解できなければ、今後6章、7章と追加されてもそれを楽しむモチベーションが湧かなくなる。
もはやwikiなどで自主的にまとめてくれるようなお人好しのユーザーは残っていないので、ここは運営が怠けずしっかりと作りこむべき。
【バランス】
ビルド間のバランスは最悪。死霊のようにスキル全てが使い物にならない趣味スキルが存在するだけでなく、武器の両手持ちに必須なスキルが二刀と斧にしかなかったりなど、ビルドを作る上で必須級のスキルがちらほらあり、ビルドの固定化につながっている。
とはいえハクスラというジャンルでは、ゲームバランスについてはある程度理不尽なところは受け入れてもらいやすいと思う。
が、呪詛スキルの藁人形スキルのようなバランスブレイカーになっていたバグを長らく放置したり、魔法使いビルドの硬直バグを放置したままTAイベントを開催したりと、バランス調整を最初から放棄しているかのような運営姿勢は酷い。
【イベントなど】
かなり酷い。私も散々我慢してきた方だと自負しているが、以前の「ドロップ率アップイベントを開催したが実は確率が上がっていなかったことがバレた問題」で完全に見限ってしまった。
本ゲームでは装備のドロップ確率について表記がされてない以上、運営を全面的に信頼してスタミナや時間を使っていくしかない。ソシャゲ業界では、こういう確率周りについては過去にも何かと不祥事が多発しており、ガチャについては確率表記をするのが当たり前になった。それだけに、そういう状況で確率非表記のイベントに喜んで時間と金を費やしてくれるユーザーは絶対に大切にしていかなければならない。
そうした状況で、ドロップ率アップを謳っておいて実際は確率が上がっていませんでした、とやらかした前回のイベントは最悪。せっかく期待してくれた善良なユーザーの期待を大いに裏切ってしまった。(私も裏切られたうちの一人)
これについて「イベント期間中に使用したスタミナ回復薬は全て返還」という措置を取ったが、舐めているとしか思えない。1000周〜クリアするのに、スタミナのみならず沢山の時間がかかっている。ただスタミナ薬を返して終わり、で済むわけがない。
他にも、時間と金をかけて、試行錯誤して作り上げたビルドを、雑な調整で不具合を出して滅茶苦茶にして、そのままタイムアタックイベントを開催したりとユーザーを舐めているとしか思えない。
【ゲーム性】
スタミナ制はハクスラと相性が良くない。が、個人的にはその部分は無料にしてしまうとゲームの収益の柱を1つ失うことになるので仕方ないとは思う。
しかし、仮にも「ハクスラ」を謳うなら、沢山周回して、沢山装備をドロップさせて、コツコツ強化していく方向性でゲームを作るべきだと思った。
このゲームにおける「周回」の意味は、ハクスラプレイヤーが期待している周回とは全く異なる。
このゲームでは装備のドロップ率が非常に低く、それに装備のランダムプロパティを厳選する「打ち直し」という要素もある。目当ての装備を引いて、理想の能力に仕上げる為には、とにかく低確率のクジを引き続けなければならない。もちろんスタミナに課金して、時間も沢山使わなければならない。
つまり、本ゲームでいう「周回」とは、ステージを何度も繰り返しクリアして成果をコツコツ積み上げる地道な作業ではなく、当たるまで続ける「ガチャ」を回す作業そのものなのだ。
それでも手に入らない装備。なんと!オークションであっさり買えてしまうのだ。買うのは嫌?だったら、時間とスタミナを沢山かけて当たるまでガチャを引いてくださいね。あ、スタミナブーストとVIP権を買えば効率よくガチャが引けるよ!月額14,550円ね!
「Pay to Win(P2W)」を否定して、「ガチャなし」を謳った本作。蓋を開けてみれば、確率表記もない、戦闘演出が付いただけのガチャゲーだった。まさに「物は言い様」である。
確かにいわゆる「ガチャゲー」と比較して、かかるお金は安く済むかもしれない(最悪オークションで装備を買えるので)。けどそれだけである。
ゴリゴリのP2Wだし、「ガチャなし」も大嘘である。 - 総評
- 私はこのゲームに多大な期待と時間と金を費やして、非常に後悔している。アンインストールしたついでに本レビューを作成した。このレビューがハクスラデビューを決意した初心者ユーザーの参考になることを祈りたい。
グラフィックに釣られたプレイヤーはまずプレイしてみると良いかもしれない。
「ハクスラってジャンル面白そうだな」と興味を持ったプレイヤーへ。これはハクスラではない。
ハクスラの皮を被ったゴリゴリの悪魔だ。 - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 1 1 -
ポテンシャルは高いが、現状、搾取ゲームと言わざるを得ない。 25 - 投稿者:名無しのゲーマー(男性/30代)
- 投稿日:2019/06/21
- 良い点
- ・アニメ絵のキャラクターがかわいい。
・メインストーリーが面白い。
・ゲーム自体のポテンシャルの高さ。 - 悪い点
- ・プレイヤーにかかるストレスがスタミナ課金に集約されている。
・プレイヤーの意見、要望を無視し続ける運営。 - 総評
- 今までなかったかわいいアニメ絵のキャラクターを使ったハクスラです。
ビルドはまだ未実装のクラスが多くバランス調整も必要ですが、自分で考えたビルドを構築することができます。
メインストーリーも完結はしていませんが、続きが気になるような出来になっています。
まだ正式サービスから日も浅く、今後のアップデート次第ですが、非常に面白いゲームになる可能性を秘めている、ポテンシャルが高いゲームだと思います。
しかし、公式ツイッターを見てもらえれば分かる通り、プレイヤーの意見、要望の大半はスタミナ消費の緩和を求めるものですが、運営には届いていません。無視され続けています。
1ステージの周回で消費するスタミナは3から5です。
無課金は最大スタミナ30、1回復するのに15分かかります。
月額課金で最大スタミナを45か60に引き上げることができ、スタミナの回復速度も早くなります。
ここで考えてみてください、月額課金をして最大スタミナ60まで引き上げたとしても、1ステージあたりの周回数は、20回から12回までです。
アイテムのドロップ率は公表されておらず、個人の体感ですが、最も強い星5装備のドロップ率は周回100回で一つ手に入るかどうかです。
良い装備を手に入れようとすれば、必然的にスタミナ不足になります。
スタミナがなくなれば回復ドリンクを使うことになりますが、課金アイテムです。
オークションが実装されており、オークション専用通貨でいきなり強い装備を手に入れることもできますが、このオークション専用通貨も課金アイテムです。
周回をするために課金、オークションを利用するために課金、これではタイトルの通り搾取ゲームと言わざるを得ません。
毎月数万円を課金して、ようやく満足に遊べるゲームだと思ってください。
それでも構わない人であれば、現時点では楽しめるゲームではないでしょうか。 - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 4 1 -
後半急激に酷くなるゲーム 5 - 投稿者:坂神虎馬(男性/30代)
- 投稿日:2019/06/13
- 良い点
- ・イベント装備がえろかった
・アンジェリカがかわいい
・キャラの声がかわいい
・チャットのスタンプがかわいい
・うちのキャラが超かわいい - 悪い点
- ・「ハクスラ」ってジャンルがどんなゲームを指すのかよくわかんないけど
10周して数時間放置するゲームのことじゃないのは分かる。
・エンドコンテンツが一部の属性の攻撃以外無効の敵のオンパレード。
物理攻撃しか効かないとか、魔法攻撃しか効かないとか。
ご丁寧に同時に出現させてくるから普通のキャラだと詰むクソゲー。
耐性貫通などの特殊な装備がないと攻略不可もしくは安定しないので
そういう装備の需要が急上昇。
みんなが同じものを欲しがるから一部の装備だけ値段が高騰しすぎ。
逆にエンドで使えない装備はもうほとんど価値がない。というかゴミ。
・後半の敵の火力が高すぎて、高耐久の装備やスキルが必須。
敵の耐性の問題とあわせてビルドの方向性がかなり縛られる。
・スタミナ制って無課金には足枷だけど
廃課金なら一瞬でコンテンツを消化できるということでもある。
コンテンツが消化される速度に対してアップデートが遅すぎ。
廃人はずっと同じ場所を周回してる。このままだと飽きて居なくなるよ?
・すかすかで増えない今後の予定。
・課金と無課金で戦闘力の差が開きすぎ。イベントでも難易度が問題に。
・バランス調整は開発が手探りで一個ずつ試すという力業。
感覚的で時間がかかるやり方なので当然穴だらけ。修正も大ざっぱ。
今後イデアや装備が増えたらそんなやり方では無理な気がする。
・マルチプレイの過疎。マルチって別においしくないしソロの方が早い。
味方厳選スタート押さないマンとキック大好きマン多すぎてギスギス。
・フレンド機能すらない。なんでこれでいこうって思ったの?
作った人ら友達居ないの?
・広場に関係ない人がうろついてる。誰だよお前ら。
直前に一緒に遊んだ人を表示しろと。
参考にしたりブラックリストに入れたりしたいんだけど?
・敵が足下に湧きまくるうえに、すり抜けもできないから袋だたきにあう。
遠距離職の意味ないじゃーん。
・課金関連の商品が抱き合わせのボッタ価格。
スタミナの上限を増やすのに余計なジェムが付いて余計な金を取られる。
ジェムはVIPとエメット付きで補充するから中途半端に付けて欲しくない。
・ハクスラを否定するような固定値装備を入手する周回イベントを開催。
廃課金廃人ですら装備を入手できないほどの渋さで炎上。慌てて緩和。
運営が出し渋っただけあってかなりの性能。
特に帽子は炎魔の最強装備。持ってない人は炎魔やっても微妙かも。
再実装の可能性はあるけど、予定は未定。
・装備のデザインと色が酷い。
Tシャツの方が大半の装備よりマシってどういうことなの。
レジェ武器のエフェクトも微妙。蝿がたかってるみたいなやつなんなん。
・スマホが熱すぎて爆発しそう。戦闘時間も長いからまじで心配。
・レリック育てるの大変すぎ。廃課金以外絶対無理じゃん。
・Twitter更新しないのに、ストアの低評価レビューはマメに消してる運営。
やることセコすぎて引く。つーか、他にやることあるでしょ。 - 総評
- 最初面白かったから騙された!結構課金しちゃったけど後半のバランス酷すぎ!
自分は耐性盛らなきゃ即死。敵は耐性高すぎてダメージが入らない。
一部の正解以外お断りなバランス。
装備とビルドが限定されすぎてだるい。つまらない。
限られた条件でやりくりする面白さがあるように見えてその実選択肢はそんなに無い。
オークションで可能な限りランダム値が高い最強装備をかき集めて
耐性は全耐性が付いてるものを選ぶだけというしょうもなさ。
なんの工夫も面白味もなくエメットさえあればみんな同じくらい強くなれる。
困ったら全てがランダムのギャンブラーリングで帳尻合わせるだけ。
ハクスラってこんな通り一遍なバランスなの?普通のRPGと変わらなく無い?
噛めば噛むほど味が出るスルメゲーって言葉があるけどこのゲームはガムゲーだね。
最初だけうまくて噛めば噛むほど味が無くなって最後はゴミが残る。
作った人らの頭がワールウィンドなのはわかるけど、他のイデアもテストして。
俺もワールウィンド使ってたから文句はないけど贔屓しすぎじゃない?
他のイデア使うのめんどくさくてビルド全部斧にしたもん。金ないし。
斧強いのは嬉しいし下方修正しなくていいけど弱いイデアは強くしてあげてよ。
バランス以外では後半の消費スタミナ5がやばい。
数時間待ってスタミナ回復させても無課金6周、課金で12周しかできない。
12周って悪くないように見えるけど数百周数千周すること前提だから酷い。
しかも章ごとに毎回消費量上がってるから6章で絶対消費6にする気でしょこれ。
スタミナの最大値が増えないのに消費だけ増えていくというのは初めて見た。
レベルアップ時の回復すら無いし。斬新だね。
意欲作ラストイデアをどうぞよろしくお願いしますってかw ヤダヨ
ドロップくそすぎ問題もなんとかして。
スタミナ少ないのに拾うアイテムの99.9%以上がゴミ。
トレジャーハンティングとは名ばかりのゴミ拾いやないかーい。
オークションに張り付いて転売した方がまだ儲かるってやばいっしょ。
後の不満点は他の人が書いてくれてるから割愛。
最初はわりと賑わってたけど時間がたってバランスの悪さや運営の酷さが
皆にばれてメッキが剥がれてしまった。
アプリストアのレビューも最近のものはほとんどが低評価。
運営が低評価レビューを消して工作するくらい酷い。
前半はまだ良かったけど、後半のプレイはとにかく不毛。
ゲーム体験を薄味にしたくないってPが言ってたけど、もう全然味しないよ?
バランス偏りすぎててドロップがほぼゴミで自由度も低く進行も遅くて面白くない。
思うに、押しつけがましいんだと思うよ。PだかDだかの理想以外許さないって感じ。
プレイスタイルにしてもバランスにしてもいろんな遊び方があっていいじゃん。
廃人すぎて身体壊す人はプレイ時間制限しても他のゲームやるだけでしょ。
あっちもこっちもがんじがらめに縛った結果、窮屈なだけの拷問になってる。
しばらく遊んだゲームだし持ち直して良いゲームになればいいと思うけど
俺はもうやらんかな。運営がなんか根本的にズレてて駄目な気がする。
気になる得点は
前半の面白さ80点、後半のつまらなさ-95点、運営-100点、俺のキャラ120点で
合計5点!!ドンドンパフパフ - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 5 5 -
ハクスラの皮を被ったゴリゴリのP2W 0 - 投稿者:無造作紳士(男性/40代)
- 投稿日:2019/06/11
- 良い点
- ■日本人ウケするグラフィックでハクスラ(もどき)ができる
このゲームの一番の価値はここだと思う。
■スマホゲーにしてはマシな自キャラ
メイキングの幅も多少あるし、有名な声優のボイスをただで選べるのは良い。
3Dモデルもそれなりに可愛いし、アニメ的な雰囲気も○。
■見た目装備を自由に選べる
これは素直に素晴らしい。
■序盤は結構面白い
最初は消費スタミナも少ないし、何がドロップしても嬉しいので楽しい。
■イベントシーンが一部アニメ
PVだけアニメのゲームは多いが、イベントシーンにアニメが使用されているのは
好感度高い。 - 悪い点
- ■純然たるP2W
ガチャ無しハクスラと言いつつ、お金で強さを買うだけのゲーム。
無課金はどう足掻いても課金者には追いつけない。
ハクスラのくせにスタミナ制という時点で察するものがあるが
その前提としてスタミナの上限を増やすだけで月額5000円かかるアホさ。
更にエメットと呼ばれるオークション専用通貨を手に入れるために毎月30000円課金。
VIP権と呼ばれる様々な特典がつくシステムで月額10000円。
課金専用ダンジョン(実質完全にガチャ)に毎日1500円x数カ所。
経験値やゴールドのブーストも行うなら更に月額数千円。
これにスタミナポーションをがぶ飲みする事になる。
これを擁護しているのは、ガチャに毎回数万円課金するよりは良心的という
金銭感覚が完全に狂ったキ○ガイだけ。
■糞バランス
イデア(職)やスキルのバランスが糞すぎて同じ様なビルドしか見かけない。
装備も極一部のレジェンド(最上級レア)装備だけが極端に強くてあとはゴミ。
そのくせ無駄に装備の種類が多いので、欲しい装備を一個手に入れるのに数千周とかザラ。課金してスタミナ上限を増やしていても、後半のステージだとスタミナ満タンで12周しかできないのでかなり大変。
そしてやっと目当ての装備が出ても性能がランダムなのでゴミだったりする。
自力で全装備を揃えるのは実質不可能なので、結局他プレイヤーから買うだけのゲーム。
そして買うには30000円課金でエメットを入手するのが一番早くて確実(それだけじゃ足りないけど)。他の方法でエメットを増やすのはかなり大変なので、この課金のアドバンテージは凄まじい。
ゲーム体験としては、リアルマネーをつぎ込んで、最強テンプレ装備一式を買うだけのゲームなのでその辺のソシャゲと何も変わらない。
むしろ無駄に時間がかかって回りくどいだけ。
ちなみに今から始めて30000円課金すれば即最強になれるかと言えばなれない。
一ヶ月ごとに上限が設定されているので、サービス開始から毎月30000円ずつ課金していることが大事。
■オークションの崩壊
前述したとおり、極一部の装備以外はゴミなので不要な装備が全く売れない。
ただでさえ売れないのに最低出品価格が異常に高いのでますます売れない。
スタミナポーション数千円分周回しても、レジェンド装備が一個も出ないとか、出ても売り物にならないので何の成果も得られませんでしたというのが普通。
ごく稀に、そこそこ良い装備がドロップして売れたとしても手数料25%とかいうアホな設定のせいで全然稼げない。
通常稼げるエメットと、課金で手に入るエメットの差が激しすぎて完全に格差社会。
更にRMTやDupeも相まって相場はめちゃくちゃ。
ほぼ全ての装備が最低価格で売れ残ってる超デフレ状態なのに、有用なアイテムは異常なほど高騰し桁違いの値段が付いている。
最低額を下げろ下げろというユーザーの声に対して、出品額ではなく入札額を何故か
100エメットから1エメットに下げた運営の頭の悪さもヤバイ。
■マルチプレイの崩壊
マルチプレイをするメリットがほとんど無いうえに、高難易度マルチだと敵がかなり硬くなる。
だからマルチプレイの募集自体が極端に少ないし、弱い人がマルチプレイに参加すると高確率でキックされる。無課金に人権は無い。
募集するときに条件指定できれば、お互いわかりやすいのだがそんな機能は無い。
更に、一度ステージが始まると追放機能などがないので、故意に地雷プレイで嫌がらせをする程度の低い人も居る。
このような状況なので、廃課金して最強になっても見せびらかす機会がほとんど無い。
哀れな廃課金者は掲示板やSNSで必死に自慢する機会を伺っている。
■装備がダサい
全体的に装備のデザインにセンスが無く、しかも色違いばかり。
皆がかろうじてマシな装備を身につけるから皆そっくりな外見。
■ストーリーが陳腐
使い古されたありきたりなストーリーやキャラクターしか出てこないのを
王道という言葉でごまかしている駄作。
今どき記憶喪失のヒロインが実は凄い存在だったなんて、何の意外性もないし
こんな陳腐なストーリーを書けるセンスがある意味凄い。
戦闘中に会話するから聞き逃すし、リプレイ機能もない
■全体的に作り手のオ○ニー
全てが説明不足で、あらゆる点で気が利かない。
まずスマホ向けに考えられていない。負荷が異常だし、1回のプレイ時間が長いし、中断できないし、マルチプレイで落ちたら復帰できない。
装備の効果やスキルは、実際に試してみないとわからない仕様が多すぎ。
作り手としては考えていて楽しかったのだと思うし、プレーヤー同士で検証して情報を共有してほしかったのかもしれないが、普通にわかりにくい。
ゲームシステムなどは説明不足すぎて、混乱したプレイヤーが掲示板などで
何度も同じ質問をするという始末。
UIも糞。操作性が酷いのはスマホアプリなので100歩譲って仕方ないとしても
必要な情報を表示せず、役に立たない情報はしつこく表示してくるのが謎。
ゴミアイテムばっか拾って、アイテムの所持数がすぐに上限を超えてしまうのだが
不要品を分解する際に、現在の所持数を表示しないのはさすがに馬鹿すぎると思う。
周回前提のゲームなのに周回数は一瞬しか表示されないし、取得ゴールドなんて最後に1回見ればいいものはずっと表示しているし、装備のタイプやレベルの表示も一定時間おきに勝手に切り替わって見づらいし、マルチプレイの募集はハードとベリーハードの色がそっくりで紛らわしいし、細かいことなんだけど何でこんなに気が利かないの?とイライラさせられる。
もう少しプレイする側の目線で考えてほしい。
マルチプレイでキックした相手がすぐに再入室できるのもやばい。
まともな知能があれば再入室不可にするだろうに・・・。
■不正行為
チートとRMTが蔓延。
中華チートが最強ボスを瞬殺して手に入れたドロップ品がオークションで売りさばかれ、そこで得られたエメットがRMTで売りさばかれ、それを買ったRMT利用者が中華が出品しているアイテムを購入するという完璧な流れ。
ある程度処罰はされているらしいが運営からのアナウンスは無いので謎。
ちなみにRMTすれば一瞬で最強装備一式が揃う程度のゲーム。
さらにDupe騒動もあった。オークション専用通貨という最も価値の高いものが
増殖できた。一番あってはいけない不具合。
普通に入札して、競り負けたら入札したエメットが倍になって返ってくるというもの。
特殊な操作でのDupeならまだわかるが、これはあまりにもお粗末。
テストプレイしてなさすぎ。一番重要な部分でこの杜撰さなので、ゲーム全体もお察し。
しかも悪用した人はともかく、関係ない人まで処罰されたらしい。
完全に開発の落ち度なのに、これには同情する。
不正に増やされた通貨や、それで取引されたアイテムなどを完璧に回収するのは不可能であり、ロールバックしなかった以上この騒動の影響は今も確実に残っている。 - 総評
- スタミナ制がこのゲームの癌。
ハクスラにスタミナ制は絶望的に合っていない。
何故ハクスラにスタミナ制なのか?
それは開発者がハクスラのくせに廃プレイしてほしくないと考えているから。
インタビュー記事でそう答えている。
健康的に短い時間で遊んでほしい。プレイ時間が正義のゲームにはしたくないと。
廃プレイ非推奨なのは良いとして、そのわりにレア装備の排出が極端に少なく
装備一個を手に入れるのに何千周もかかるような設計なのはどうかと思う。
廃プレイ非推奨なら、短時間で楽しめるバランスにすべきでは。
スタミナポーションの購入数にも限度を設けるべきだったと思う。
健康的に遊んでほしいからスタミナの上限は異常に少ないけど、ポーションは無限に買ってね♪と言うのはおかしい。
建前上ガチャが無いので、青天井で稼げる部分が欲しいのもわからなくはないが。
開発者の考えと、実際の仕様がチグハグで、何がしたいのかよくわからない状態。
おかげでポーションをがぶ飲みしないと装備掘りが全くできない有り様。
イベントものんびりプレイすれば良いというものではなく、廃プレイ前提のバランス。
スタミナ制にするにしてももう少しスタミナがあっても良かったと思うし
プレイ時間が正義のゲームにしたくないのなら、プレイ時間に上限を設けて、数日間はストックできるタイプのゲームにしても良かったと思う。
そもそもそんなに長時間遊んでほしくないのなら、ハクスラにする必要もないと思うのだが。
制作者の思惑はどうあれ、このゲームはまごうことなきP2W。
課金額が正義のゲーム。
このゲーム自体がガチャみたいなもの。
沢山課金して沢山回してレアを引くゲーム。
10連ガチャを回すのに20分間演出がある様なものだと思えばわかりやすい。
実際ステージに入った時点でドロップは決まっているので戦闘は茶番。
意味のない戦闘に無駄な時間がかかるので非常に煩わしい。
P2Wだが、かなり時間もかかるゲームなので、廃課金で即最強になれるわけではない。
課金でエメットを入手したり、課金ダンジョンを周回するのには
日ごと或いは月ごとに制限があるので、今から廃課金しても追いつくのは難しい。
際限なく課金して無尽蔵にスタミナポーションを使える人でも膨大なプレイ時間を要する。
これから始める無課金・微課金が既存のプレイヤーに追いつくことは、システム上100%不可能なので新規へのオススメ度はゼロ。数ヶ月間アップデートが無ければ追いつくことはできるがそれだとこのゲーム自体が終わるので無意味。
今回のイベントステージで、新規を無視した難易度を平気で実装してくることもわかったので本気でオススメできない。高性能でエロ可愛い装備が手に入るイベントも丁度終わったので、出遅れ感が半端ない。
そもそも、公式ツイッターのやる気の無さを見ているとサービスが長続きするとはとても思えない。明日にでも終わりそうな雰囲気。
たまにつぶやいていても、ゲームとは直接関係ないプレゼントのばらまきばかり。
ゲーム内でも不具合以外の告知がなさ過ぎだし、5.5章もずっと来ないまま放置されている。
素材としては良かったけど、いろいろガッカリさせられたゲーム。
糞バランスとはいえビルドを考える余地はあるのだが、装備の入手が大変過ぎて
おいそれとは試せず、相当な廃課金でも無い限り絵に描いた餅で終わるのが悲しい。
無駄にビルド枠が10個も用意されているが、一つのビルドの装備を揃えるだけで
めちゃくちゃ大変なのに、試行錯誤したり他のビルドを完成させる余裕なんて無い。
しかも各枠レベル1から育て直しというのが凄い。スタミナ制と相まってかなりのクソ仕様。長時間プレイしてほしくないと言っていたのはどこのどいつだ。
廃課金者でなおかつ暇な人ならいろいろできて楽しいのかもしれないが、大半のプレイヤーにとってはやりたいことができずストレスが溜まるだけのゲーム。
ガチャ無しゲーという謳い文句で人を集めておいて、中身はP2Wでしたーというのはあまりにも舐めているし、ハクスラとしての面白さを自らぶち壊しているのでとてもじゃないが評価できない。月額も高すぎ。大作MMORPGの数倍の金額を取っておきながらそれに値するクオリティやボリュームがあるわけではないし、フルブーストしてもポーションを飲まないと全然遊べないというのがやばい。周りのソシャゲが頭おかしい金額設定だからといってそれに甘えすぎでは?
今後の展望も全く見えないし、期待もできない。
良い点が無いというわけではないが、マイナス要素が多すぎてトータルでは0点としか言いようがない残念な作品。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 1 2 -
ハクスラではない。 20 - 投稿者:Nullporing(女性/40代)
- 投稿日:2019/06/05
- 良い点
- ・キャラクターグラフィック、登場人物のキャラクター性
・手軽にプレイできるようオートバトルを導入している - 悪い点
- ・オートバトルのAI
・装備バランスの悪さ
・スキルバラスの劣悪さ
・難易度調整の劣悪さ
・オークションゲーム化している
・ゲームの将来性が全く見えてこない運営の広報 - 総評
- 他の方のレビューでもわかる通りスタミナ制限が厳しく、
ハクスラでメインとなるファーミングがこのゲームではできません。
20分程度で枯渇するスタミナを消費してコンテンツをプレイする従来通りのソシャゲです。
また、このゲームに "ガチャはない"といっていますが、それに相当するものは存在します。
課金アイテムとして購入するゲーム内通貨を使用して試行可能なコンテンツをガチャとするならば、それが存在します。
便宜上ガチャではないというだけですね。そして、ガチャではないのだから確率表記もありません。
このゲームで試行できるプレイ回数はサブスクリプション等を導入して12回までです。
それを使い切ったら課金補充または数時間待つことになります。
ドロップ率ですが、有志の方による調査では、1〜3%未満といわれており、上記の周回上限でそれを狙うことになります。
さらに言えばドロップしたアイテムには、ここぞとばかりにハクスラ要素を絡め 同じアイテムでも数値の優劣が存在するため上記のドロップ率は1%未満といって過言ではありません。
無駄にハクスラ要素ですね。
で、そこに課金要素があると思ってください。
ゲームバランスですが、未成熟というか課金を課す意図をひしひしと感じます。
簡単に言えば、レアな装備を引かないと 高難易度の挑戦にチャレンジすることすら許されません。
幸いマルチ要素があるため協力プレイでクリアを… …無理です。
マルチになると敵に調整が入るためソロより遥かに難易度があがります。
ソロでもクリアできる人が安定した楽さを得るためだけに存在しているかのようなバランスです。
キャラクターのビルドは無数に行うことができます。
ただし"それが有効に使える"とは誰も言ってません。
戦闘システムと敵のAIにより、特定の装備、特定のスキルだけが許容された世界です。
アイテムのドロップについても課金を課すデザインを大きく感じます。
ステップアップが不可能なのです。
高難易度に太刀打ちできないのであれば、低い難易度で装備を整えつつ高難易度にチャレンジしていけばいいと思うのは普通でしょう。
ちょっと待って下さい、このゲームではそれは認めませんよ?
強くなるのであれば、ゲーム内通貨を購入し先人からオークションで有能なアイテムを購入してくださいね
ただアイテムの価値は時価です。
強くなっていく当たり前の考えは捨ててプレイに臨みましょう。
自分で装備を拾い、装備の数値やオプション等を少しずつ強くしていくようなゲームだと思ってプレイするならばやめた方がよいと断言します。
出るか出ないか全く先が見えない醜悪な確率で拾ったごく一部の有用品をオークションにながし、
オークションで使用する通貨を稼いで、オークションで有用品を入手するゲームです。
これが、スクエニさんの言われる ハクスラというジャンルなのでしょうか?
私は全くそう思うことはできません。 - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 1 1 2 1 -
ソシャゲとハクスラが両立できていない 20 - 投稿者:rainbows_12(女性/30代)
- 投稿日:2019/05/24
- 良い点
- ・イラストがとてもかわいい
・ある程度オートバトルで対処できるので放置できる - 悪い点
- ・スタミナ制限
・ビルドに自由なし
・装備するとオークションロックがかかるので気軽にお試しができない
・目安となる戦闘力を上回っていても即死するエリアが大半
・全体的にダサめの敵モデル、BGM - 総評
- スマホならではの簡単操作でお手軽ハクスラを売りにしているが、楽しさが半減するような仕様が多すぎる。
・バトルにおける戦略のなさと、操作性の悪さ
極端に操作性が悪い。タッチをして移動しようとしてもなかなか移動せず、何度もタッチしているとダブルタップとして反応するため、別のスキルが発動する。
バトル中のこういった操作性がバトルにおいての戦略性をなくしている。
また、バトル中敵が四方八方から湧き出てくるため、どの辺りに回避して詠唱をするという戦略もなく、とにかくひたすらスキルをぶっ放すというガチャレバ戦法。
特にボス戦などはボスの必殺技を回避するために逃げた先に大量のザコ敵が登場することがあるので、下手に逃げ回るよりもオートで攻撃してHPを吸収していたほうが安全な場合が多い。
そして、周回ありきのゲームにおいて、毎回ボス戦のたびに無意味な登場演出は不要。
・独自システムのオークションとハクスラの相性の悪さ
一般的にハクスラとオークションは相性が良い。しかしラストイデアの独自オークションシステムは非常に相性が悪い。
オークション用にエメットという別の通貨が必要。エメットは普通はなかなか手に入らないため、課金するかエメットが出るトレジャーダンジョンを周回するしかない。
しかし、オークションには最低価格が設定されているせいで、ゴミクズのような装備品でも8000エメットという大金が必要になる。
当然、そのようなゴミクスのような装備品は8000エメットで売れることもなく、エメットの循環にストップをかけている。レジェンド装備を出しても売れることなくエメットが獲得できない、エメットが獲得できないためオークションでほしいアイテムが競り落とせない。という悪循環が生まれている。
おそらくこの最低価格の設定は運営側の「課金アイテムのエメットを売りたい」という現状があるように思える。
・ビルド設計に自由はない
敵が軍勢で襲いかかってくるのに対して、自身のスキル使用にはモーションや詠唱などのスキが生まれる。
飛距離関係なく、地形の陰になっているような場所からも魔法や遠距離攻撃が飛んでくる。
その隙に、敵からの猛攻でHPが大きく減って終わるというのが大抵のエリアで発生する。
詠唱もなく、なおかつ動き回りながら敵にダメージを与えることを考えると、設計するビルドが限定されてしまい自由度は低い。
新たにレジェンド装備を入手したから試してみたいと思ってもビルドが違えば終わり。
ビルドリセットするにも転生の宝玉(個数制限あり)が必要で、入手するにはゲーム内通貨を大量に消費する。
また、一度装備したアイテムはオークションでは売れないため、気軽に様々なビルドで楽しむというゲーム性からは遠くかけ離れている。
・スタミナ制限
極端に所持スタミナが少なく、課金ブーストありきの設計になっている。
ハクスラは「出るまで掘り続ける」のような面白さがあるが、このスタミナ制限により10周程度しか周回できない。
・周回した時のスマホへの負荷
おそらく敵の数を極端に増やした結果。スキルの派手さや、敵がわちゃわちゃする感じを演出したからこその弊害。
10周程度でもスマホへの負荷は尋常では無い。電池の消耗も多く、人によっては肝心のマルチプレイで落ちてしまうこともある。
周回ありきのゲームでスマホに負荷をかけるのは、多くのプレイヤーに好まれない状況を生み出している。
多くの特集記事で期待のゲームとして紹介されていたが、実際にプレイするとハクスラなのかと疑問が生まれる。
ソシャゲであるが故に、何かと制限が多くなってしまった残念なハクスラである。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 1 1 2 1 -
ハクスラの名前に負けている 20 - 投稿者:extra7(女性/30代)
- 投稿日:2019/05/21
- 良い点
- ・ガチャなしスタミナ課金制
・要所要所にあるアニメムービーがキレイ
・オートバトルがあるので、片手間でプレイできる
・レジェンド装備を収集する楽しさ - 悪い点
- ・劣悪なオートバトルAI
・ハクスラゲーと相性の悪いスタミナシステム。周回できるスタミナがない
・オークションシステムの不備
・推奨戦闘力をもってしても、秒殺される敵の攻撃力と配置バランス
・レジェンド装備が出やすいトレジャーダンジョンは曜日制限あり、回数制限あり、石使用で解除となっており、気軽にトレハンできない - 総評
- 「ガチャなしでスタミナ課金やブースト課金」という新たなソシャゲの道を切り開くかと思いきや、蓋を開けてみれば調整が不十分なハクスラもどきとなってしまいました。
特に悪かった3つの点に絞って総評いたします。
【スタミナ制限】
そもそもハクスラゲーにスタミナ制限があるのが異常ですが、このラストイデアではスタミナ制限があり最大値も低く、10周程度したら終わりです。
では10周の中で何か成果はあるかといえば、ほとんどありません。
そして、そもそもハクスラの楽しみの一つである「レア度は低いが高いポテンシャルを持つ装備」というものがラストイデアには存在しません。強さを求めると「レジェンド」という最高ランクの武器以外は全てゴミ扱いになります。10周程度では到底出ることはなく、スタミナ回復速度も相まって、プレイ時間は極端に少なくなり、結果的にユーザー離れを引き起こしています。
【操作性が悪く、難易度調整不足なバトル】
手動での操作性が悪く、タップしてもその場所にキャラクターが移動せず、そのまま囲まれて死亡するケースが多いです。
また、各種コマンドも反応が悪く、必然的にオート+手動という中途半端なバトルでプレイせざるを得ないです。そのため、戦略もなにもなく、オート性能が高いビルドが強い の認識になります。
そして、劣悪なAIのせいで、敵ど真ん中に突っ込んで詠唱を始める(その間に大体死にます)、詠唱している最中に敵が散ってしまい、いないところに向かってスキルを放つ、地形にはまるのは日常茶飯事です。
また、後半になると、ノーマルのエリアであっても敵が極端に強く数の暴力で襲いかかってくるせいで、開始3秒で死ぬのはいつものことです。推奨戦闘力を満たしていても、そのような状態ですので、ユーザーは「強い装備が無いとだめなのか」と別のダンジョンを回って強化して挑みますが、結果は同じです。
実際に推奨防御力17000程度のダンジョンに、43000防御力のキャラで挑んで10秒持った程度でした。
敵の猛攻を防ぐには、ひたすら移動して敵の攻撃を分散させ、なおかつ敵にダメージを与えてHP吸収する(HP吸収装備も整える必要があります)というプレイをしなくてはいけません。
そうなった時に、バラエティに富んだビルドから選べるのはごくわずかで、大抵のプレイヤーが斧を選択してしまいます。プレイヤーの多くが同じようなビルドで戦闘するしかありません。
ちなみに、初期ビルドで使えないビルドを選択してしまうと、あとは個数制限のある宝玉でリセットするしかありません。ストーリーもそもそも難易度が高いため、気軽に宝玉を使ってリセットして勝っても、また次のストーリーで勝てなくなって宝玉が必要になり...というループが待っています。
【不正ユーザーの放置】
ハクスラにおいて、レジェンド装備の目的は自分で装備する以外に、オークションで売って利益を得ることがありますが、その肝心のオークションで、サービス開始当初から不具合のレベルを超えた「エメットデュープ」が可能でした。
エメットはオークションでのみ使える通貨ですが、それが複製できると知ったユーザーがオークションに群がりました。この致命的な状況にオークションを閉める措置を取りましたがすでに一部ユーザーの手元にあったエメットは流れたあと。デュープされたエメットで、別の装備をオークションで落とすという行為もあり、回収できるはずもなく、そのままになりました。
サービス開始当初のワクワクから、このような駄作にまで転落してしまったのは正直驚いています。低レベル狩場をオートで回っているのをただ眺めるという状況は、虚無の一言です。
総評としては、あまりオススメできないハクスラもどきゲームとなってしまいました。 - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 2 1 -
これからが期待できるライトだが奥深いハック&スラッシュ 85 - 投稿者:luck(男性/30代)
- 投稿日:2019/05/08
- 良い点
- ハック&スラッシュといえばトレハン、ひたすらに同一ステージの周回である。
レジェンド装備(いわゆるユニーク装備)がドロップする確率も平均2%前後となっており
低すぎるものでもなく、かといってダブつくほど出るものでもない。
絶妙なドロップ率になっておりハクスラ好きにはたまらないバランスになっている。
レジェンド装備の中でもさらに低確率(0.1%前後?)でドロップするアイテムも存在しており、
周回を重ねた上でドロップした暁には脳汁噴出間違いないだろう。
またこのゲームは基本的に"ガチャ"を廃している。アバター含めて全ての装備品がゲーム内で手に入り、
ドロップする装備品すべてをアバターとして着用できるため自由に着せ替え出来るのはとても楽しい。
またキャラがとにかく愛らしい、さすが和製ハック&スラッシュと言ったところか。
しいて言えば他のゲームでは曜日ダンジョン、このゲームでは【トレダン】といわれるエリアについては、
いずれも強力なプロパティが付いた固有ドロップ装備が手に入る。
通常は曜日ごとに解放だが、課金したジェムでも解放・追加入場できるためガチャ要素といえばこれくらいだろう。
追加解放は3回制限(曜日での解放が重なった日だけ4回)となっているためそこまでバランスを壊すものでもない。
ハクスラでは相性が悪そうなスタミナに関してもアップデートで改善されており
無課金でプレイするだけでも長く楽しめるだろう。
筆者はすべてのサブスクリプション+ブースト・スタミナPOTを課金してハードにプレイしているが
それでも他のスマホゲームよりは格安で遊べており、日々楽しいトレハンライフを送っている。 - 悪い点
- サービスが始まって間もない+スマホアプリとしては新しい試みということで
いくつか「ん?」と思うポイントもある。
まず近接ビルドのアタックスキルが一部をのぞいてほとんど使えない点だ。
ワールウインドという【WW馬場】にそっくりなスキルとオートプレイを切った槍ビルド以外、
モーションにこだわり過ぎたせいかスキが非常に多く
高難易度のMAPにいくと敵の猛攻を受けすぐにやられてしまう。
これに関しては後スキ・前スキを無くす修正を行わないと使えるものにはならないだろう。
またビルド間のシナジー薄く、現時点ではごく一部を除いてハクスラならではの【組み合わせたら偶発的な強さを生むおもしろみ】に欠ける。
開始直後で仕方ない部分ではあると思うが、暗転エラー落ちなどまだまだ不具合も多く
これらの点については今後のアップデートに期待している。 - 総評
- まだまだ調整が甘い点も多いがそれ以上にゲーム本来の面白さが勝っている。
これからのアップデート次第で不満点についてもさらに化ける可能性も十二分にあり、
なおかつ運営態度もはっきりとユーザー目線に立っている、迅速なスタミナ修正アップデートなどがいい例だ。
ハックアンドスラッシュが好きであったり、まだハクスラをプレイしたことがない方など
万人におすすめしても差し支えないだろう。
2019年から先を代表するゲーム成長するよう切に願っている。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 5 4 -
課金モデルで苦戦してる、もったいないゲーム 50 - 投稿者:ちよこね(男性/30代)
- 投稿日:2019/04/28
- 良い点
- キャラが可愛い。ここまで可愛いキャラでちゃんとハクスラの形をしたゲームができる。
普通はやりこみの先にキャラ愛が生まれるが、このゲームは最初から自キャラに好感度Maxだった。 - 悪い点
- 1.締め付けが早い。とりあえずストーリーはさっさとクリアさせてほしかった。装備もイデアも揃わない、ビルドの工夫ができるようになる前から進めないのが辛い。
2.ジョブ格差が大きい。弓でどうやっても先に進めず投げた。ストーリーはパーティー組ませてくれず、ソロ固定なので弱いジョブ選ぶと詰む。大人しく斧取りましょう。あとツリーリセットは販売すべき。
3.オークションが使いにくすぎる。即決価格やプロパティでフィルターできないのは嫌がらせでは。売る気のない商品を延々見せられるのが辛い。
4.スタミナが少ない。そもそも要らないのは当たり前として。見直しが度々告知されているが、根本的解決ではない。レベルアップしてもスタミナが回復しないので、やり始めの楽しい時期に切られる。必要最低限の機能を課金で締め付けるとつまらないゲームになる。
5.アバターの見た目カスタマイズが乏しい。ログインしてから1週間後、ボーナスと言われていきなりロゴ入りクソダサTシャツを渡されたときは正気を失いそうになった。課金したときまたしてもダサい着ぐるみをもらったときは乾いた笑いがでた。運営は愛娘にこんなのを着せるのか。スキン枠がちゃんと用意されているのに使えない。オークションは性能装備で手一杯で見た目装備を揃えるような余裕はない。ガチャでいいので一刻も早く見た目を充実させて欲しい。課金させてくれ。 - 総評
- 運営のモチベは(スクエニにしては)高く、こまめな告知やお詫びには好感が持てます。
根本のシステムは悪くないので、ストーリー難度、ジョブ、オークション、スタミナ、見た目装備など手の入れやすい部分の改修だけで、今ならまだ間に合います。
ゲームとしては良いものなので、なんとしてもがんばってもらいたいと思ってます。
評価が上がったらまたレビュー書きます。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 5 2 3 2 -
スタミナ課金に抵抗がなければ面白いゲーム 80 - 投稿者:F(男性/30代)
- 投稿日:2019/04/26
- 良い点
- サービス開始から様々のオプションがありトレハンが楽しい
鍛冶(いらない装備を分解して得た素材を使って作成)と打ち直し(OPを選んで再抽選:同名装備が必要)のおかげで腐りすぎる装備はあまりない
ピーキーな難易度設定:ワンパンで倒されてもきちんと対策していけばクリアできる。また上手く行ったときの達成感
日本ウケするグラフィックでハクスラができる
ゲームのコアをハクスラにするためかガチャがない - 悪い点
- 操作性の悪さ:スキルが不発したり移動できなかったり等
オート性能の悪さ:遠距離なのに敵に突っ込む 何故かスキルを使わず棒立ちで通常攻撃をする等
オークション:Dia3もそうだったがハクスラにオークションは不要だと思う(早速不具合で通貨がDUPEされ閉鎖)
対応の遅さ:上記オークションもそうだがスタミナについて緩和のお知らせを出したが放置 - 総評
- システムが基本的にハクスラなのでトライアンドエラーを繰り返すゲーム性になっているがスマホ特有のスタミナがネックとなる
課金のブーストやスタミナポーション等お金をかける前提でプレイすると面白いが無課金や少量の課金だと楽しくなるまでプレイできないかなと思う
お金の問題に目を瞑ると敵を倒して強くなり更に強い敵を倒し強くなるといったゲーム性は昔から続く気持ちの良いものであり、ハクスラが好きで最近のスマホゲーに毒され月2,3万くらいならゲームに支払っても良いと考えるならオススメできる - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 2 5 5 -
スクエニのゲーム開発力の凋落 10 - 投稿者:黒山羊(男性/30代)
- 投稿日:2019/04/25
- 良い点
- ・キャラクターデザインはかわいい。
・スタンプがあったりサロンがあったりとチャットシステムはよくできている。
・マルチプレイの募集や参加が簡単にできるシステム
・装備品の3Dモデルが派手過ぎず良くできていてキャラにしっくり合っている。アバター的な要素もある
- 悪い点
- ・UIデザインが悪い
レベルアップ後にステータスポイントを振れるのだが、戦闘を行うエリアマップでは振れないため、わざわざホーム画面に戻り、マイルームを選び、ステータス画面を開きと、かなり潜らないと目的の部分に到達できない。
装備の比較も武器攻撃力等の数値とプロパティを同時に見れないためいちいち切り替えが必要等、未だ世界的に評判のクソ悪いツリー式の操作を求められる。
・カメラワークや操作性が初代PSレベル
表題の通り。敵が見えなくなることは当たり前。地形に詰まって進行不能になることもある。
そのくせスキル硬直があったりや敵キャラをすり抜けられない、敵の湧きが全方位からなので敵との距離のコントロールが面倒。移動系のスキルもあるがカメラワークがひどいため結局は火力・耐久力を上げてごり押しが一番楽。
遠距離職や近接職がある以上、操作性はもうすこし見直す必要がある。スマコマというスキル操作法と移動が同じ系に乗っている為にスキルが発動せず敵に近づいてしまう事があるなど論外レベルの操作性。
・ボス戦やスキル等のカッコ悪さ
今時ボス戦前に”ビィービィー”とサイレンを鳴らしてボスの名前がバーン!という演出が古臭いし時間の無駄。何度も周回するハクスラには合わない。
スキルの視認性もいまいちで爽快感がなく、ボスや敵のダサさと相まって戦闘(hack and slash)する楽しさがない。
・ハクスラのようでハクスラではない
開発者はハクスラやったことがあるのかってレベル。
ランダム性の幅が狭いためレアやエピックががレジェンドを超えることはなく、結局ドロップ率の低い最上位アイテムしかドロップの意味がない。そのため、ハクスラの楽しみである多くのアイテムからの装備選抜ができない。
救済としてアイテムクラフトもあるがランダム要素が強すぎて要求素材とのバランスが取れておらず、とりあえず作るかくらいの立ち位置でしかない。
しかも前述のUIの悪さから集めたドロップを一度に比較できず、その上一度装備するとオークションに出せなくなるのでHPを増やす方がいいのか?吸血を増やす方がいいのか?属性耐性を上げればいいのか?等のプロパティを試行錯誤するといったこともやりにくい。
結局計算式の怪しい”総合攻撃力・耐久力”が上がる最上位装備をなんとなく選択するだけ。
・レベルデザインが大学生の自主作成レベル
ハクスラの結果が”総合攻撃力/耐久力”を上げるだけの作業なので、特殊なプロパティや職スキルで立ち回るということができない。
その結果、職によってはメインストーリーでスタックしやすいクエストがいくつかあり、結局最上位アイテムを揃えて、経験効率の悪い場所で適正レベル+5(スタミナ換算で2日くらいはかかる)まで上げないるという作業が発生しうる。
一回スタックすると、無料ジェムがもらえず効率の良い有料ダンジョンにも行けずアイテムも揃わないの悪循環に陥る可能性がある。
・スタミナ制の弊害
これが前述のレベルデザインの悪さに拍車をかけている。
スタミナ制をマネタイズ法として採用するのはいいが、キャラのレベルによってスタミナの最大値や回復量が上昇しないのにダンジョンの要求スタミナが増えていくという謎仕様。そのため、レベルを上げて一段階上の装備を使いたいと思っても相当な時間がかかる。
これにより一回スタックしてしまうとハクスラのつまらなさも相まってダンジョンに行く気が起こらなくなる。
・オークションでの無限増殖
新しいゲームにはありがちな不具合。テストプレイ不足が透けて見える。
対応の初動も少し遅いが、及第点レベルの対応であったため特に問題ないとは思うが、今後の対応次第では多くのユーザーを失う可能性あり。 - 総評
- 通常のRPGのゲームであったら及第点以上の出来ではあるものの、ハクスラゲームとしてのレベルデザインが致命的に悪い。ハクスラゲーは沼さえできていれば極論ストーリーも有名どころのCVもいらない。
ガチャを排して!トレジャーハントを!と謳っている以上、ハクスラとしてのゲームデザインが必要にも関わらず、クラシックな操作性とUI、マネタイズ法としてスタミナの上限設定ミスとすべてがちぐはぐに作用してつまらないゲームになっている。
スクエニの現在のゲーム開発能力のなさを如実に表したタイトル。
作成者はPOEやトーチライトを5000時間くらいやって出直したほうがいい。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 1 2 2 -
恐るべきP2W 15 - 投稿者:ねこのこね(男性/40代)
- 投稿日:2019/04/20
- 良い点
- キャラクリで好きな声優さんを選べる所やランダムプロパティを厳選していく楽しさ
- 悪い点
- ゲーム性とスタミナ制が完全に噛み合ってない
毎月6400円+9800円のVIP買ってまともなバランスなのでかなり酷いP2W
VIPオークションとかいう誰が得するのか分からない機能・・・運営が商品だすなんて訳が分からないよ・・・プレイヤーの楽しみ奪うだけでしょ - 総評
- インディーゲームで大成功したPoEの様に基本無料でMTXなどで利益だすスタイルでリリースしてくれていれば本当に嬉しかったです。なぜ普通にプレイする部分を締め付けてしまうのか・・・
かなり期待していたので本当に残念でなりません・・・ - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 2 1
- 前のページ
- 次のページ
- Pages: 1
4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。