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「Apex Legends」,新シーズンでランクリーグが大幅なアップデートへ。参加に必要なアカウントレベル上昇,マッチメイキングシステムの変更など
新シーズン開幕に先立ち,新シーズンの先行情報,新レジェンド「バリスティック」のデザイナーへのインタビューを掲載しているが,本稿でお伝えするのは,ランクリーグ(ランクマッチ)のアップデート内容についてだ。「Apex Legends」開発チームの,Evan Nikolich氏(Design Director),Aaron Rutledge氏(Experience Design Director)によって,セッションで解説された情報をお伝えよう。
「Apex Legends」新シーズン“アーセナル”の最新情報。イケてるおじさん“バリスティック”登場。戦場にも数々のアップデートを予定
バトルロイヤルFPS「Apex Legends」の,新シーズンとなる「アーセナル」の情報が公開となった。本シーズンでは新レジェンド「バリスティック」が登場するほか,ワールズエッジの改変,射撃演習場のアップデート,ウェポンマスタリーの追加などが行われるというわけで,その詳細をお伝えしよう。
[インタビュー]「Apex Legends」,新レジェンド“バリスティック”はどのようにして生まれたのか
Electronic Artsがサービス中のバトルロイヤルFPS「Apex Legends」の,新シーズンとなる「アーセナル」が,2023年5月10日(日本時間)にスタートする。今回は新レジェンド“バリスティック”について,開発チームに話を聞いた。英国紳士然とした彼はどのようにして生まれたのだろうか。
なぜ仕様変更が行われるのか
さかのぼること2019年7月に導入された,本作のランクリーグ。シーズンごとに高ランク帯を目指す,または維持することに情熱を燃やすプレイヤーの盛り上がりは,もはや本作の風物詩とも言える存在である。本モードはシーズンごとにアップデートが重ねられてきたが,アーセナルでは,そんなランクリーグの転換点とも言うべき,非常に大幅な変更が加えられる。
Nikolich氏いわく,本変更の最大の目的は「バトルロイヤルにおけるスキルをより明確に示し,そのスキルに対し,リワードを行うため」であるという。今回の仕様変更によって,競技性,ゲームバランス,双方に良い影響をもたらすとされたが,「この変更は第一歩であり,プレイヤーからのフィードバックや,データを注視しつつ,必要に応じて変更を施していく」とも付け加えられた。
第一歩となる変更点とは
では,具体的には何が変わるのか。順を追って説明していこう。
まずは,ランクリーグへの参加に必要なアカウントレベルが現行の20から,50へと上昇する。次に,いわゆる“RP・ランクポイント”の獲得数値を決定する,スコアリングシステムがアップデートされる。現行のシステムと比較し,より「高順位を獲得する」ことが重視される内容になるという。
また,シーズン4で実装され,長きにわたって定番であった,1シーズンが1,2で分かれ,その切り替わりでランクがリセットされていた“スプリット”が廃止されるとのこと。
そして,ゲームプレイに大きな影響を及ぼしそうな変更点が,マッチメイキングシステムの大きなアップデートだ。従来の「RPが近いプレイヤー同士でのマッチング」ではなく,「RPだけではなく,スキルベースでのマッチング」になる。いわゆる“内部レート(MMR)”でマッチメイキングが行われるようになるため,自身により近い実力のプレイヤーとのマッチが行われると説明された。
このほかにも,チート使用者(これに限らないブースティング行為)対策として,「キル・アシストキルでのみ,RPが加算される」システムになるとのこと(現行の仕様では,キル,アシストキルのほか,自身が戦闘に関与していなくても,“参加”という内訳で,部隊メンバーが発生させたキル・アシストキルの50%を獲得できる仕組み)。この部分に関しては,シーズン12以前の仕様に戻る形となる。
内容を簡潔にまとめると,以下の通りだ。
- スコアリングシステムがアップデート。「高順位を獲得する」ことに重視が置かれるシステムへ
- スプリットが廃止。シーズン中は一貫したランクリーグに
- RPの値ではなく,内部レート(MMR)によるマッチメイキングに変更
- キル・アシストキルでのみ,ポイントが加算されるように変更
以上が,デベロッパーセッションで解説された,ランクリーグのアップデート情報となる。大まかな概要は掴んでいただけたと思う。詳細なシステムは公式アナウンスをチェックしてほしい。
「Apex Legends」公式サイト
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(C)2019 Electronic Arts Inc.
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