このゲームの読者の評価
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D(どうしようもない)D(駄作) 20 - 投稿者:2LH(男性/30代)
- 投稿日:2019/08/28
- 良い点
- ・「鉄血のオルフェンズ」「革命機ヴァルヴレイヴ」等数年前の作品がようやく本格参戦。
・従来のスパロボ然とした、引き込まれるクロスオーバーシナリオ。
・戦闘アニメーションは質感こそ違うがコンソール版と遜色ないクオリティ。
・コマンド選択や移動指定といった操作の基礎だけはスマホの仕様によく馴染んでいる。 - 悪い点
- ・BGMがスパロボオリジナルのみで版権楽曲の実装を完全に放棄している。
・武装が通常/必殺合計2種しかなく、ユニット性能も全体的に没個性的で従来より味気ない。
・必殺技という武装切り売りガチャ。機体性能にも影響する為、ガチャ次第では活躍出来ない。
・精神コマンドも1,2回の回数制限があり、素殴りで削り合うだけの単調なバトルに拍車が掛かる。
・その単調なバトルのお陰で、スパロボあるあるな命中95%回避が全く笑えなくなってくる。
・弱点属性のメリットが強烈で、スパロボの「好きな機体・作品で遊ぶ」という醍醐味を潰している。
・ユニット毎に移動力の差があるにも関わらず出撃位置の調整が出来ない。
・高低差の概念が無く、普段なら空適正がある機体も地形補正を受けてしまう。
・マップ操作と戦闘アニメの高速化が個別にON/OFF出来ない。戦闘アニメだけはしっかり見たいのだが。
・一度出撃すると1ステージ(複数のバトルとシナリオ入り)をクリアするまで編成及び強化が不可能。
・撃墜数やキャラクターLv等といった数値的なやり込み要素が削除されている。
・改造素材クエストは曜日制且つ3回の回数制限という某本格スマホRPGすら止めた化石仕様。土日は実質改造不可。
・素材クエストも第一ステージから高難易度で、クリア報酬も雀の涙。稼ぐな課金しろという鋼の意志を感じる。
・多数の改造した機体を参加させる制圧戦イベント。しかし上述の通り満足に改造が出来ない為ハードルが高い。
・石の配布がとても渋く、ガチャの課金単価も高めでポジティブな課金誘導が全く出来ていない。
・ログインボーナスも初期強化素材たった一個など、ログインさせる気が皆無で意味をなしていない。
・チュートリアルは手厚いが長過ぎる上に一貫性が無い。リセマラ阻害にも役立っており本作でも指折りの戦犯。
・長すぎる指令ミッション。所謂初心者ミッションだが全体を把握出来ずチュートリアルとの相互作用も薄い。
・今どきログインタイミングの切り替わりが0時更新。 - 総評
- なんというか、よくこんなものを提供する気になれたものだと呆れ果てる。スパロボユーザーは相当に舐められていると見るべきか。
適当極まった数値設定、寝ぼけてるとしか思えない難易度調整、ストレスを与えるタイプの課金誘導、やり込もうにもやり込めない締付けの数々etc...。
「スマホアプリでこれだけ出来るのか」ではなく「スマホアプリなら所詮この程度だよな」という諦観の方が大きい原作モノの典型が本作でも味わえる。
どこを切り取っても従来のスパロボの劣化版にしかならず、且つ従来以上に金のかかる。そして他タイトルを少しでも研究すれば避けそうな悪手を平然と初手から打ってくる悪夢のような集金装置、それがスパロボDDである。
いやなんで自分でこの地雷を踏みに行ったのか・・・。
スパロボたらしめる多くの参戦作品をカバーする為に非常に多量の版権許諾や諸々のコストが動いているのかは想像に難しくないし、開発コストだけでなく運営型タイトルである以上ランニングコストものしかかってくるだろう。それは分かる。
であれば、そういった費用を回収する為にもまず第一にプレイヤーに居着いてもらい、そしてお金を落とす気にさせなければならないはずだ。
しかし、現実は上述の通り兎にも角にもストレスチェックのような締付けを行い、プレイする気を失わせ、自らスパロボが本来持っていた魅力をも殺す結果となっているのは、お粗末以外の何物でもない。
最早SRPGスタイルのスパロボにスマホアプリのロジックを当てはめる事自体がそもそもの間違いであったとしか思えない。
本作はまだまだサービスイン間もないタイトルであるが、既に底は見えていて現時点ではお金も時間も注ぐには値しない。
参戦作品たちの名誉の為にも、サービスを一時休止して出直す事を期待する。 - プレイ時間
- 10〜20時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 1 1 4 1
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