このゲームの読者の評価
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衝撃的がっかりゲー 30 - 投稿者:ジャンクショ(男性/20代)
- 投稿日:2019/03/28
- 良い点
- 豊富なロケーション
強化されたクラフト要素
探索の楽しさ - 悪い点
- 大量の不具合・バグ
失われたシナリオの魅力
何一つ進化していない戦闘システム
中途半端なオンライン要素 - 総評
- オンライン化によって失った過去作までの魅力に対して、新たな魅力が少なすぎるゲームです。
ロケーションの種類は増えたし、武器や料理等のクラフト要素もFallout4に比べていくらか強化されています。C.A.M.P.と呼ばれるシステムによって、どこでもミニ居住地が作れるようになったのもなかなか面白い。
でもそれだけです。
今作ではNPCとの会話を無くすという大胆な試みを行なった結果、クエストはロボットやホロテープの一方的な指示をただ淡々とこなすだけのものになりました。
戦闘システムは前作からほとんど進化しておらず、雑でシンプルすぎるFPS・TPSのままです。
目玉のオンライン要素ですが、これも微妙な出来。
同じワールドで遊べる人数の最大がたったの24人の割に、他人との交流を促すようなコンテンツがあまりにも少ないので結局一人で遊ぶことになりがちです。
全部が全部どうしようもないゲームではないですが、現時点では「すっからかんのFalloutテーマパークをただブラブラするだけのゲーム」です。 - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 1 2 -
普通には楽しめた 50 - 投稿者:らべ(男性/40代)
- 投稿日:2019/03/04
- 良い点
- ―秧茲縫ープンワールド
→好きな時に好きな場所を探索し、目につく物はほとんど拾えて何かしら用途がある。
∪こΥ
→falloutシリーズが好きな人はこの世界観がたまらないらしいです - 悪い点
- .丱阿多い
→これは散々言われているので割愛
映像クオリティ
→これも散々言われているので割愛
C鰐
→人間のNPCがいない、ストーリーもテープを聞くだけ・・・
これも散々言われているので
ぅンラインじゃなくていい
→これも・・・
悪い点に関してはもう今更言うことでもないかなぁと - 総評
- falloutシリーズは初めてだったからか、普通には楽しめましたし、100時間程はプレイしました。
過去作からやっている方からすると不満が多いようです。
確かにバグは多いし、ストーリーもあまり良いとは言えないかと思いますが、100時間も遊べたら十分かと思います。
なんだかんだ文句言いながら200時間以上プレイされている方が多いのも、愛されたシリーズだからなのかなーと思います。
ただ、そんな長時間遊んでおいてそこまで酷評する理由もよくわかりませんが(笑)
私としては、クソという程でもないかなと思います。
今なら中古で安く買えそうですし、プレイ動画など見て少しでも興味があれば買って損はないと思いますが。 - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 3 3 3 4 -
2018年度5本の指に入る駄作 5 - 投稿者:猫侍(女性/40代)
- 投稿日:2019/01/07
- 良い点
- ・背景が綺麗に作り込まれている
・キャラクター作成が細かく作成可
・パークといったスキルのようなものを集める楽しさはある - 悪い点
- ・海外のゲーム会社が作成しているだけあり、完成度があまりに低い
日本のゲーム会社の質の高さが感じてもらえるほど海外のゲームは
これで発売に踏み切れるのかと感心してしまいます
エラーがとにかく多発してまともにゲームができない
フリーズしてエラーコードを調べてもゲームソフト側の不具合
としか出ておらず、あまりのエラーの多さになんと海外で集団訴訟
まで発展しております。ゲームを購入した人たちが訴えたそうです
そのくらいエラーが多発し、またロードも極めて長く、ゲームしてる
時間よりもエラーやロードで待たされる時間の方が長いと感じる位で
極めてストレスしか感じません
開発側もあまりに騒ぎが大きくなったため、謝罪をして今後全力で
改善していきますとコメントを発表したにもかかわらず
その後なんら改善はされず、今もエラーが出てフリーズする状況
そのほかにも言いたい事はありますが、他の方の評価でほとんど
言われている内容と同じなので割愛します - 総評
- 一言で言うと、海外では通用しても日本では通用しないよね
といったゲームの完成度です 日本のゲーム制作会社がいかに
レベルの高い質で発売しているのかを再確認するためにこのゲームを
購入するといった目的ならば買いに値するかもしれませんが。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 2 2 -
オンラインにする意味あった? 15 - 投稿者:ねむり(女性/40代)
- 投稿日:2018/12/19
- 良い点
- Falloutなところ
としか言いようがないです。
前作のFO4と比べて良いと思ったのは、
服がいろいろ楽しめること。
(前回は防御力を考えると軍作業服など一部に限られてしまっていたが、今回は好きな服を重ね着できる) - 悪い点
- 薄すぎるストーリー
FOって長くて大量のクエストにあふれているイメージでしたが、相当少ないと感じました。
レベルは比較的ぽんぽん上がるのですが、クエストがないとやることがないし、エンドコンテンツであろうクイーン狩りもクイーンのAIがひどいので(とにかく手の届くところに降りてこない)戦っていて楽しくないですね。ラグもひどくよく落とされるので、こうなるとエンドコンテンツがないも同然かと。
人の気配がしない世界
プレイヤー以外はすべてロボットやミュータント、動物などです。
FalloutはコンパニオンやクエストNPCになかなか味があって会話するのが楽しいゲームだったので、広報されていたとはいえやはり寂しいです。
プレイヤーも最初の頃はVC垂れ流しで歩いてる人が大勢いましたが、最近はほとんど聞きません。トレーディング希望してくる人もVCは使っていませんでしたね。自分だけしゃべっていても気にならないなら、しゃべってもいいと思いますw
頻発するアプリケーションエラー
何かの理由で青い画面になって落ちますが(平均すると2時間に一度くらいでしょうか)、NPCがミニガンを乱射してくるときなど、処理が間に合わなくて画面がかっくかくになり、動いた時には死んでましたみたいなこともよくあります。
大量のバグ
ベゼスダがバグ上等なのはよく知っていますが、さすがに限度というものがあります。
パンツ一枚になるとか手足が伸びるといった軽微なものから、クエストNPCが復活しないのでサーバーを渡り歩くといった苦行レベルのもの、ステータスのついた服などを着たままログアウトすると次回ログイン時に計算されない(脱ぐと素のステータスより下がる)と言った『どうしてこうなった?』類のもの、ログインしたら何故か家に500個超のスイカが詰め込まれていて全部解体しないともう何一つ置けない、解体すらできない浄水器があって荷物も置けないので文字通り身動きできないといった深刻なものまで、よりどりみどりです。いつ直るのかもよくわかりません。
きつすぎる重量制限とスタッシュの容量制限
FOは出掛けた先で見つけたジャンクを持ち帰り、それを使って武器や防具、家具と言ったものをクラフトするのが楽しかったのですが、今回は重量制限がきついのでろくに持ち帰れず、スタッシュに突っ込んでおくこともできず、家に飾ることもできません。いつか使いたい武器なども置いておく余裕がないので全部処分です。つまらないです。
C.A.M.P.の容量制限
今回はオンラインということで、移動可能なキャンプが持てるようになりました。
一人1カ所で、容量が決まっているので大邸宅を建てることはできません。こだわって作ってもログインしたときに誰かのキャンプ地と重なっていると移動するか別サーバに行かなければならなかったり、敵やプレイヤーに壊されたりします。作れるのはあくまでキャンプなんです。
でも私はFO4のようにテレビやソファで飾りたかったし、ジャンクも飾りたかったです。キャンプでは物足りなかった。
PvP
死んでも大したペナルティはありませんが、倒れているそばで落とし物を漁られたり煽られたりするのは気分のいいものではないです。
私はPvPが好きではないので「平和主義モード」を使っていますが、これは他人を誤射しなくなるだけで、他人からは攻撃されます。また平和主義モードにしていても、他人の作った建物にグレネード等当ててしまうと犯罪者になってしまいますので、あまり有難味のないモードです。
現状ですが、低レベルプレイヤーを狩りまくるような人はすでに別ゲーにいったのか、比較的のんびりしている印象です。(これだけひどい有様でもまだプレイしている人はもともとのFOファンで、他人にあまり関わらないタイプが多いのかもしれません。襲われていると加勢してくれる人も)
ワークショップ保持しているとよくPvPを吹っかけられるので、そこだけ注意すればそう不快な思いをすることはないと思います。
設計図システム
武器防具家具などは作成やカスタムにすべて『設計図』が必要です。NPCベンダーが売っているものもありますが、わりにランダムで並ぶので必ず買えるわけではなく、これもバグなのか何なのか一定のレベルを超えると売ってもらえないものがあります。どうでもいい家具ならまだいいのですが、非常に大事な(強い)銃の設計図だったりするので・・・もうこれ新キャラ作ってマラソンしたほうが良いのでは・・・? - 総評
- FO4→FO76とプレイしました。FO76は家族やフレとやっています。
残念ながら大方のプレイヤーの「Falloutってソロだからこそ楽しいんじゃないの」という予測の通りになってしまいました。
誰かと一緒に旅が出来るのはもちろん楽しいのですが、それ以外のネガティヴな要素(望まないPvP、人に拾われてジャンクの残っていないロケーション、人に狩られてすでにいないクエストNPC、周辺の高レベルプレイヤーに引きずられて上がってしまう敵のレベル、サーバー負荷を避けるためのきつすぎる重量縛り、アプリケーションエラーにより落とされたため保持していた拠点を失うなど)やオンラインゆえの不具合(サーバーダウン、核ミサイルによるラグなど)が多すぎて、オンラインにした恩恵が見いだせなくなっています。
これならばマイクラやボーダーランズのような、ホストの世界に遊びに行く方式にしたほうが楽しかったのではないかと思います。
アップデートで直していくとのことですが、あまりの量なのでいつ直るのかもわかりませんし、直したよと言いつつもっと深刻なバグが追加されたりするので、期待が持てないのが辛いところです。
ベゼスダのゲームを重々ご存じの方ならばともかく、FO自体初めてという方には到底おすすめできません。バグがあるとはいえFO4のほうがずっと安定していますので、ソロでもよければFO4をおすすめします。
私はすでに500時間以上遊びました。まったく面白くないわけじゃないんです。でもおすすめはできません。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 2 1 2 1 -
オンライン技術不足・調整不足による低クオリティー化 20 - 投稿者:タルタロス(男性/30代)
- 投稿日:2018/12/16
- 良い点
- ・フォールアウトシリーズ。
・町や施設から離れると小さいが自分だけのちっちゃい拠点が作れる。
…でもちっちゃいこと考えると4の劣化版みたいな気も。 - 悪い点
- ・オンラインゲームの技術不足
※敵表示前・操作不能状態での戦闘開始。
※敵撃破してようやくアイテム回収しようとした瞬間、突然敵が別途沸く。
(他の人が近づいたら?)
※歩いていたらフリーズ。
※戦闘していたらフリーズ。
※店にアクセスしていたら強制終了。
・スナイパーの遠距離で敵を倒して近づいたら敵が復活。
※スナイパーライフル出す意味あんの?
・武器や防具の強化に設計図が必要だが、すでに持ってる設計図かどうかわからない。
・人間がおらず、ストーリーを進めている感覚が全然感じられない。
行った事に対するリアクションがしょぼいので、進めてる感があまりない。
・これは人によると思うが、複数人プレイ用の調整になっていて、一人プレイは難しい。 - 総評
- 一人プレイで45レベルまでプレイ。
やってることは、時々戦闘はあるが、基本ゴミ拾いとゴミや武器売却。
これは世紀末でホームレスを体感するゲームなのか?
パッチ対応はちびちびあるが、そもそもストーリーで撃破必須の敵が、
他の人に倒されていたら、サーバーをはしごして生きてるのを探すって
プランナーとプログラマーとデバッカーは何をしていた?
オンラインゲームとしてもそうだけど、設計図仕様も作りこみが浅く、
解禁済みかわからないので間違えてすでに買ったのをまた買ってしまう。
何を考えて、この仕様をいれたんだ?
総評
人がいなかったのか、金を出してくれなかったのか?
なんで、この質で出していいと思ったんだ? - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 1 1 -
内容は良いものの・・・ 20 - 投稿者:NMHX(男性/50代)
- 投稿日:2018/12/11
- 良い点
- ・大雑把ですがFO4と同様の遊び方が楽しめます。
・BGMが非常によく、聞き心地が良いです。 - 悪い点
- ・不要な制限が多すぎ
・バグや不具合が多すぎ
・オンライン要素が全く必要ない - 総評
- シリーズ全般的に言えるのですが、
あまりにもバグや不具合が多すぎるために
ゲーム進行ができなくなる状況が多発します。
これはプレイヤーのハード的な理由ではなく
オンライン部分に原因の大部分があるためです。
真面目に遊ぶ人ほど損をするような仕様状況になっており
プレイするのがばかばかしくなってきます。
奇特な方以外は購入は控えた方が無難です。
将来的にFO4のような
オフラインに替われば評価は変わります。
それほどオンライン要素が害悪化しています。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 3 5 -
愛憎入り交じった思いを抱かされる異色の外伝作 45 - 投稿者:白(男性/20代)
- 投稿日:2018/12/11
- 良い点
- オンライン化してNPCが排除されても薄れることの無いフォールアウト的な体験
フォトモードや拠点やパーティーでの攻略など、フレンドと楽しく遊べる多彩な要素
フォールアウト4から更に追加された、ユニークな武器・防具
ハクスラ的で中毒性の高いエンドコンテンツ(レジェ堀り)
本編に見劣りしない多量のクエストと、リアルタイムで発生するイベントクエスト
他プレイヤーとの適度な距離感
自然が豊かながらも世紀末感もしっかり感じさせてくれる、雰囲気のある広大なマップ - 悪い点
- PS3版スカイリムの古き悪しき思い出を想起させられる、フレームレートの不安定感と頻度の多いフリーズ
調整不足感が否めない武器バランス
レジェ堀り以外にやることが無いエンドコンテンツ
アプデによる新要素の追加頻度が遅い
存在価値がよくわからないワークショップ
スタッシュ容量の制限のせいで常に強いられるインベントリ整理
フォールアウト4から特に目立った進展の見られないグラフィック
開発者ですら把握してないのではと思うほどの膨大な量のバグ(しかもアプデで修正されないどころか増える)
- 総評
- バグや調整不足が無ければ一風変わった良ゲーとして受け入れられていたであろうが、現状ではクソゲーとしか言いようが無い。
しかしこのゲームでしか味わえない独創的な体験があるのも事実で、それゆえに止めることが出来ず、今日もフリーズやアイテム消失に苦しみながら、ワトガでレジェ堀りに勤しんでしまう。
とても人には勧められないゲームだし、バグが発生するたびに手酷く罵ってディスクを真っ二つにへし折りたくなるが、どうしても止めることが出来ない。そんな謎の中毒感がこの作品には備わっている。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 1 1 1 4 4 -
Fallout4 公式オンラインMOD(α版) 30 - 投稿者:2LH(男性/30代)
- 投稿日:2018/11/25
- 良い点
- ・他者と遊べる初めてのFalloutシリーズ
・Fallout4よりも美麗な風景。特にライティングが強化されている節があり、朝の森林に差し込む光や荒野を赤く染める夕焼けなど、屋外の景色が美しい
・広大なウェストバージニアの中に四季を表現するようなロケーションが散りばめられており、これまでMOD頼りだったフィールドが様々な表情を見せる
・戦前稼働していた重機や現役の採掘機など、今まで以上に我々の知る現代要素が身近にあり新鮮な気分を味わえる
・建築した完成物を図面として保存でき、素材は消費するものの旅先で簡単に展開する事が可能
・PVPを搭載しているが様々な手でPVPを望まないプレイヤーを保護しようとしている
・Perkカードによるスキル取捨選択と個性の演出
・ゲーム内の有料ポイントであるATOMは特定のアチーブメントを獲得すればどんどん増えるので、余程気に入った柄がなければ課金は不要
・今作もフルローカライズであり、視覚的、聴覚的な没入感は今まで通りで安心 - 悪い点
- ・ストーリーは監督官や故人が遺したホロテープを追いかける他なく、後始末という形でしか介入出来ずインタラクティブ性がない
・本作では生身の人間はプレイヤーのみであり、他は化物とプロテクトロンやMr.ハンディといったメカ系のみで、非常に淡白。街の住民はもとよりレイダーすら居ない
・レイダー等のクレイジーな賑やかしが居ない為全体的に雰囲気が暗く、重たい。レイダーの代替であるスコーチは兎に角数が多い。核戦争後というよりゾンビアウトブレイクなのでは?
・マルチプレイをするにしてもクエストを協働する為の掲示板的なシステムもなく定型文チャットも出来ない為、身内プレイ以上に野良プレイが大変
・指定エリア内のプレイヤーと共闘するイベントも単調で種類が少ない上に、ダンジョン内で発生するものは理不尽なスポーン装置となり探索妨害にも等しい
・そもそも1ルーム辺りの接続可能数がフィールドと比較して非常に少ないのが災いして、意識していないと他プレイヤーとの繋がりがすぐに希薄になる
・Fallout4以前に存在したアイテムのCND値(耐久値)が復活。しかし以前は可能だった所謂ニコイチ修理が出来ず、修理素材も建築と共有なので特定のジャンク品が常に不足する
・ごく基礎の建築パーツ以外は全てレシピになっており、探索で入手するか高額で売られているものを買うしかなく、建築の充実度が自身のレベリング速度に比べて著しく遅い
・予め作られた拠点付きワークショップもあるが、PVEやPVPが必要で且つログアウトすると所有権が消滅する為1時間前後の短時間プレイには決して向かない
・C.A.M.P.により好きな場所で建築が可能になったが、既存ロケーション内や建物に近い場所では殆ど建築が出来ず、肝心の建築可能域も容量も少なく(地形によっては更に減)マイナス点しかない
・極端な保管庫の容量上限、オブジェクトの移動不可、TPS視点の距離調整不可など、オンライン化による代償が処理系やユーザーデータに直撃している
・翻訳が上書きされるように原語版敵キャラがスポーンしたり、特定のクエストラインが攻略不可だったりと、相変わらずBethesdaらしいバグが多い
・先日のアップデートでも修正されないクエストがあり、また機能追加も一部PC版のみでコンソール版では細やかな改善が期待しにくい状態 - 総評
- マルチプレイを重視しながらも、シリーズ定番のソロプレイにも注力した結果、どっちつかずの中途半端な出来となってしまった感が否めない
ソロプレイ要素は前作であるFallout4と比べるとオンライン化の制約であらゆる面で非常に窮屈になったし、
マルチプレイ要素に関してもソロ専用だからこそ許されていた古いシステムが却って足を引っ張ってるし、既存のCO-OPゲームに勝る所が殆ど見受けられない
Falloutの醍醐味であるロケーション散策も、前述の通り舞台となるアパラチアはVaultから出た我々以外の人間が誰一人として生きていない世界であり、
どのロケーションへ行っても感じる事が出来るのは"かつての人の営みだけ"。ポストアポカリプスの世を逞しく生きる人々との出会いがあるわけでもなく、
内でも外でも待っているのはひたすら人外のクリーチャーやグール達と放射能に塗れながらの殺し合いだけ。これが想像以上に飽きやすく、いかに生身の人間という敵対存在がアクセントになっていたかが再認識出来た
アサシンクリードシリーズのように史跡から学べるものがあるわけもなく、FFXVのような旅そのものが自分の物語になるような素晴らしいシステムもなく、ただひたすら旅が面白くない
こんな感覚になったのはシリーズをプレイして初めてだった
「「Fallout76」はシリーズ初のオンラインゲームとなります」
E3 2018でトッド・ハワード氏が本作をこう明かした際、悲鳴にも似た困惑の声が会場に響いた事が思い出された。そしてその懸念は現実となった
この手のものはフレンドを囲って複数人で遊べば楽しいという声もあるが、それはあくまで「気の合う仲間と一緒に遊ぶ」という行為自体が楽しいだけであり、
本作に対してはマルチプレイがFallout76の魅力を引き出しているわけではなく、ただ「本作の駄目な所をマルチプレイという味で誤魔化している」に過ぎない。
過去のBethesda系Falloutで生まれ、培われてきたものをかなぐり捨ててまでリリースされた本作は、決してフルプライス分の価値があるタイトルではない
次のTESまでの繋ぎにすらならない憐れな実験動物である - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 1 2 -
オンライン要素が良くも悪くも 50 - 投稿者:コスデ(男性/30代)
- 投稿日:2018/11/22
- 良い点
- ・FO4と同様の画質、システムを使用しており景色も良くて散策が楽しいかもしれない。
・4人PT、他多人数で同じフィールドを冒険できる。
・ラジオの選曲が個人的にツボでした、ラジオを聴きながら散策が楽しい。
・オンラインの特徴の時限式の突発クエストがあり、近くのプレイヤーと協力してクリアするなどの要素がある。 - 悪い点
- 主にオンラインという仕様上、過去作のメリットがなくなっている。
・NPCがロボットのみ、多人数プレイなのでNPCを倒そうとするプレイヤー対策なのか会話できるキャラクターがロボットのみ。メインシナリオに関わる人物もホロテープ(ボイスメモ)で出てくるのみ。
・クラフト要素の自分のキャンプを構築するシステムも設置物の制限数、他人と干渉する土地だった場合に強制撤去など、ハウジングしても理不尽に消えてしまう場合がある。
・探索についても他人が攻略中のエリアでは敵を殲滅していく等の戦いができない場合がある、また敵のドロップ品などはダメージを与えたプレイヤーしか取得できないのでソロだと邪魔と感じるかもしれない。
・同期ズレ、ダメージが与えられない、謎のダメージを貰った、敵を倒したのにすぐにリポップして二度倒すハメに、無敵化した見えない敵から攻撃を喰らい続ける等々、サーバー回りはオンラインゲームとしては質がいいとは言えない。
・MAPは広いがロケーション、ランドマークは過去作とあまり変わらない感じなので無駄に広くも感じる。
・アイテムの所持制限、手持ちと倉庫を利用してもすぐに埋まってしまいアイテムの整理などが必要になる、遣り繰りする方法はあるものの所持アイテムの管理に終始悩まされる。
アイテム集め要素が極めて難しい世界になっている。
・FPSやTPSが苦手なプレイヤー向けにも重宝されていたV.A.T.S.、時間を止めてアクションポイントを消費して自動攻撃をするシステムだが、オンラインゲームなので時間を止めて長考が出来なくなった。
V.A.T.S.モードで自動射撃はできるがリアルタイムで敵を選んで撃つシステムになった、オンラインゲームなので命中判定にもラグがある場合アリ。 - 総評
- 約50時間、MAPの6割程を探索して大きなクエストは発見したものはクリアしてきました。
Fallout3、NV、4とプレイ経験がありますが、FOの世界観をゆっくり楽しむには向いてない。
核戦争後の人間達の生活ぶりなどは一切見れず、いるのはロボットとグールとミュータント達など、人間はプレイヤーしかいないので荒廃した世界には見えない。
自然も割と残っているので余計に荒廃感がない。
読み物やアイテムの吟味もメニューを開いていても裏ではゲームが進んでいるので落ち着いてできない、仕様上プレイヤーキルも可能なので兎に角悠長にはできない。
他にも細かく言いたいことはあるが、Falloutの良かった点をオンライン要素で切り捨ててしまったと強く感じる。
更に同期ズレでまともに戦えなかったりする場合も頻繁にあったので楽しさよりストレスの方が多かった。
FallOutを楽しみたいなら3、NV、4をやり直すorDLCを買ってみたほうが良い。
友人とプレイするのであれば問題点も和らぐかもしれません。
夢中になると時間を忘れるけど、ふとしたオンライン要素の不満でストレスマッハです。
買って後悔はないけど、不満は残る。
一応今後のアップデートに期待するしかない。 - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 1 2 3
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