プレイレポート
[TGS 2018]「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」プレイレポート。手に汗握る“剣戟”と爽快な“忍殺”による,新たな高難度アクション
なお,今回の出展バージョンは,8月にドイツで行われた「gamescom 2018」と同じ内容なので,そちらの記事も合わせて確認してほしい。
「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」公式サイト
プレイヤーは「隻腕の狼」と呼ばれる忍として,遠くに見える城を目指す。城には,仕える皇子が捕らえられているのだ。
マップを進んでいくうえで重要なのが,「鉤縄」を使った高速移動だ。鉤縄のアクションは[L2]ボタンを用いた専用アクションとして用意されており,これをマップのあちこちにあるオブジェクトに引っかけて,離れた場所や高低差のある場所へ一瞬で移動する。鉤縄は,屋根の飾りや木の枝などさまざまな場所に引っかかるが,引っかけられるオブジェクトが近くにあれば,その方向が画面に表示されるうえ,射程内なら色も変わるので,どこに引っかけていいか分からず迷うことはない。あたりを見回し,オブジェクトの位置を確認して,さまざまな進行ルートを探りながらマップを探索できる。
本作では,ルート選択が非常に重要になる。発見されていない状態から攻撃すると,相手がザコ敵なら「忍殺」が発生し,専用モーションによる攻撃で即死させられるからだ。背後からこっそり近寄ってバッサリ斬り捨てるだけでなく,上から強襲したり,あるいは崖で足元から襲ったりなど,即死を狙えるシチュエーションはさまざま。高低差を生かせば次々に即死させられるので,非常に気持ちがいい。
ただし,先に敵に見つかってしまうと,ザコ敵であってもあっさり倒れてはくれない。このあたりのステルスの重要性は,「天誅」シリーズにも通じるところがある印象だ。
反対に,ガードばかりしている弱腰では,こちらの体幹が削られる。敵の攻撃にガードタイミングを合わせると発動する「見切り」で体幹に大きなダメージを与えたり,敵の動きを読んで攻撃に移ったりする必要があるだろう。
もう1つ,戦闘中にジャンプが必要になるのも,DARK SOULSとは異なる要素だ。敵の攻撃時に「危」と表示されると,それはガードできない攻撃という意味。主人公は「Bloodborne」のようなステップ回避が使えるので,それで回避行動はできるのだが,本作では敵が下段の薙ぎ払い攻撃みたいなこともしてくるので,ステップだけでは対応できない。
ちなみに,ジャンプは[×]ボタンで行う。ステップはどこにあるかというと,[○]ボタン。DARK SOULSやBloodborneとは,ボタン配置からして違っているので,攻撃を避けようとしてあわてて,押し間違えることもあるだろう。
戦闘時に使うボタンは増え,斬り合いも激しいので,フロム・ソフトウェアのアクションゲームに慣れている人でも油断は禁物だろう。筆者は「Demon's Souls」から宮崎氏の“心が折れる”アクションをすべてプレイしているが,ぶっちゃけ,試遊では序盤から死にまくった。達成感が得られる高難度を楽しみにしている人は,大いに期待していいと思う。
道中の強敵を退けて奥まで進むと,橋の上で薙刀を振るう「破戒僧」とのボス戦が待っている。ネタバレになるので詳しくは書かないが,一般公開日となる9月22日か23日にボスを撃破できれば,Tシャツがプレゼントされるとのことだ。ブースにいたフロム・ソフトウェアスタッフによれば「クリアできる人いるでしょうか。gamescomの動画や,東京ゲームショウの配信を見て,予習して挑めばいけるかも」とのこと。腕に自信がある人は,挑戦してみよう。
アドバイスを贈るとすれば,序盤に出てくる中ボス的な「侍大将」に注意すべきだ。Demon's Soulsの騎士的なポジションで,おそろしく強く,本作のシステムに慣れていない状態で挑むとひどい目に合う。それはそれで楽しいが,こいつに時間を取られると破戒僧に挑む時間がなくなるので,無視して進んでしまうのも手だろう。とにかくがんばってほしい。
4Gamer「東京ゲームショウ2018」特設サイト
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