このゲームの読者の評価
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THE JRPG!作りこみが甘いけど 40 - 投稿者:キリコ(女性/30代)
- 投稿日:2021/02/02
- 良い点
- ■王道!
ファンタジージュブナイルとしては王道の中のど真ん中を行く、良くも悪くも捻りのないストーリーです。まさにTHE JRPGと言っていいコンセプトで、捻りがない分素直に期待通りの展開を見せてくれます。
■戦闘
テイルズオブシリーズほど作りこまれていないものの、IFほど適当でもない、そんなアクションRPGです。
秘奥義がないため爽快感には欠けるものの、4つしかないスキルショートカットと多彩なアスペクトによるビルドが中々楽しいです。
全体的にテンポの良くないゲームですが戦闘は適度なスピード感もあり楽しかったです。 - 悪い点
- ■ファストトラベルがない
まさかエンディングまで一切のファストトラベルがなく延々徒歩移動だとは予想しませんでした。さすがに不便すぎます。
■素材集めがダルい、などというレベルではない
シンボルエンカウントでハックアンドスラッシュという時点で中々悪寒が走るのですが、上述の通り本作にはファストトラベルがなく、目的の敵が出現するエリアまで都度徒歩で移動することになります。ドロップ率も低めに設定されていて、いわゆる「トレハンビルド」を完成させることが最初のハードルとして立ちふさがります。
■レベルに依存しすぎる戦闘バランス
トレハンしてキャラビルドを考えて、というと非常に面白そうなのですが、残念ながら本作の戦闘は難易度は90%以上レベルで決定します。レベル補正が大きすぎて装備やアスペクト、フォース(スキル)すら割とどうでもいい要素と言っていい状態です。
このためトレハンするよりレベルを上げた方が手っ取り早く強くなり、せっかくのハクスラ要素が死亡してしまっています。
■極端なレベルデザイン
普通に進めるとシナリオボスのレベルは自PTの20以上上になることが多く、上述のようにレベル差による補正はその他の要素では覆らないため、結果的にレベル上げを余儀なくされます。
特に稼ぎマップなどもなく、チマチマエンカウントにアタックしてレベルを上げるしかないため、プレイ時間の大半を延々とレベル上げに費やしていた印象です。
■実質的にパーティーメンバーが選べない
リフレインモードではパーティーメンバーが二人増えるものの、アグナムとレスティンの強制イベントが控えており、かつ戦闘メンバー以外に経験値が一切入らない仕様上、4人しかいないパーティーメンバーのうち3名(+主人公)が固定されてしまう。
他にも強制離脱イベントがいくつかあるので、ほぼ選択の余地はなくなっています。
一応、救済として「イメージトレーニング」というアスペクトがあれば戦闘に参加していなくても経験値が入るのですが、このアスペクトの入手が結構遠く、入手するころにはもう取り返しのつかないレベル差が開いてしまっていることが多いでしょう。
■クエスト
基本的に、あれをいくつ集めろ、あの敵を何体倒せ、というお使いばかりで、メインシナリオとはほとんど絡んできません。それどころか、そこにいないはずのキャラがいたり、メインシナリオと矛盾することも多々あり、むしろ没入感を阻害している印象でした。
■全体的なテンポの悪さ
勝利モーションや変身モーション、演奏モーションなどが一切カットできず、「ハックアンドスラッシュ」としては欠陥と言っていいレベルのテンポの悪さです。素材集めやレベル上げが苦行になる原因の大きなウエイトをこれが占めていると思います。
他にも、例えば目当てのクエストを出現させるために無意味に何度も宿屋に宿泊しないといけないとかも、意味が分からない仕様というしかありません。出現条件を満たしていたら常に表示してほしかったです。 - 総評
- 王道ではあるのだけど、細かい部分に欠点が目立ち、ゲームプレイにストレスが多くかかってしまっている印象です。レベル上げや素材集めといったグラインドを強要するゲームシステムの割に、グラインドに対してシステムが優しくないという。
一周クリアに40時間以上かかったプレイボリュームについては文句はありませんが、そのプレイ時間の大半がテンポの悪いレベル上げだったため、ゲームに対する印象は良くありません。
尚、大半のイベントはビジュアルノベル風のテキストで進行するので、このタイプが苦手な人は避けた方が無難でしょう。正直、私もこのタイプはあまり好きではありません。 - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 3 5
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