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スマホゲームのセルラン分析(2024年8月29日〜9月4日)。今週も1位は「ウマ娘」。同タイトルの過去1年間の収益推移についても振り返った
データ分析を専門に行うSensor Towerによると,2022年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約2兆1422億円に達している(関連記事)。そんな世界有数のスマホゲーム大国となった日本で,いま最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」である。
スマホゲームの国内収益ランキング
(2024年8月29日〜9月4日)
順位 | 前週 | タイトル | DL数の成長率 (前週比) |
収益の成長率 (前週比) |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | ウマ娘 プリティーダービー | -10% | 20% |
2 | 4 | Fate/Grand Order | -8% | 72% |
3 | 28 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | 88% | 509% |
4 | 15 | プロ野球スピリッツA | 28% | 230% |
5 | 2 | モンスターストライク | -18% | -9% |
6 | 5 | ラストウォー:サバイバル | -2% | 23% |
7 | 11 | 原神 | 53% | 138% |
8 | 47 | ドラゴンクエストウォーク | 11% | 582% |
9 | 9 | パズル&ドラゴンズ | 60% | 75% |
10 | 8 | 勝利の女神:NIKKE | -24% | 31% |
11 | 13 | キノコ伝説:勇者と魔法のランプ | 140% | 79% |
12 | 17 | プロジェクトセカイ | -2% | 107% |
13 | 3 | ONE PIECE バウンティラッシュ | -41% | -47% |
14 | 14 | 荒野行動 | 33% | 62% |
15 | 7 | ロイヤルマッチ | 5% | 0% |
16 | 30 | LINE:ディズニー ツムツム | -9% | 161% |
17 | 25 | ゼンレスゾーンゼロ | -29% | 118% |
18 | 18 | 学園アイドルマスター | 3% | 58% |
19 | 26 | あんさんぶるスターズ!!Music | 71% | 107% |
20 | 55 | 妖怪ウォッチ ぷにぷに | 89% | 299% |
21 | 10 | ホワイトアウト・サバイバル | 16% | -6% |
22 | 16 | Pokémon GO | 8% | 9% |
23 | 6 | 崩壊:スターレイル | -9% | -49% |
24 | 49 | ポケモンマスターズ EX | -12% | 160% |
25 | 39 | 放置少女 | -3% | 102% |
26 | 12 | パズル&サバイバル | -7% | -24% |
27 | 27 | LINE ポコポコ | 1125% | 33% |
28 | 41 | レーシングマスター | -55% | 64% |
29 | 90 | 三國志 覇道 | 66% | 330% |
30 | 32 | ガーデンスケイプ | -8% | 25% |
31 | 102 | 信長の野望 出陣 | 131% | 374% |
32 | 24 | キングダム 頂天 | -24% | 5% |
33 | 21 | トゥーンブラスト | 8% | -8% |
34 | 57 | 信長の野望 覇道 | 25% | 117% |
35 | 64 | グランブルーファンタジー | -6% | 132% |
36 | 62 | #コンパス〜戦闘摂理解析システム〜 | 28% | 129% |
37 | 31 | AFK:ジャーニー | -49% | 7% |
38 | 128 | DUEL MASTERS PLAY’S | 47% | 442% |
39 | 38 | ホームスケイプ | 56% | 29% |
40 | 23 | プリンセスコネクト!Re:Dive | 18% | -8% |
41 | 48 | Pokémon Sleep | -8% | 56% |
42 | 123 | 七つの大罪 光と闇の交戦 | 86% | 386% |
43 | 33 | Age of Origins | -7% | 9% |
44 | 34 | メメントモリ | -32% | 11% |
45 | 77 | パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード | -35% | 174% |
46 | 44 | アイドリッシュセブン | -14% | 23% |
47 | 42 | フィッシュダム | 13% | 20% |
48 | 45 | ブロスタ | 21% | 23% |
49 | 36 | モンスターハンターNow | 99% | -1% |
50 | 98 | 獅子の如く〜戦国覇王戦記〜 | 90% | 211% |
※データはSensor Towerから引用。データのない箇所は「-」と記載
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない
今週も国内収益ランキング1位は「ウマ娘 プリティーダービー」(iOS / Android)だ。リアルイベント「Twinkle Circle! in HAKODATE」(関連記事)を8月31日と9月1日に函館アリーナで開催し,これにあわせてゲーム内でも「★3確定Twinkle Circle!ガチャ in HAKODATE」を実施した。前週比で収益を20%伸ばしている。
「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」(iOS / Android)は,先週に引き続き「地球まるごと!熱烈激戦キャンペーン」を開催しており,前週比509%の増収を記録。28位から3位まで順位を上げた。
「ドラゴンクエストウォーク」(iOS / Android)ではリリース5周年(9月12日)を間近に控え,「前夜祭'24イベント」が8月29日に開幕。過去の「メガモンスター」「ギガモンスター」や新たな強敵が登場した。前週比で582%の増収を達成している。
「ウマ娘 プリティーダービー」の過去1年間の収益推移を振り返る
今週の国内収益ランキングで1位となった「ウマ娘 プリティーダービー」(iOS / Android)はCygamesが2021年2月24日にリリースした育成シミュレーションゲームだ。次のグラフは,本作の過去1年間(2023年9月1日〜2024年8月31日)の国内収益推移を表している。
月間収益が最も高かったのは2023年9月,次点は僅差で2024年3月だ。これは,本作の2.5周年イベント(関連記事)と3周年イベント(関連記事)の影響が大きいだろう。
また,1日あたりの収益が最も高かったのは2023年9月2日で,過去1年間の1日あたりの平均収益の約4.8倍の値を記録している。この日は2.5周年記念ガチャなどが開催されていた。
なお,ガチャの開始日よりも2023年9月2日の収益が大きかった理由について,「ウマ娘」に詳しい編集部員に聞いてみたところ「1日1回10連ガチャ無料キャンペーンの最終日なので,無料で目当てのカードを引けなかったプレイヤーが課金したのでは」とのことだった。
そこで,過去1年間のほかの10連ガチャ無料キャンペーンの最終日について調べてみると,確かに前日比で収益が上がっているものが多かったので,この論には一定の説得力があると感じた。しかし,ゴールデンウィークに開催された「GOCHI WEEKキャンペーン」(関連記事)には当てはまらなかったので,ほかにも何らかの理由があるのかもしれない。
キャンペーン名 | 最終日 | 収益の成長率 (前日比) |
---|---|---|
ゆく年くる年キャンペーン第1弾 | 1月6日 | 100% |
3rd Anniversaryキャンペーン第2弾 | 3月6日 | 69% |
GOCHI WEEKキャンペーン | 5月7日 | -27% |
「収穫ッ!満腹ッ!大豊食祭」公開記念キャンペーン | 7月3日 | 19% |
3.5th Anniversaryキャンペーン第2弾 | 9月2日 | 16% |
Sensor Tower 日本語公式サイト
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