このゲームの読者の評価
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ガラパゴスダンジョンクロウラー 60 - 投稿者:キリコ(女性/30代)
- 投稿日:2022/05/31
- 良い点
- ■萌えダンジョンクロウラーとしてのコンセプトの一貫性
可愛い女の子キャラクター+ハクスラという需要にはしっかり応えているゲームです。
結構ディープなシナリオも意外と読み物として盛り上がります。
■ブラッドファーム
これはとてもいいですね。ハクスラゲーとして理想的な仕様、かつ、3Dダンジョン探索ゲーとしては斬新でもあります。
■ダンジョンギミック
ダンジョンのギミックは手抜きなく作ってあって、フィールドアクションを組み合わせながら探索を楽しむことができました。
■シンプルな戦闘システム
特別捻ったことをしておらず、単純に育成とパワーで戦うシンプルな戦闘は育成のしがいがあって、わかりやすかったです。
■ボリューム
ダンジョンの一つ一つがかなり長くしっかり作ってあり、数も多いため攻略には時間がかかります。
メアリスケルター2を攻略するだけで50〜60時間はかかると思います。これに加えてメアリスケルター1のリメイクが同梱されているので、正直あらゆるRPGの中でも本作を超えるボリュームは中々お目にかかれないと言っていいレベルです。
ただ、1のゲームバランスがお世辞にも褒められたものではなく、2も結構同じことを繰り返すだけだったりして飽きやすいという欠点はあるので、あくまでボリュームだけを評価した場合には高評価とさせていただきます。 - 悪い点
- ■ゲームバランス
ゲームバランスは悪いといわざるをえないです。特にSPの枯渇は深刻であり、フィールドアクションでまで消費してしまうのはどうかと思いました。
難易度の点では、一部マップに進行した際に敵が急激に強くなりすぎて、これに対応するためにブラッドファームを使ってレベル上げを行うことになりますが、そうするとそれ以降のステージの敵が弱すぎるというアベコベのバランスになっていました。
■育成とビルド
レベルを上げて装備を揃えると各キャラ相当強くなるのですが、キャラごとに個性がなく、スキルもずっと同じものを使い続けるため育成の手ごたえが感じづらいです。
もっとジョブシステムやスキルを活かしてパーティーが組めたら良かったと思います。
■アイテムの種類が多すぎる
例えばSP回復剤にしても、回復量が15、30、50とか異常に細かく刻んで存在します。これの何がいけないの?というと、インベントリの肥大化を招くのです。それはカーソル移動とインベントリのページ移動の手間という形でユーザーに返ってきます。
装備品もボロボロと手に入るのですが99%以上がゴミであり、代わり映えのない装備品がゾロゾロとインベントリに並びます。正直、それが必要なものなのか確認することすらうんざりする量で、当初は店に売っていたものの途中からもはや性能を確認することもなく大半を放置するようになりました。
■リメイク版のゲームバランス
これはプレイに耐えるシロモノではないと思います。
■ナイトメア
1リメイクでは強すぎて逃げ切れないイコール即ゲームオーバーなのでひどすぎるのですが、2では弱すぎて恐怖感もなく、かといって撃破したところで得るものもないため単に探索の邪魔でしかありません。
コンセプトとしてはアリだと思うのですが、ゲームとして楽しめる仕様を取り入れてほしいと思います。 - 総評
- ストーリーも結構練られているし、1とシナリオが連動するからといって1のリメイクをまるまる同梱した売り方も斬新かつお得感があります。
ゲームボリュームも十分なので、絵柄が気に入ってダンジョンRPGをコツコツ踏破していくのが好きな人ならガッツリ遊べる良ゲーと言うことが出来ると思います。
他方で、ビルドに主眼を置いてハクスラを楽しむようなストイックなDRPGを期待する方は避けた方が無難でしょう。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 4 3 4 5 -
未クリアですがシステム周りが気になったので 40 - 投稿者:魚介類(男性/20代)
- 投稿日:2018/07/17
- 良い点
- ・職業ごとにキャラの外見が変わるのは可愛いですね
・前作も収録されてる
お得だと思いました。最初は。 - 悪い点
- ・操作レスポンスの悪さ
移動速度変更が無いので歩きが遅くもっさりしている。
またアイテムを拾ったら1秒程度操作不能になり、戦闘後は血液処理の為に1秒程度操作不能になる。
トゲ床のトラップはトゲが引っ込んでから、上キー連打しても通過できない時間がある。
1秒そこらならたいしたこと無いと思うかもしれないが、ダンジョンRPGなんて探索の繰り返しなので、ドンドン塵が積もってうっとおしく感じるようになってくる。
移動速度の高速化くらいは欲しい。
・面白くないナイトメア
こちらの動きに関係なくリアルタイムでダンジョンを動き回っているがあまり面白いギミックではない。
遭遇したら逃げるしかないが、袋小路で捕まり戦闘になることはよくある。
で戦ってみたら弱い。結構簡単に倒せる。
突然出てきて、追跡してきて、凄い強かったらクソゲーかよってなるから当然だろうけど、初見の強さが分からない時がピークで以降の遭遇はただの面倒な作業になっている。
霧の出ている辺りに居るが、近づいてみたら目の前に出てきて鬼ごっこスタートとかワケの分からないこともしてくる。
出現の予兆も無く、どこにいるのかマップにも映らないので、対策も出来ない。
結局探索の邪魔だから、霧を見つけたらこちらから仕掛けるようになった。
比較するのも申し訳ないくらい世界樹の迷宮のFOEはよく出来ている。
・面倒な穢れ管理
拠点に戻っても穢れはリセットされない。
ミニゲームで穢れ浄化出来るが、今度はジャックの正気度みたいなのが、消耗していく。
キャラ毎に違うが消耗する値も大きいので1〜2人浄化したらもうジャックはいっぱいいっぱいになってる。
なんで拠点で消耗する使用になっているのか分からない。
子供だましのエロミニゲームの為に利便性を失っている。
ついでにミニゲームの説明もロクになく分かりにくい。
・見づらいマップ
壁の色とブラッドファームの床の色がどちらもピンクなので非常に見分けにくい。
・エラー
拠点で仲間にプレゼントを上げる際、1つも上げられるアイテムを持っていない状態(0個ではなく、物自体を入手していない状態)で○ボタンを押すとエラー落ちする。何度か試したが確定で落ちるっぽい。
これはアプデが来て修正されたみたい。
- 総評
- タイトルにも書いたがまだ未クリアです。4つ目のダンジョン中盤攻略中。
なのでキャラやシナリオについては触れられないしゲーム中でもまだあまり語られていない。
が、遊んでいて探索周りで不満が多かったので、そちら中心に書かせてもらった。
探索のテンポの悪さと虐殺鬼ごっこのつまらなさが特に引っかかる所。
ちょっと気になる位なら買わなくて良いんじゃない?アプデでマシになったらで良いんじゃない?
と言う出来だと思う。その辺り改善されるアプデあるかは分からないけど。
自分が遊んだのなら世界樹シリーズやルフランの方が探索も戦闘もテンポ良く進んで楽しかった。
ところでこのゲームの公式サイトのイントロダクションを見ると、前作より2倍のバランス調整期間を取りました、2倍以上のデバッグを行います。なんて自慢げに書いてあるんだけれど・・・
それでこの出来かよ?というのが正直な感想。
操作感は悪いし、発売日に修正パッチ当ててるし、エラー落ちするし、どこに時間掛けたの?0の掛け算かな。
元を知らないのでそんな何倍とか言われてもよく分からないし、買った側からすれば、時間掛けようが掛かってなかろうが、バグが無くてストレス無く遊べればそれでいいんだけど。 - プレイ時間
- 10〜20時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 3 3
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