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    「The Surge 2」はどんなゲームになるのか? 猛スピードでブランド化を進めるDeck13 Interactiveにゲームの概要を聞いてきた
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    印刷2018/02/19 15:35

    インタビュー

    「The Surge 2」はどんなゲームになるのか? 猛スピードでブランド化を進めるDeck13 Interactiveにゲームの概要を聞いてきた

     Focus Home Interactiveが2018年2月7日から8日にかけて開催した自社イベント「Le What’s Next du Focus? 2018」において,Deck13 Interactiveが開発するメレー系アクションRPGの続編「The Surge 2」PC / PS4 / Xbox One)の制作発表が行われた(関連記事)。

    画像集 No.002のサムネイル画像 / 「The Surge 2」はどんなゲームになるのか? 猛スピードでブランド化を進めるDeck13 Interactiveにゲームの概要を聞いてきた

     前作「The Surge」は,2017年5月にリリースされたばかり。「DARK SOULS」シリーズのような,何度も何度もキルされては徐々に強くなっていくというハードコアなメレーアクションに,強化外骨格やAI,ロボット,ドローンといったSF要素を採り入れたことで,新境地を生み出した。
     200万本のヒットとなってゲーマーの評価も得たことから,昨年12月にはDLC「A Walk in the Park」がリリースされるなど,かなり急ピッチでブランド化していこうという思惑が読み取れる。

     2019年のリリースが予定されている「The Surge 2」に関しては,まだアートワークが1枚しか公開されておらず,開発も始まったばかりという段階のようだ。今回のイベントでは,クリエイティブディレクターのJan Klose氏,およびリードゲームデザイナーのAdam Heteyni氏に話を聞けたので,その内容をお届けしよう。

    クリエイティブディレクターのJan Klose氏(左)とリードゲームデザイナーのAdam Heteyni氏
    画像集 No.003のサムネイル画像 / 「The Surge 2」はどんなゲームになるのか? 猛スピードでブランド化を進めるDeck13 Interactiveにゲームの概要を聞いてきた

    4Gamer:
     前作ではDLCを半年でリリースするというスピード感に驚きました。続編となる「The Surge 2」の制作発表も随分と早かったですね。

    Adam Heteyni氏(以下,Heteyni氏):
     頑張っています(笑)。まだ何も見せられるものはないのですが,今回のイベントに合わせて発表しちゃいました。

    4Gamer:
     新作の概要を説明していただけますか。

    Jan Klose氏(以下,Klose氏):
     話せる部分は余りないのですけど,前作のリム・ターゲティングシステム(特定の部位を狙って攻撃を加えるゲームシステム)はそのままに,さらにチャレンジングなアクションを提供できたらと思っています。
     今回,アートワークを1枚だけ公開していますが,見てお分かりのように,屋外であることが大きなポイントと言えるでしょうか。高層ビルを中心にした1つの街をゲーム中に表現する予定です。巻き起こる乱雲から垂れてきているものがありますが,あれが前作からの関連性を示唆しています。

    4Gamer:
     あのビルのロゴはCREO(前作の舞台となった巨大ハイテク企業)のものですよね。ここも企業都市みたいな設定なのですか。

    Heteyni氏:
     いや,そうではないです。確かにCREOの企業施設は隣接していますが,必ずしもCREOが牛耳っているという設定ではありません。シリコンバレーにAppleがあって,Appleストアも点在しているけど,GoogleやFacebookなど,ほかの企業も存在しているようなものだと理解してもらったらいいでしょう。

    4Gamer:
     つまり,CREO以外のメーカーのギアやアップグレードのようなものも登場する?

    Heteyni氏:
     ……そうかもしれませんね。

    4Gamer:
     オープンな環境になることで,ゲームシステムにも変化はありますか。

    Heteyni氏:
     ええ。例えば街角に,直進する経路と右折する経路があって,どちらにも敵が見えているといったような状況が生まれます。もちろん,「The Surge」シリーズは“グランド・セフト・オート”ではありませんので,自由にいろんなところに行けるわけではないですが,ショートカットなどを含めてプレイヤーにはそれなりの選択肢が生まれることになると思います。

    4Gamer:
     広くなったぶん,オペレーションベースからの移動が面倒になりませんか。

    Klose氏:
     ファストトラベルのようなものを考える必要はありそうですが,ビークルやジェットパックなどでの移動はないですね。屋外なのでオープンに感じられますが,通路のようなマップが組み合わさって構成されていることには変わりません。

    4Gamer:
     屋外になったことで,ゲームエンジンにも変更があるのでしょうか。

    Klose氏:
     はい。今世代(PS4 / Xbox One)向けに自社開発した内製エンジンを,前作の開発中からすでに大幅にアップグレードし始めており,我々は第2世代を意味する「Fledge “Delta” Engine」と呼んでいます。より広大な屋外の表現に対応させたグラフィックスもそうですが,AIや敵のグルーピング,そして部位の破壊も,よりきめ細かくする予定なのです。

    Heteyni氏:
     ドローンにも大きな変更点があり,とくにプレイヤーが使用できるものは大きく改良して,さまざまなタスクを担えるようになります。前作はモジュールの数が限られていて,余り使い勝手が良いものではありませんでしたから。

    4Gamer:
     今作でも,前作の主人公ウォーレンが登場するのでしょうか。

    Heteyni氏:
     プレイヤーは,ウォーレンではなく新しいキャラクターを操作することになります。異なる性別の主人公も選べます。ウォーレンについては,今後の発表をお待ちください。

    4Gamer:
     ウォーレンが登場しない可能性も?

    Heteyni氏:
     さてどうでしょう。まだ具体的に話せなくて申し訳ないのですが,なるべく早く続報を公開できるようにしますので,楽しみにしてください。

    海外では2017年5月,日本では11月にリリースされたばかりの前作「The Surge」
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    「The Surge 2」公式サイト

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