インタビュー
[TGS 2018]幼なじみ8人で作ったゲームスタジオLienzo。地元ラブの開発者に彼らのゲーム,「Mulaka」の話を聞いた
発売中の英語版をプレイした人なら,Mulakaがメキシコのタラフマラ族を題材にした作品で,独特の色づかいや文化考察の深さなど,異色のタイトルであることを知っているはず。TGS会場で試遊したり,画面を見たりしているなら,「妙に気になるタイトル」として頭に残っている人がいるかもしれない。
「Mulaka」公式サイト
タラフマラ族は,メキシコ北西部の高地砂漠シエラ・マドレ・オクシデンタルに暮らす先住民族で,地勢的にアステカ文明の支配を受けておらず,また過酷なスペイン帝国の植民地政策も乗り越えて,いまなお独自の文化を継承していることで知られる。果たして,Lienzoはなぜ,こうしたタラフマラ族をゲームのテーマに据えようと思ったのだろうか。
4Gamer:
本日はよろしくお願いします。「Mulaka」の開発の経緯を教えてください。
Edgar Serrand氏(以下,Serrand氏):
まず2年ほどかけて,研究者と協力してタラフマラ族を調査しました。私はメキシコに住んでいるのですが,彼らについてはまだ分からないことが多いのです。人類学者や民俗学者にも協力を仰ぎ,タラフマラ族の文化や伝統,伝説などを「Mulaka」の中に表現しています。
4Gamer:
タラフマラ族にスポットライトを当てた理由はなんですか。
Serrand氏:
タラフマラ族については,シャーマンの伝説なども多いですが,「超人的な持久力」を物語る逸話をよく耳にします。鹿が疲れて動けなくなるまで追い回して捕まえるなんて,すごいですよね。
4Gamer:
サンダル履きでマラソン大会に出場して,優勝したなんてこともあったそうですね。
Serrand氏:
そうです。なんというか,日本人が,サムライがすごい! と感じるのと同じでしょうか。
4Gamer:
我々が“侍のゲームを作りたい”と思うのと変わらないわけですね。
Serrand氏:
日本ならサムライやニンジャ,ヨーロッパならナイト。素晴らしい文化があります。でも,メキシコにもそれはいっぱいあって,そうした文化を世界に伝えたいと思ったんです。とりわけ,タラフマラ族のことを伝えたかった。
4Gamer:
だから調査に時間をかけ,専門家の協力も仰いだんですね。
Serrand氏:
ええ。もちろんタラフマラ族の力も借りています。遊びながらメキシコの文化を体験できるんです。
4Gamer:
開発スタッフも,すべてメキシコの人なんですか。
Serrand氏:
チワワにスタジオがあり,幼なじみの8人でゲームを作っています。ですから,もちろんみんなメキシコにとても詳しく,昔からメキシコの文化を世界に知ってもらうゲームを作るのが使命だと感じていました。子供のときからゲーム開発者になるための勉強をしていましたし,メンバー全員,地元が大好きなんです
4Gamer:
なるほど。ところで日本語版が予定されているPS4版の特徴などはありますか。
Serrand氏:
我々はPS4が大好きだから,PS4ファン向けの機能をいくつか追加しました。たとえば,タッチパッドを押すと,メキシコの気に入った風景を切り取れたり。カメラが動かせるので,心に残る風景があれば,撮影してください。
4Gamer:
では最後に,日本のゲーマーにメッセージをお願いします。
Serrand氏:
日本はビデオゲーム発祥の地で,私達はビデオゲームが大好きです。そんな私達が作った「Mulaka」を日本のゲーマーの皆さんに楽しんでもらえたら,とても嬉しい。「Mulaka」」は日本への恩返しでもあるんです。
4Gamer:
本日はどうも,ありがとうございました。
4Gamer「東京ゲームショウ2018」特設サイト
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The Mulaka and Lienzo words, marks and logos are registered trademarks of Desarrollos Tecnológicos y de Entretenimiento S.A. de C.V. All rights reserved. Artwork and electronic files under this name are intellectual property of Desarrollos Tecnológicos y de Entretenimiento S.A. de C.V.
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