企画記事
「Sky開発チームから日本のプレイヤーの皆様へ,1年間の感謝の言葉とプレゼントを贈ります」―――ローンチから2年半,さらに広がる“優しいテーマパーク”の世界
それが「Sky 星を紡ぐ子どもたち」(iOS / Android / Nintendo Switch,以下:Sky)だ。ゲームというよりはテーマパーク……いやもしかしたらメタバースにすら近いのかもしれない。
制作したthatgamecompany(tgc)を指揮するのは,ゲームデザイナー,Jenova Chen氏。彼が商業ベースで世に送り出した作品はわずか4作品しかないが,そのすべてがキャラクターと背景しか画面上にないUIで,誰が見ても「あぁJenovaの作品だな」と分かる。コンソール機でアーカイブ化されていたり,スマホ向けにも出ていたりするので,未体験の人はぜひこの年末年始に過去3作を遊んでみてほしい。
2作目の「Flower」(邦題:Flowery)がスミソニアン博物館に収蔵されたり,3作目の「Journey」(邦題:風ノ旅ビト)が2012年の海外Game of the Yearを総ナメにしたりと実績も半端なものではない。
幸いにも4Gamerは,そんなJenovaとインタビューする機会を2回ほどもらっているのだが,そのつれづれなるやり取りの中で先日,
COVID-19で世界が大変だったときにも,変わらずSkyを応援してくれた日本のファンの皆さんに何か御礼がしたい
と言ってもらえた。
Skyは,プレイしたことがある人なら分かるように,グラフィックスは美しく,ゲームシステムも音楽も,なんならプレイヤーも,すべてが優しさにあふれている。そんな作品のためか女性プレイヤーの比率が70%を優に越えているが(App Annie調べ),これをプレイしていると,なるほど,そうだろうなという気にもなる。
そんな作品だからなのか,日本においてはいわゆる“ゲーマー”とは違う層によるコミュニティも形成されている。筆者を含めた一般的なゲーム好きからはなかなか見えづらいが,アクティブユーザーも変わらず多く(とくに日本は多い!),そのお礼をしたいのだと言う。
関連記事:いつか「ゲーマー」という言葉がなくなってほしい――「風ノ旅ビト」「Sky」を作ったJenova Chen氏が語る,ゲームというエンターテイメントにかける想い
関連記事:上田文人とJenova Chenが語る,アートと制作の苦悩,そして「ゲームを作る」ということ――イメージか,ロジックか
そんなわけで,ふだんは顔を見せないSky制作者の皆さんから日本のプレイヤーに向けてのコメントが届いた。Jenovaだけでなく,Skyの開発チームの皆さんからの貴重なコメントだ。そして年末掲載にしますという話を伝えたところ,「クリスマスもNew YearもHappyになるように!」と,たくさんのプレゼントまで用意してくれた。
以下にコメントとプレゼントを一挙掲載する。Skyのプレイヤーの皆さんは,いつも触れているグラフィックスやUI,音楽,アイテム,翻訳などを思い浮かべながら,この人達があの“優しい世界”を作っているのだと,ぜひワクワクしながら読んで,プレゼントにも応募してほしい。
■CEO
ジェノヴァ・チェン(Jenova Chen)
■ゲーム・デザイナー
ニック・アワイジャン(Nicolas Oueijan)
サマンサ・クルーズ(Samantha Cruse)
■ゲームプレイ・エンジニア
カイル・ホルドウィック(Kyle Holdwick)
■アート・ディレクター
セシル・キム(Cecil Kim)
■ビジュアル・デベロップメント・リード
田邊 裕一朗(Yuichiro Tanabe)
■コンポーザー
ヴィンセント・ディアマンテ(Vincent Diamante)
■プロデューサー
ルディ・ヴァンジン(Rudi Vanzin)
■オンライン・エクスペリエンス・ディレクター
ティム・ニクソン(Tim Nixon)
■ジャパン・コミュニティ・マネージャー
椎名貴恵(Kie Shiina)
CEO
ジェノヴァ・チェン(Jenova Chen)
新型コロナウイルスの影響で,水面に顔を出すことなくずっと泳ぎ続けているような感覚で,とても忙しい一年でした。Nintendo Switchという新しいプラットフォームでの配信を開始し,また初となるコラボレーションイベントを『星の王子さま』と開催しました。チームがまたお互いの顔を見ながら共に働き,ファンの皆さんとも直接会えた時に戻れればと願っていますが,いつ世界が正常に戻るのか不透明な状況なのが残念です。
<2022年に実現したいこと>
Skyをグローバルなテーマパークとしてさらに成長させ,新たなランドマークや物語を登場させていきたいです。プレイヤーがそれぞれの方法で自己表現を楽しめる,いくつかの新しいシステムを考えています。2022年はさらに多くのプレイヤーが,お互いへの思いやりを感じられる体験をすることができる年になればと願っています。
<日本のファンの皆様へのメッセージ>
日本のファンの皆さん,ゲーム配信開始よりずっと,私たちのゲームをプレイし,応援していただき本当にありがとうございます。Skyコミュニティに寄せられる驚くほど素晴らしいアートや手芸作品に感銘を受け,刺激をいただいてます。2019年にはチームに会いに来てくださりありがとうございました。私たちの初めてのフリートゥプレイ作品となるSkyが生き残れるか不安でしたが,皆さんの言葉や提案が,ゲームが前へ進み続ける勇気をくれています。いままでもこれからも,皆さんの声援に心からの感謝を!
ゲーム・デザイナー
ニック・アワイジャン(Nicolas Oueijan)
輝かしい太陽に照らされる峡谷の日々があっという間に過ぎて,先の見えない激動の捨てられた地に,足を踏み入れました。砂を踏みしめ歩けば歩くほど,周囲が暗くなっていくような感覚で。それでも時間をかけて,ついに書庫の静謐な回廊へ辿り着きました。友人たちが,捨てられた地の崩壊が見えなくなるように,いつも僕を支えて引き上げてくれました。僕は彼らと向かい合ったところにいるので,ここからではまだ太陽が見えませんが,これからは,上に向かう一方だと信じています。
<2022年に実現したいこと>
来年はもっと両親と時間を過ごして,会えていない友人たちとおしゃべりをして,自由な時間を自分のために使っていきたいです。ハイキングやサーフィン,体の健康のことも考えていきたいですね。頑張ったご褒美に裁縫を習っているんですが,もっと上手くなって自分の洋服を作りたいです!
<日本のファンの皆様へのメッセージ>
皆さんのことが大好きです! Skyは僕の夢そのもので,今こうしていられるのは応援してくれる皆さんのおかげです。誰かにとって意味のある体験,しかもそれが楽しめるものを,お届けできるのはとても光栄なことです。僕からちょっとしたアドバイスをいくつか贈らせてください。「どうか無理をしすぎないで」「今日は足をストレッチしてみては」「自分にたい焼きを買ってあげよう」「音楽を聴いて他にはなーんにもしない」「自分のダメなところも抱きしめてあげよう」「この世にまだない新しい言葉を考えて声に出してみる」「大事な人に,あなたがその人を愛していることを伝えてあげて」
ゲーム・デザイナー
サマンサ・クルーズ(Samantha Cruse)
コミュニティ・マネージャーからゲーム・デザイナーへの転身は,信じられないほど素敵な旅になっています。自分が情熱を注げることをプレイヤーの皆さんと共有し,創ったものが心に残る体験として皆さんに暖かく受け入れられることに,とてもやりがいを感じています。
<2022年に実現したいこと>
デザイナーとしての自分を磨き続け,素晴らしいチームメイトたちと協力し,Skyのコミュニティがさらに結束できるような,皆さんが喜びや優しさを分かち合えるきっかけとなるような体験をお届けできたらと思っています。
<日本のファンの皆様へのメッセージ>
Skyやお互いを支えてくれる,思いやりに満ちたコミュニティにいつも感謝しています。皆さんが投稿しシェアしてくれる全て,優しい言葉から美しいファンアートまで,毎日,ひとつひとつが,私たちがSkyをより良いものとするための力となっています。
ゲームプレイ・エンジニア
カイル・ホルドウィック(Kyle Holdwick)
個人的には,成長,学び,そして旅の年でした。ロックダウン中はフロリダにいる父と過ごし,多くの時間を散策,釣り,オフロードバイク,ゲームに充てたほか,コーディングの研究もたくさんしました。後半はワシントンやカリフォルニアの友人たちやTGCのメンバーを訪ね,ものすごく元気をもらいました。人と離れて孤独を感じていた僕には必要なことだったんだと改めて実感しました。TGCも大きくなり,今年の大半はコードを教え,ゲーム制作を理解してもらうことに費やしました。新しい人たちと開発できることは楽しく刺激的です。Skyではアイテムとシェアスペースの開発に尽力しました。この機能はまだ道半ばですが,正しい方向に向かってると感じています。それと,カニストーン魔法を皆さんに楽しんでもらえてとても嬉しいです。開発チームを心から誇りに思いますし,皆と一緒に作るこれからのSkyにワクワクしています。
<2022年に実現したいこと>
この1年は旅と自分を見つめることに時間を使ったので,個人的な来年の抱負は自分にとっての幸せと,「家」と呼べる安定した場所を見つけたいです。TGCとSkyに関しては,ゲームプレイチームの強化と教育に力を入れて,年間を通して開催する新しい季節やイベントを,新鮮で楽しいコンテンツでしっかりと支えていきたいです。それにシェアスペースを改善して,楽しいアイテムや設置可能なスペースをもっと増やしたり,設置できるアイテムの上限を増やせたらと考えています。あとはSkyにとある何かを追加するための「情熱的なサブタスク」にもっと時間を使いたいな,と思っています。ヒントはそうだな,ルアーを投げてリールで巻き取るような趣味を想像してみてください。そしてもちろん不具合の修正にも力を入れて,Skyの体験をより良いものにしていきたいです。
<日本のファンの皆様へのメッセージ>
僕たちの小さな会社とゲームを応援してくれて,本当にありがとうございます。クリエイティブなインスピレーションを得たいときに,僕はいつも日本の芸術やメディアを見ていました。だから僕らのゲームが日本でこんなにも受け入れられていてとても嬉しいんです。「日本のSkyファンのみなさん,大好きです!」(編注:原文も日本語で書いてあった)
アート・ディレクター
セシル・キム(Cecil Kim)
振り返ると良い一年だったと言えます。Skyのチームとの仕事は楽しいことがたくさんありましたし,なによりもロックダウン以来,心の底から会いたいと思っていた人たちにやっと会えるようになりました。人生を謳歌しましょう!
<2022年に実現したいこと>
来年はマウンテンバイクやハイキングをもっと楽しみたいですね。それと今後も若いアーティストたちを教え,彼らの成長の手助けを続けていきたいです。
<日本のファンの皆様へのメッセージ>
いつも応援と,素晴らしいアートをSkyコミュニティでシェアしてくださり,本当にありがとうございます。作品から皆さんとのつながりを感じます。私たちのゲームがインスピレーションとなっていること,また皆さんの作品から刺激をもらえることをとても嬉しく思っています!では,Skyで会いましょう!
ビジュアル・デベロップメント・リード
田邊 裕一朗(Yuichiro Tanabe)
あらゆる物事が急成長していく,目まぐるしい一年でした……。
<2022年に実現したいこと>
ひとつひとつの仕事を丁寧に,心を込めてやり通したいです。
<日本のファンの皆様へのメッセージ>
皆さんがつないだ手の数だけ,Skyは成長していきます。星の子のみなさんに励まされ,開発チームにもたくさんのつながりが生まれ,たくさん成長できた1年でした。来年は今までになかった新しい形のSkyも,みなさんにお届けできると思います。楽しみにしていてください!いつも一緒に遊んでくれてありがとうございます。
コンポーザー
ヴィンセント・ディアマンテ(Vincent Diamante)
今年は僕と家族にとって穏やかな一年でした。あまり外に出ることがなく,僕にとっては少し退屈でしたが,犬たちが例年より多く時間を過ごせることをとても喜んでくれて良かったです。僕と奥さんと犬たちが一緒に暮らして13年,今年が一番犬たちの写真を撮っていると思います。仕事面では音楽制作やパフォーマンスの向上に努めてきましたが,今年の初めと比べて目標に近づけていると思います。
<2022年に実現したいこと>
2年間延期している海外旅行に奥さんを連れていきたいです!
<日本のファンの皆様へのメッセージ>
演奏したり,譜面に起こしたり,アレンジしてくれたりと,Skyの音楽を楽しんでくれてる全ての皆さんへ感謝を贈りたいです。皆さんが生み出すものには本当に驚かされるし,同時にものすごく励みになっています。ありがとう。来年登場する音楽も皆さんに好きになってもらえますように!
プロデューサー
ルディ・ヴァンジン(Rudi Vanzin)
あっという間の一年でした!2021年は刺激的で野心的で,私にとっては仕事でも私生活でも多く成長できた年でもありました。TGCでは『星の王子さまの季節』やNintendo Switch版Skyの配信開始など,記憶に残るプロジェクトに携われて充実していました!
<2022年に実現したいこと>
また旅行に行けるようになる日が待ち遠しいです。次の夏にはバルセロナにいる大事な友人に会いに行って,そこで開催される有名なメタルバンドのツアーに参加したいですね!
<日本のファンの皆様へのメッセージ>
Skyの動画,絵,詩,漫画,ミーム,ジョーク,お手紙,手芸作品などで皆さんが見せてくれる無限の創造性と素晴らしい才能が,いつも私にインスピレーションをくれて,どんなに大変な日も明るく照らしてくれるんです。応援してくれて本当にありがとう。Skyを素敵な場所にしてくださっている皆さんに,心から感謝しています!
オンライン・エクスペリエンス・ディレクター
ティム・ニクソン(Tim Nixon)
今年の目標のひとつだったのが,ゲーム内のイベントをSkyの世界の変化を表現する親密で詩的なものにしたい,というものでした。以前はホリデーにちなんだ販売アイテムを紹介する場としての意味合いが強いイベントが多かったのですが,イベントやアイテムそのものに魂を与え感情を揺さぶるものにし,また,ソーシャル的な機能を加えることでプレイヤー同士がより仲良くなれる機会にしたいと考えました。この点においては,大きく前進できたと感じています。個人的には特に,お花見を楽しんだ『花笑む日々』,The Ocean Cleanupとチャリティで協力できた『自然の日々』,どこか懐かしさを呼び起こす『聖なる星の日々』に満足しています。
<2022年に実現したいこと>
私はSkyでマインドフルネス,今その瞬間を大事にする時間,をより多く感じてもらえるようにしたいと考えているんです。つまりプレイヤーがSkyの世界を焦りながら駆け抜ける時間を減らし,ゆったりと楽しめる時間を増やせたら,と。そしてよりお互いへ関心を向け,新たな絆を育んでもらいたいと願っています。私たちのゲームがプレイヤーの皆さんの思いやりをつなげていくという夢に近づけるよう,これからのイベントの在り方や,キャラクターたち,新たな空間,機能の開発などに,より力を注いでいきたいです。
<日本のファンの皆様へのメッセージ>
いつも寛大なご支援をいただき心より感謝申し上げます。Skyの完成を目指し走っている私たちを辛抱強く見守って下さり本当にありがとうございます。オンラインゲームの制作は困難です。動き続ける個々の断片が調和せねばならず,真にユニークなゲームを作るため,私たちは常に学び続けています。皆さんはこの数年間,試行錯誤を繰り返す私たちに付き合い寄り添ってくださっています。感謝してもしきれません。これからも,ファンの皆さんの存在と応援を毎日感じながら,皆さんの心を暖め喜びをもたらせるようなゲームをお届けできるよう,精進していくことをお約束します。
ジャパン・コミュニティ・マネージャー
椎名貴恵(Kie Shiina)
新しい責任と挑戦に,少しのお別れとたくさんの出会いと,学ぶことが多い1年でした。私生活では愛猫との時間を大事にできた年でもありました。
<2022年に実現したいこと>
もっとインプットを増やして勉強を続けて,よりSkyらしい翻訳で,あの世界を届けられるようスキルを磨いていきたいです。あとここ2年くらいカメラロールが猫と料理とSkyのスクショだけなことに気づいたので,友人たちと直接会って,たくさん写真としても思い出を残せる年にできたらいいなと思っています。
<日本のファンの皆様へのメッセージ>
いつも優しい言葉や素敵な作品で,Skyへの気持ちを伝えてくださり本当にありがとうございます。これからも日本の皆さんにSkyの世界をお届けできるよう頑張っていきますので,応援してくださると嬉しいです。Skyで会えたら一緒に遊んでくださいね!
星の子たちへプレゼント
※NFC技術(近距離無線通信)を使ってユーザーと「Sky」の世界をつなぐ機能です。対応端末(スマホなど)にグッズをかざして手順通りにスキャンすれば,ゲームの中でSTAR魔法を発動することができます。
・1周年記念ボックス ……1名様
・夢かなうボックス ……3名様
・キャンバストート 『海と空の出会い』 ……3名様
・闇の蟹ぬいぐるみ ……3バージョン各1名様,合計3名様
・ピンバッジ TGCロゴ ……3名様
■1周年記念ボックス
……1名様
セット詳細 | ||
「Our Sky As One」ポスター | ||
ピンバッジ アースデイの友情 (STAR機能付き) |
STARをスキャンすると,友情レベルを一つでも開放していれば,一定時間フレンドの元へワープできます。 | |
ピンバッジ アースデイケープ (STAR機能付き) |
STARをスキャンすると,一定時間アースデイケープを身に着けます。 (あなたと手を繋いだフレンドにも効果があります) |
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ピンバッジ 癒しの蟹 (STAR機能付き) |
STARをスキャンすると,友情レベルに関わらず,一定時間フレンドとおんぶを楽しめます。 | |
ボックスサイズ: | 360mm x 200mm x 68mm (採寸用サンプルの実寸値です。お届けするものとは多少の誤差が生じる可能性がありますので,予めご了承ください) |
■夢かなうボックス
……3名様
夢かなうボックス | |
霧が行手を遮ろうとも 自分の芯が迷いを晴らす 夜が昏く立ち込めても 希望を辿って前に進む 零した涙は力に変わり 泥を踏み締める支えとなる 弾む心は旋舞を描き 願いを掴む力となる 時にその箱の蓋は重いだろう 責務や努力が、開けることを拒もうとするだろう どうか諦めず、追い続けてほしい あなたの夢は かなえられるためにあるのだから |
セット詳細 | ||
夢かなう手帳 | ||
定規 夢かなう季節 | ||
付箋 ピンクのケープ | ||
マスキングテープ 夢かなう精霊たち | ||
シール 星座 | ||
しおり 天球儀 | ||
ピンバッジ くまハグ (STAR機能付き) |
STARをスキャンすると,友情レベルに関わらず,一定時間フレンドとくまハグを楽しめます。 | |
ボックスサイズ: | 346mm x 253mm x 59mm (採寸用サンプルの実寸値です。お届けするものとは多少の誤差が生じる可能性がありますので,予めご了承ください) |
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デザインコンセプト: | プレイヤーの皆様を励まし,勇気を出して夢を追いかけ,そしてその過程を記録してほしいと願っています。 | |
参考記事: | デザイナーズインタビュー:「夢かなう手帳」の誕生秘話 |
■キャンバストート『海と空の出会い』
……3名様
キャンバストート『海と空の出会い』 | |
Skyの2周年記念として,初めてのキャンバストートが誕生しました。キャンバストート『海と空の出会い』は,SkyのリードアーティストであるYui(田邊 裕一朗)氏が特別にデザインしたものです。トートに描かれたオリジナルスケッチは,Skyの初期デザイン案の中にある海洋生物のひとつです。 | |
素材: | 綿 |
製品サイズ: | 350mm x 420mm x 8mm (採寸用サンプルの実寸値です。お届けするものとは多少の誤差が生じる可能性がありますので,予めご了承ください) |
参考記事: | デザイナーズインタビュー:キャンバストート 『海と空の出会い』 |
■闇の蟹ぬいぐるみ
……3バージョン各1名様,合計3名様
■ピンバッジ TGCロゴ
……3名様
私たちのミッションは,丹念にデザインされた製品を通じて,Skyのデジタル世界で体験した思い出を,皆様のお手元へお届けすることです。Skyをテーマにした私たちの商品はただの“グッズ”ではなく,Skyの世界での素敵な旅の記憶を,私たちが暮らしているリアルな世界とつなぐ「橋」でありたいと願っています。全てのグッズは,Skyの様々な物語やキャラクター,風景からインスピレーションを受けて,皆様と同じくSkyを愛するチームによってデザインされています。また,STARはそのグッズがあなたの唯一のものであることを示す証しとなっております。これからもたくさんのワクワクさせるグッズと驚きを,お届けしてまいります。
たとえ話す言葉が違っても,「愛」という言葉が持つ感情は,この地球上のあらゆる国と地域で共通の思いだと信じています。
これまでにthatgamecompanyが制作してきたゲーム作品を通じて,皆様とお会いすることができて,本当に幸運だと思っております。
Skyの空からやってきた,親愛なる星の子どもの皆様へ,感謝と愛を込めて。
あなたと私 思いを一つに
当選者は,2022年1月30日の「Weekly 4Gamer」内で,応募フォームで登録した名前(ハンドルネーム)で発表する予定です。
プレゼント品は,当選者に応募時に入力されたメールアドレスにご連絡の上,1〜2週間以内にお送りします。なお,賞品によっては発送に時間をいただく場合がありますが,発送日の確定や本人確認,当選の結果などについてのお問い合わせには一切お答えできませんので,ご了承ください。
プレゼントに応募する
- 関連タイトル:
Sky 星を紡ぐ子どもたち
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