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欅坂46初の公式ゲームアプリ「欅のキセキ」のリリース&新CM発表会をレポート
発表会には,欅坂46のメンバーである10名が登壇し,新CMの映像も披露された。彼女達も初めて見たというこのCMの感想や撮影秘話,そして楽屋でプレイしてすでにハマっているという本作の魅力が口々に語られたので,本稿でレポートしよう。
「欅のキセキ」公式サイト
「欅のキセキ」ダウンロードページ
「欅のキセキ」ダウンロードページ
欅坂46といえば,2015年の結成されたアイドルグループ。2016年に「サイレントマジョリティー」で衝撃的なCDデビューを果たし,今や書店やコンビニに行けば彼女らを表紙にあしらった雑誌がズラリと並んでおり,その勢いはとどまるところを知らない。
欅のキセキは,そんな欅坂46の初となった公式ゲームアプリということで,24万人以上の事前登録者を集めるほど注目を集めた。ゲームの内容は“ドキュメンタリーライブパズル”を謳い,欅坂46におけるこれまでの軌跡をたどっていくというコンセプトが採用されている。
本作のプロデューサーであるenishの公文善之氏も登壇し,まず発表会前日に本作が無事リリースされた喜びを伝えた。続けて「『ドキュメンタリーライブパズル』をコンセプトにしたこのゲームは,欅坂46の皆さんをフィクションではなく,ドキュメンタリーとしてお届けしたいと思ったのが始まりです。そのためには欅坂46の皆さんをきちんと理解しなきゃいけないと,たくさんの雑誌や映像,ブログを読ませていただきました。ファーストアルバムの制作中だったり,ツアー中の忙しい時期なのにも関わらずメンバーの皆さんには真摯に応えていただき,いいものが仕上がったと思います」と,欅坂46と制作スタッフが一丸となって作り上げた本作への思い入れを熱く語った。
欅坂46のメンバーは,10月25日に発売の5thシングル「風に吹かれても」の衣装で登場した。発表会前日に配信された本作についてさっそく聞かれると,メンバー達はそれぞれ以下のようにコメントした。
菅井友香さん:
自分のスマートフォンで自分達のゲームをするというのが,すごく不思議な感覚でした。楽しくて昨日の夜も3,4時間くらいやって一気に進めちゃいました。ハマってます(笑)。
土生瑞穂さん:
自分自身ゲームが大好きなので,ゲームの世界に入ってキャラクター化されるというのが昔からの夢でした。「欅のキセキ」の配信が始まらないかなと待ち遠しかったです! さっそくプレイしています。
長濱ねるさん:
私の父がすごく配信を楽しみにしていましたが,父の携帯電話はスマートフォンではないけど,どうしてもやりたいからといって母からスマホを借りてダウンロードすることを楽しみにしていました。でも使い方が分からないみたいなので,私が教えてあげたいなと思っています。
守屋 茜さん:
今までは長濱と2人で大富豪をやっていたんですけど,欅のキセキがリリースされたので,トランプブームから“ケヤキセ”(ゲームタイトルの略称)ブームになりそうです。
それぞれがコメントしたのち,「欅のキセキ」テレビCMの映像がお披露目となった。テレビCMは「私たちは進んでいく」編,「みんなに出会えて良かった」編,「みんなで遊んでみた」編の3パターンが制作されている。
「私たちは進んでいく」編と「みんなに出会えて良かった」編は,3rdシングル「二人セゾン」と4thシングル「不協和音」のミュージックビデオ撮影現場となった場所をそれぞれ再訪して撮影された。ミュージックビデオ撮影当時より成長したメンバーの「私たちは進んでいく」という強い想いや,「みんなに出会えてよかった」とメンバー同士で抱く感謝の気持ちをテーマとした“ドキュメンタリーバージョン”だという。
「『二人セゾン』の時から1年ぶりとなった幕張での撮影だったんですけど,すごい懐かしくて。この1年があっという間だったんだなって,あらためて思いました」(渡辺梨加さん),「ミュージックビデオと同じ場所で撮影させていただいたので,あらためてその頃と比べてCMを楽しんでいただけたらなと思います」(渡邉理佐さん)と,メンバーからは当時を振り返った内容も語られた。
「みんなで遊んでみた」編は,メンバーがアプリを楽しんでいる姿を切り取った風景がテーマとなった“パズルゲームバージョン”。メンバー同士がお互いのスマートフォンの画面を覗き込みながら,ゲームでコンボを決めたり,キャラクター化した自分達を見て盛り上がったりと,ファンからしたら彼女達の楽屋を覗き見たようだ。
とくにCMの最後に登場する長濱ねるさんの表情には,メンバー全員から爆笑と「かわいい!」という感想がこぼれた。「最後のねるたんがすごい可愛い(笑)。撮影時は,皆が撮影ってことを忘れるくらい夢中になって遊んでいました。昔の写真やストーリーも出てきて盛り上がりましたね」(守屋 茜さん),「普段から楽屋ではメンバー同士でお喋りしたり,わちゃわちゃ盛り上がったりしているんですけど,今は「欅のキセキ」で盛り上がっています。一番うまいのはやっぱり土生ちゃんですね!」(石森虹花)。
発表会の最後には,メンバーが実際にプレイしてみて気づいたという,ファンにぜひ注目してほしいオススメのチェックポイントなどが紹介されたので,以下にその内容を記載しよう。
菅井友香さん:
メンバーの“ちびキャラ”が可愛いんです。動きもすごくコミカルで,画面を見ているだけで癒されます! あと,私のちびキャラはチュートリアルで最初に登場するので,それも嬉しいです。
長濱ねるさん:
メンバーのいろんな声が入ってるんですけど,私だったら長崎弁,小池美波なら関西弁と,セリフもそれぞれの個性を表現しています。私は「チャームポイントは猿腕」とか……自分自身が聞くのは恥ずかしいです(笑)。
守屋 茜さん:
衣装のカードもですけど,レッスンのカードを私服で撮影させてもらったりしていて,このゲームでしか見られない貴重な姿だと思います。500枚以上あるので,たくさんゲットしていただきたいと思います。
菅井友香さん:
たくさんの皆さんに「欅のキセキ」を通じて私達の歴史を知っていただきつつ,ゲーム内ではマネージャーさんとして私達のことを育ててくれたら嬉しいです。ゲーム楽しんでください! よろしくお願いします。
そしてメンバー全員が「ケヤキセで検索!」と口を揃えてアピールし,発表会は締めくくられた。
発表会終了後には,リリースから1日が経った現在の心境や,ゲームの反響をプロデューサーの公文氏に聞く機会をもらったので,こちらの内容もチェックしてほしい。
4Gamer:
「欅のキセキ」リリース初日の反響はいかがでしたか。
公文氏:
もう皆さん「待ちに待った」という感想で,かなり盛り上がりました。欅坂46さんの高い人気をあらためて実感した共に,ゲーム自体もちゃんとした評価をいただいていまして,我々がここまでやってきたことは間違ってなかったんだなとも感じています。
4Gamer:
24万人という事前登録者数から見ても期待値の高さが感じられました。
公文氏:
応援してくださる方が非常に多くて,我々が大切にしてきたドキュメンタリーという作風に対する評価も高いと聞いています。「最初のオープニングから涙が出そう」といった声もいただいており,よかったと思っています。
4Gamer:
欅坂46の皆さんもブログで感想を書かれていますね。
公文氏:
皆さん書いていただいているんですが,とくに菅井さんにはすごく長く書いていただいており,大変ありがたいです。あれはもう「欅のキセキ」のキセキですね。我々が欅坂46に対して抱いていた想いや情熱が届いたんだなと,本当に嬉しく思います。
4Gamer:
そんな情熱を込めて制作された「欅のキセキ」のプロデューサーである公文さんの推しメンを教えてください。
公文氏:
今ここで明言するのは控えさせてください(笑)。
4Gamer:
でもゲームをプレイしていると,メンバー全員を好きになっちゃいそうですね。
公文氏:
メンバーの皆さんには真摯に対応していただいたので,ボイスやムービーを見れば,今までこの子はあまり知らなかったなというメンバーでも,きっと好きになると思います。
4Gamer:
リリースから発表会と大きな動きが連日で続いてお疲れのところ,本日はありがとうございました。
公文氏からは,欅坂46のこれまでの“軌跡”と華々しい“奇跡”をかけて制作したタイトル「欅のキセキ」自体も,欅坂46のキセキの一部になっていくと思いますという言葉も聞けた。欅坂46総合プロデューサーの秋元 康氏によるオリジナル楽曲も制作中とのことで,「欅のキセキ」がこれから描く(生む)軌跡(奇跡)にも期待したい。
「欅のキセキ」公式サイト
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(C)Seed&Flower LLC
(C)Seed&Flower LLC/Y&N Brothers Inc. (C)enish,Inc.
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