このゲームの読者の評価
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軽いだけではだめの典型例 45 - 投稿者:如月葵ラインハルト(男性/50代)
- 投稿日:2020/01/20
- 良い点
- サクッとプレイできる点は売りかと
- 悪い点
- ガチャへの依存度が高い点が欠点といえば、欠点かと。面白いも面白くないもガチャの出が全てなのにガチャの出がシビアすぎます。
あとボリュームもなさすぎです。 - 総評
- グラフィック3点。サウンド3点。快適さ/運営3点。熱中度/ストーリー2点。ボリューム1点。
総合評価は
3+3+3+2+1=12
12÷25=0.48で
45点とします。 - プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 3 2 1 -
一般版をやる意味は殆ど無い 5 - 投稿者:rossomen109(男性/30代)
- 投稿日:2017/08/19
- 良い点
- ●基本的にフルボイス
一部のシステムメッセージや小言以外の全てにキャラボイスが付いている
メインシナリオの会話部分もプレイヤーのセリフ以外はフルボイスとなっている
●イベントの報酬にそこそこの割合でタダ券が含まれている
現実的な最高レアリティを確実に入手できるタダ券も含まれている
ただしそこまでの道のりは決して厳しくなく、また様々なアイテム期限が足を引っ張るので手放しで評価点とする事はできない
●対戦プレイが行える
前衛・後衛・大将とキャラクターを配置したデッキを用いて、他のプレイヤーと対戦できる
性能の重要だが、編成にもある程度気を配る必要があるので最初の内は楽しい
しかしP2Wな部分が多い為、やり始めの印象が良いだけである
●行動力の回復方法が良心的
ゲームプレイの度に消費される行動力の回復方法が比較的良心的
行動力を20/100とした時、最大まで回復するアイテムを使うと120/100という状態になる
自然回復はストップしてしまうが、回復前に存在していた端数が無駄になる事は無い - 悪い点
- ●キャラクターの育成が一本道
育成はレベルと奥義レベルを上げて、イベントで手に入る妹分(装備みたいなもの)を1人くっつければお終いになってしまう
非常にアッサリしているが、細かい事を考えなくて良いという部分はあるのでここは好みの問題かもしれない
●限界突破が苦行
所謂「重ね」がある為、同キャラ集めという育成も行う必要がある
同キャラの代替品となるアイテムも存在するが、その入手には課金がほぼ必須な状況になっているので救済措置として機能しているとは言い難い
ちなみに、この限界突破を行わなければ基本的に対戦プレイでは勝つことが出来ない
●インフレが激しい
1周年を迎えた作品らしいが、初期に実装されたキャラと今現在のキャラには凄まじいスペック差がある
また古いキャラに対する救済措置は取られておらず、衣装違いやポーズ違いの新生キャラ的なものを実装してお茶を濁している始末
基本的に最新鋭のキャラ以外で役に立つのはほんの一握りである為、キャラバランスは劣悪の一言に尽きる
ちなみに、こういった古いキャラに救済措置が無いにも関わらずガチャには古いキャラがそのまま詰め込まれている
レア度が高いのに実質的にハズレというキャラはかなり多い
●ゲームバランスはP2W一辺倒
所謂「Pay to Win」に分類されるゲームなので、金を払ったプレイヤーが極端に有利になる仕様
入手できるキャラクターそのものだけでなく、それの成長やイベント報酬の入手難易度といったゲームの全てがP2W状態
無課金では手も足も出ないという意味ではなく、このゲームの場合は課金者のインフレが青天井という状態
特にイベントの上位報酬で手に入るキャラの性能は凄まじく、無課金プレイヤーでは到底太刀打ち出来ない性能を誇る
そんなキャラですら前述のインフレの波に呑まれて数ヵ月後には型落ちというのだから目も当てられない
●P2Wな戦乱システム
簡単に言えばGvGのシステムだが、こちらもP2Wな状態
行動を起こすのに必要なポイントは課金で手に入るアイテムでいくらでも増加させられるので、無課金プレイヤーばかりの国(このゲームにおけるクラン・ギルド)に勝ち目は一切無い
一応無課金でもこのポイント回復アイテムは手に入るが、やはり期限制で入手できる数も微々たるものなので何も解決になっていない
●回復アイテムに存在する有効期限
イベントをプレイする為の特殊な行動力といったものを含めて、イベントに関係した回復アイテムの全てには有効期限が定められている(多くはイベント終了までの期限制)
この為、日ごろのプレイでコツコツとリソースを溜めてイベントで放出するといったプレイは不可能になっている
イベント開始前にイベント用の回復アイテムを入手する事は出来ない為、全体的に不便さが目立つ仕様になっている
●課金しなければ非常に苦しいイベント
課せられたノルマに対して回復アイテムの供給が少なく、一定のラインから先の報酬が欲しい場合は課金が必須となってしまう
基本無料という事もあるので仕方のない話だが、このゲームの場合は前述の期限制回復アイテムの存在もあってかなりの搾取体勢が取られている
少なくとも自然回復や限られたリソースを一切の無駄なく最大限に活用してやっと報酬を得られるというレベルであり、あまり良い印象は受けない
計算上、1日中ゲームをやっていられるプレイヤーからすれば大したノルマではないのかもしれないが・・・
●ボイスバリエーションが少ない
キャラクター毎にボイスが設定されているのだが、そのボイスパターンはかなり少ない
特にメインシナリオに絡んでこないキャラは固定の一言ぐらいしか用意されておらず、ゲームに表情が感じられない
●やる気の無い戦闘画面
戦闘画面では、キャラクターがカードの状態でそのまま表示されてしまう
カードがそのまま殴り合っているような構図となるのでかなり滑稽に見えてしまう
●デッキの活用場所が少ない
組んだデッキを活用できるのはイベントや対戦プレイに限定される
メインシナリオにはデッキはほぼ関与せず(部分的に活躍の場はあるが)、せっかくのデッキシステムを全く生かせていない
ただ仮に活用できる場所があったにしても、前述のような杜撰なバランス調整が目立つゲームなので良い方向には傾かないと思われる
●酷いUI
とにかくゴチャゴチャしており、どこに何があるのか非常に把握しづらい
またイベントが2つ同時進行している場合、イベントボタンをクリックしても後発のイベントページに飛ぶことが出来ない等、いくつかのボタンが機能を十分に果たせていない
隠しているとしか言えないような配置をされているページもあり、お世辞にも使いやすいとは言い難い - 総評
- 少なくとも、ゲーム単体としての完成度は下の下未満の出来と言わざるを得ない
ここに記載した事の他にも、数多くの不満点や粗がゲームに散在している
このゲームはそういったシステム面での評価よりも、別の方面の評価を行うのが妥当という作品なのでここは仕方が無い部分なのかもしれない
ただそちらの方面を評価しようにも、あからさまな搾取体勢のおかげでコンプが難しく、やはり全体的な完成度は下の下止まりといったところ - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 1 1 1 1
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