このゲームの読者の評価
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運営に潰された準良ゲー 40 - 投稿者:1230546(男性/20代)
- 投稿日:2023/01/28
- 良い点
- ・グラが良い。
・ストーリーが面白い。
・ストーリーの区切りにアニメが挿入される。 - 悪い点
- ストーリー
専門用語や独自用語が出てくるが、ゲーム内に用語辞典などは無し。序盤からそこそこ独自用語が出てくるが、基本ユーザーは置いてけぼり。
ゲーム内のメインストーリーだけでは十分に理解ができない、ゲーム外の漫画などを読まないと理解を深めることができない(日本語版は3巻までしか出版されていない)。
戦闘
メインストーリー内で自キャラはほとんど使えない、難敵に初見のキャラで戦わなくてはならない、戦闘スピードが速いが、画面内にギミック説明が出るため、見逃すと詰む。
3人(アタッカー1人とサポーター2人)でチームを組むのが基本だが、最高レア以外のキャラはある程度の凸、3人分のガチャ装備を揃えなければストーリー以外のコンテンツはキツイ。
プレイヤー間のスコアアタックコンテンツ(ガチャ石が報酬)でランクを維持するためには、新キャラとその装備をある程度揃えるor妥協できる既存装備を使わないとキツイ。
ガチャ
ガチャは天井以外の確定は無し(中国版は10連で確定があるおま国仕様)、キャラガチャと装備ガチャがあるが、装備ガチャが実質コンプガチャ。
UI
ゲーム内の各コンテンツへの導線が整理されていない、昔のキャラの使い方解説がゲーム内に無い。
運営がやる気なし。
終了済みのイベントPVをCMで延々と流し続けたり、公式生放送で「イベントクリアでこのスキン貰える」とアナウンスするが、実際は貰えない(自分が見た限り訂正のアナウンスなどは無し)。案件をyoutuberやVtuberに投げているが、ロクに再生されてない(Vtuberの発言から逆に界隈が大荒れするなどした)。 - 総評
- ストーリーは良いが、理解するには漫画が必要、キャラグラは良いが、装備ガチャが渋い、等々
色々あと一歩が足りない、残念な良ゲー - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 3 3 -
継続は力なり・・・ 60 - 投稿者:16Bit(男性/50代)
- 投稿日:2021/11/25
- 良い点
- ・キャラのグラフィックが良い(他のゲームの様に2等身で誤魔化してない)
・毎日コツコツ暇つぶしで十分。
・イベントもランク上位だけのアイテムが無いのでキチンとプレイしてれば全員貰える。
・深淵等も上位は少し多くアイテムが貰えるだけなので課金までして狙わなくても良い。
・ストーリーも興味ある所だけ見る(読む)でけで十分。 - 悪い点
- ・やたら背景をこだわり過ぎてフレームレートが落ちる(初期はシンプルで良かった)
・10連ガチャに確定が無いので時間稼ぎに回す程度(単発の方が得)
・メモリを使い過ぎる&立ち上げている時間が長い程、重くなる。
・「○○が装備した場合」の武器&聖痕のせいで、ゴミ武器&聖痕が増えた。
・規制が入りコスチュームが一部変更。
・ちびキャライベントがゴミ。
・全体や補給等の掲示板がゴミ以下に。
・良くある後付けストーリーがある(そんな初期のステージもうやらないし) - 総評
- 初期比べて恐ろしく簡略化されて快適(やる事が無い)になりました。
なので暇つぶし程度で大丈夫だし、スマホゲーは本腰いれてやるもんでもないので丁度いいです。
因みに簡略化とは・・・
例えば聖痕T・C・Bにそれぞれ別の進化アイテムが必要だったが統一された。
アイテムを集めるにはプレイ必須だったが、遠征等でプレイしなくてOK
とにかく技術力を見せつける的な造りでゲーミングスマホでないと
快適ではないだろう。
デモ画面はともかく戦闘時は邪魔な背景を表示させない様にして軽くして欲しい。
(たまに背景で自キャラや敵が見えなくなるし)
無課金でプレイしてますが初期(事前登録済)からなのでなんとかなってる感じです。
今からやりますか?と聞かれたら、やりませんと答えるでしょう! - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 3 3 -
重課金勢のみが楽しめるゲーム 20 - 投稿者:レイナート(男性/40代)
- 投稿日:2019/06/29
- 良い点
- ・グラフィックが良い
・ガチャの天井が設定されている - 悪い点
- ・操作性が悪く誤動作・無反応が多い
・カメラワークが悪く常にカメラを操作しないと敵が画面外にいく。
・上記に加えエフェクトが派手なため敵が隠れてしまい敵の攻撃の前兆がわかりにくい
・ゲームバランスは低レベル帯では無課金でも楽しめる、中上レベル帯は重課金前提のバランス
・キャラのスキル等の成長に必要な金・アイテムが課金しないとキャラのレベルに追いつかないので敵の成長に追いつけない
・設定資料等をしっかりと読み込まないとストーリが意味不明になる。
・各種ステージをプレイするのに必要なAPの回復量が少なく、デイリーミッションをクリアするだけで枯渇してしまいイベントをあまりプレイできない。 - 総評
- グラフィックだけのゲーム。
全体的に作りこみが甘く、特に艦長レベル55以上のゲームバランスが重課金前提で作られているため無課金ではオワタ式になりやすく、与えるダメージが低いため時間制限のあるミッションのクリアは絶望的。無課金の人はできる限りレベルを上げずにキャラの成長を優先するべき。
アクションでは突然画面外の敵をロックオンして自キャラが目の前の敵に背を向けてあらぬ方向へ攻撃をして敵の攻撃を受けて即死、というパターンが非常に多い。
またカメラが敵を無視するためロックオンした敵がどこにいるのかがわからない上にキャラと地面にカメラが近すぎるためキャラの正面にいる敵も見えない、
カメラを操作するには背景・キャラクター以外何も表示されていないところをスライドする必要があるがダメージ表示・キャラの台詞・HPゲージなどの各種表示等様々なものがあふれかえっているためなかなか反応してくれない。
協力ミッションは過疎化が進み同レベル帯と組めることはあまりない、その場合レベルの低い側は重課金勢でもない限り足手まといにしかなれず、無課金で高レベルな場合クリアもおぼつかなくなる。
このゲームを楽しみたいのなら20〜30万くらいの初期投資と月々5万程度の継続した課金が必要だがそこまでしてやるゲームとは思えない。
そこまでの金があるならPS4とでかいテレビ買ってもおつりがくると思う。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 1 1 3 -
合う合わないは分かれるが、これは良いものだ 80 - 投稿者:y.m(男性/30代)
- 投稿日:2018/12/27
- 良い点
- ・グラフィックがとても良い
・キャラクターも可愛い
・アクション性、操作性、感触も良い
・モーションがちゃんと作られている
・バージョンアップでちゃんと目玉らしい目玉がある
・キャラガチャ共通の天井がある(限定ガチャが入れ替わったから天井リセットとかはない)
・最近ストーリーのアニメーションムービーが増えたが、非常によく出来ている - 悪い点
- ・ちょっと不具合は目につく
・システムや操作はやや複雑な方
・レベルがなかなか上がらないため、追いつくには結構な時間がかかる
・攻略情報を集めたくとも、情報が少ないため聞いたりする必要がある
日本ではなく、中国側のサイトを見に行ったりする必要がある
・コンテンツのマンネリ感はやはり出てきている。(サービス大体2年程度) - 総評
- プレイ歴1年程度の課金プレイヤーの感想です。
過去のMO系のゲームとか好きなんだけど、そこまでガチガチにやる時間もなく
片手ゲーム系は、ポチポチも、指先簡単アクションも肌に合わず
操作した感があって!
回避して!
攻撃して!
キャラの組み合わせとか考える多少の戦略があって!
マントがたなびくみたいな動きがあって!
モーションもしっかりしてて!
グラフィックも良くて!
おーすげぇ見たいな感想が抱ける!
不具合? まぁ、ガチで致命的なのがポンポン出てこなければいいよ。開発がちゃんと動いてる(コンテンツ用意してくれる)ならね!
みたいな「ゲーム」を求めている時に選択肢に来るゲームだと思います。
他のゲームと上位との差や課金差はあまり違いは無いと思うのですが、
ランキング形式の常設イベントがあって、他のプレイヤーの状況が見えるせいか
勝敗として目に見える分、課金じゃないとダメな印象を抱くよう場合がちらほらあるようなので
そこも頭に入れると良いと思います。
合う合わないはあれど、悪いのか良いのかと言われれば
迷わず良いって言えるゲームだと思います。
- プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 3 5 4 -
今から始めるゲームではない 30 - 投稿者:Zephyr(男性/30代)
- 投稿日:2018/09/09
- 良い点
- ・美麗なグラフィック
・軽快なアクションと操作性
・定期的なVerUP
・無課金、微課金でも時間を掛ければそれなりに遊べるシステム
・他ソシャゲーのような、すぐ終わるコンテンツを何十時間も周回するなんて仕様ではない。 - 悪い点
- ・片手でポチポチ出来るゲームではない。しっかり集中できる環境でプレイする必要がある。
・無課金微課金で強くなるには、APの問題もあり、とにかく時間を掛けるしかない。
・それでも尚、高レベル帯はガチャ装備前提のバランスで厳しい。
・課金限定SランクキャラをSSS化することは、ン十万円単位で課金しないとダメ。
・VerUPの度に、めちゃくちゃ強いキャラが課金限定で来る。それらを毎度SS化して、適性装備を揃えて・・・なんてしようものなら課金額が月10-20万円は必要で、課金すると底が見えない。
・基本的には限定ガチャメインなので、時期を逃すと半年〜1年は適性ガチャ装備が手に入らない。
・新規プレイヤー的には、キャラごとの分岐スキルの発動トリガーが掴めるまで時間が掛かりわかりにくい。良くも悪くも古典的格ゲー的な感じで、感覚を掴むまでがゴリラ化しやすく、何故うまくいかないのかわかりにくい。
・ストーリーは薄っぺらく、中身がない。実質的に、適当にNPCと戦いに行くだけの作業。
・BGMが空気。そのせいで、MMO的な意欲が不思議とわかず、作業感が増す。 - 総評
- スマホでもこんなゲームが出来るのかと感動するような操作性とグラフィック。
そして頻繁なアップデート。
しかしながら、その開発コストを回収すべくなのかどうなのか、何かと課金しなければすることがないし、課金をしてもきりがない。とにかく、アップデートの度にやることは増える一方で、電車の中などスキマ時間に消化できるようなコンテンツではないので、結果として日課は消化しきることを諦めるほどヘビーであり、それもAPの問題から、毎月多少課金しなければ面倒な有様である。そうした非常にヘビーなシステムで育成が厳しいため、後発だといつまでたってもレベルキャップが見えることはないし、そもそもプレイ人口の少なさからか、情報が少なくて、何をどうしたらいいか分からなくて詰む。
ゲームバランス的にも、結局のところ突き詰めればガチャを引き続けないゲームなので、欲を出してしまうと底が見えないやばいゲーム。ガチャ仕様は中国版では10連に確定枠が付いているが、結局のところゴミSばかり出る仕様なので、実は日本仕様と課金しようもんなら課金額は大して変わらないオチなので、そこを責めるつもりはないが、そもそもガチャゲーすぎる事が不満である。
総括して、新規に始めるようなゲームではない。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 1 2 -
今から始めるのはしんどいゲーム 45 - 投稿者:mz(男性/30代)
- 投稿日:2018/06/22
- 良い点
- ・グラフィックはスマホ向けゲームではズバ抜けている
・タッチ操作のACTゲームとしては操作性は悪くない
・ACTゲームとしてのシステム面もCSゲーに引けを取らない内容
・定期的にVer.Upが来るので遊ぶ内容に困る事はない
・ガチャ排出のキャラもゲーム内でアイテムを集めれば無課金でも開放可
(ただし時間は掛かる) - 悪い点
- ・システム面のチュートリアルが初歩的な所で終わっていて正直弱い。
・ログインボーナスが少ない。デイリーミッションこなす事前提の配布量
・ガチガチのACTなので、外で空いた時間にプレイというのが中々難しい
・高レベル帯はほとんどガチャ装備に依存したバランス
・やる事は多いが、消費APがそれに見合っておらず中々消化しきれない
・BGMはあまり印象に残らないというのが正直な所
・ストーリーは説明不足の点が多い
・日本版は本家で実装されてるガチャの10連保証が無いので金が余計に掛かる。 - 総評
- 基礎的な部分では他のスマホゲーの追随を許さないレベルで綺麗かつ良く動くゲームです。
キャラの造形等もクオリティが高く、中国のゲームも凄いものだなと正直関心しました。
ゲーム面でも3人PTで能力を駆使しながら戦うのは面白く、ACTゲームとしては
スマホゲーながらCS機やPCに出しても通用するのではないか、というレベル。
対してバランス面に目を向けると、Ver.upでどんどん要素を拡張していった結果
収集要素やデイリー・ウィークリーでこなす事が膨大になってしまっていて
この辺は一度見直しが必要だと感じました。
ゲームバランスは最初こそ楽しめるものの、ガチャゲーの宿命か上位クエストなどは
課金装備が必要になってくるバランスで微課金では中々しんどいものがあります。
(実際やれない事はないが、課金装備に比べてモロに時間が掛かる上に効率も悪い)
ただそのガチャも確率自体が渋い上に、中国の本家版では10連で確定になるものが
何故か日本版だとカットされてるのは非常に残念。搾取する気満々だなと悪印象でした。
チュートリアルで説明されない要素も多く、日本版は人口も少ないのでwikiも充実しておらず
質問出来るようなコミュニティも弱いので、自分で動画を見たりして学習出来る人でないと
中盤辺りから行き詰まってしまうパターンも多いのではと感じました。
この辺はもうちょい運営がフォローすれば良くなるのではないかと思います。
とにかくボリュームはあるが、ユーザーライクな作りではないので新規がやるには大変なゲーム。
システム面をきちんと理解して、キャラ育成して、毎日こつこつとミッションをこなしてランク上げた上で
今度は課金してガチャを引いて強い装備を集めて…となるので、お金も時間も非常に要求されます。
正直、間口の狭さが半端ないなという感じです。宣伝不足も相まって新規が殆どおらず
来たとしても皆、中盤辺りのレベルで辞めていってしまう悪循環が出来てしまっています。
正直な所、運営が今のスタンスを改善しない事には今から遊ぶのはオススメしません。
やるとしても無課金でグラや演出を楽しむ…程度で十分だと思います。 - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 2 3 4 -
アクション、グラフィック、戦闘システム。3つが揃った良ゲー。 90 - 投稿者:motu2(男性/30代)
- 投稿日:2018/03/28
- 良い点
- このゲーム最大の要素として、
・グラフィック
・アクション性
・戦闘システム
この3つが挙げられます。
「グラフィック」は言うまでもないと思います。「アクション性」は「プレイした時点で解る楽しさ」。「戦闘システム」は「長期プレイするにあたって飽きない要素」。
どれかが欠けていて残念な事になってるゲームが多いですが、崩壊3rdはどれも高水準です。
キャラクターの可愛さも売りの一つですね。イラストから3Dへの再現度が高く、違和感がありません。キャラと触れ合う要素も多く、開発のキャラ愛が感じられます。
地味に良い点
・意外とロードが早い。
・行動ポイントはステージクリアに失敗しても減らない。
・「月パスポート(\480/30days)」。課金石が日毎にもらえます。良いシステムです。
・イベントマラソンが無い。
短期的なイベント周回で昼夜を問わずマラソン……といった要素はありません。
イベント配布は衣装や記念装備といった具合で必須級のものはないです。
新規or初心者向け
・序盤はかなり手軽に遊べるのがとても良いと思います。
・チュートリアルや新規向けの要素が増えたので、以前と比べて育成が楽になっています。 - 悪い点
- ・軽微なバグ、翻訳ミス。
重大な不具合は対応されますが、細かい部分はなかなか治らないことも。
・装備システムがやや複雑。
・操作性
FPS、TPSよりは遊びやすいですし、慣れれば問題がないレベルです。ただ、片手で遊ぶのは無理なのでどうしても「遊ぶシーン」を選びます。
・ガチャの渋さ。
2018年3月の時点で、キャラは28体。そのうち、いわゆる「ガチャ限定キャラ」が9体。この「ガチャ限定キャラ」は確率1.5%と表記されています。
・引きたい時にガチャが無い。
「ガチャ限定キャラ」のうち「期間限定」になっているキャラが2体。一定周期で登場します。始めたタイミングによっては欲しいキャラが手に入らないことも。
・運営の宣伝不足。
リリース1年ほどでようやく大規模広告を打ち出したぐらいなので、ゲームクオリティに反して不思議なほど人が少ない。
・マルチプレイやイベントなどの設計がイマイチ
ここはもうちょっとどうにかして欲しいところです。 - 総評
- リリース時から始めて、1年ほど経過した時点での感想です。
グラフィックス:(5点)
PV動画そのままの画質。ゲーム途中でスクリーンショットを撮れば壁紙になりそうなレベルです。高スペックスマホの方は最高設定でどうぞ。低スペックでも低画質設定や、省電力モードがあるので安心してください。
サウンド:(4点)
このゲームの開発は海外ですが、日本オタクを名乗るだけあって日本版音声は中堅以上の有名声優ばかり使っています。量も豊富で文句ないです。
快適さ/運営:(3点)
運営は日本にありますが、開発元が海外です。そのため、本家の後追いになってる状況。また、宣伝不足のせいか少しスロースタートでした。徐々に人が増えていますが、もっと増えるポテンシャルはあると思います。
熱中度/ストーリー:(5点)
現状、スマホ向け3Dアクションゲーはこれしかない、というレベルでハマってしまっています。
世界設定やキャラクター設定がしっかりしています。キャラ同士の掛け合いも良いですね。
ボリューム:(5点)
最高レベルになるのに半年〜1年ほどかかるゲームです。イベントやストーリーモードが月単位でアップデートされ続けています。
クオリティが高いので、ついCSゲームと比べたくなってしまいますが、無料ゲームとしては十分過ぎる量です。
最近のスマホゲームはスキマ時間でも手軽に遊べる程度のゲーム性で、しかし高頻度に周回してイベントをこなす……といった矛盾する要素を抱えていて。正直飽きが来ていたのですが。崩壊3rdはむしろ逆を行っているのではないかと感じます。
アクションゲームはスキマ時間に遊ぶのは不向きです。特にこのゲームは片手でプレイするのは無理ですから。ゲームに集中できる環境でしか遊べません。
けれどもゲーム性を高めて面白さを追求したからこそ、高頻度のイベント周回でプレイヤーを縛る必要もないわけです。この点が他のスマホゲームとの最大の差異だと思います。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 5 5 -
スマホアクションゲーなら断トツ 90 - 投稿者:猫太郎丸彦(男性/40代)
- 投稿日:2018/02/19
- 良い点
- 正直スマホでこのクオリティのゲームが出てくるとは驚きました 戦闘スタイルも多く装備でそれを補えるのも良いと思います アプデートも大体一ヵ月ごとにあるので長く楽しめる作品だと思います
- 悪い点
- 課金周りがちょっと残念すぎる 今は緩和されたようですが序盤辛くて辞めてしまう人が多いのが残念 ある程度行くと楽しくなるのですがレベルやキャラでやるれる事の幅がかなり違います
- 総評
- ポチポチゲーじゃないアクションが好きな人はきっとハマると思います 無課金でも遊べなくはないけど今は少し装備要求上がってしまったのは残念です
- プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 3 4 5 -
アクションゲームとして面白いが、課金周りが残念 20 - 投稿者:煙犬(男性/30代)
- 投稿日:2017/10/06
- 良い点
- ■アクション性が高く、触っていて爽快感がある
■キャラクターに個性やバックストーリーがある
■キャラクターを着せ替えたり、タッチして反応を伺ったり出来る
■オープンワールドで和風な世界を冒険出来る
■マルチ(協力)プレイが出来る
■UIやメニューの作り込みがすごい
■ローカライズ作品にありがちな不自然な日本語があまり無い - 悪い点
- ■行き過ぎた「ベヨネッタ」と「デビルメイクライ」へのオマージュ(パクリ)
■バランス調整不足による一部マルチプレイの過疎化
■拘束時間が長く、一日にノルマを全て周ろうとすると1時間弱くらいかかる(イベント中なら2時間ほど)
■冒険ステージにスキップ機能が無い
■ガチャに確率表記が無く、天井も無い
■本家(中国版)ではイベント報酬だったコスチュームを日本版ではガチャへ投入し、イベント報酬がスカスカになってしまっている
■イベント報酬として配布している装備アイテムを一式揃える(絵合わせする)ためには、数カ月に渡ってプレイを継続しなければならない - 総評
- 日本でのサービス開始日にプレイを開始し、1ヶ月ほど遊んで飽きて別ゲーにいった後、テレサ(CV田村ゆかり)の実装タイミングに復帰し、更に2ヶ月ほど遊びました。
アクションゲームとして面白く、最初は「あの強敵をどうやって倒すか?」や「この条件をどうやってクリアするか?」など、自分の持っているキャラクターと装備の中から構成を考えるのがとても楽しいです。
しかし、アクションゲームとしての宿命か、ある程度プレイするとルーチン的な最適解の動きしかしなくなるので、いろいろなキャラクターや装備アイテムを使っていかないとすぐに飽きます。
キャラクターや装備アイテムを入手するためにガチャを回したのですが、ガチャには排出アイテムの確率表記が無く、課金額に天井も無く、体感でも他のソシャゲと比べて課金額と面白さのコストパフォーマンスがかなり低いと感じ、がっかりしました。
日本で真っ当なサービスをするのであれば、最低限、コンピュータエンターテインメント協会(CESA)や日本オンラインゲーム協会(JOGA)の掲げるガチャのガイドラインに準拠して、ガチャの確率を開示してほしいです。
上記の理由から、現状はコンプライアンスを守っていないゲームなので低評価とします。
どうしても遊びたい場合は無課金で遊ぶことを強く推奨します。 - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 4 3 -
ベヨネッタ好きなら是非 85 - 投稿者:松岡勝治(男性/50代)
- 投稿日:2017/07/10
- 良い点
- 美少女ゲームっぽい見た目に反して中々硬派なアクションゲーム。
ベヨネッタ、DMC4 のイージーからノーマル程度のほどよい難易度設定。
課金に頼らなくても標準配布キャラは最高レアまで育成可能。
ミッション失敗してもスタミナ(AP)が減らない。
美しいグラフィック、AA や FPS などオプションで細かく設定可能。
毎日、課金用のクレジット 60 が貰える月パスの価格は良心的。 - 悪い点
- ガチャの確率が非公開。
スタミナ(AP)がゲームのボリュームに対して少ない。
スタミナ(AP)の回復手段が少ない。
美しいグラフィックのおかげでバッテリーの減りが凄い。
キャプションのズレなどローカライズに若干難あり。 - 総評
- デイリーミッションや通常のミッションで得られる課金用クレジットでそれなりに遊べるようにはなっていますが、月パスのみ課金するだけで快適に遊べると思います。ここ数ヶ月アップデートで新要素が多く追加され、スタミナ(AP)が足りなくて悶々としております。
- プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 4 5 5 -
質の高いアクションゲーム、がスマホゲームとしては… 45 - 投稿者:カピバラ14号(男性/30代)
- 投稿日:2017/04/17
- 良い点
- ・アクション戦闘の質の高さ
よくある、タップ連打で攻撃だけしているような安易なアクションゲームではなく、回避やキャラチェンジによる出撃スキル、それによるコンボなど、アクションゲームとして魅力的な要素をしっかり内包しています。
・3Dグラフィックが美麗
キャラクターが魅力のゲームにありがちな、「立ち絵は可愛いのに3Dになると台無し...。」といったこともなく3Dグラフィックのレベルも高くアクション中の動きもしっかりしています。 - 悪い点
- ・スマホゲーム故の窮屈さ
せっかく面白いアクション戦闘ですが、操作性の悪さを感じさせられた部分が多々あります。
例えば、移動、攻撃と同時に行うのが困難な視点変更。最も近い敵に自動的に設定されて任意に変更できないターゲッティングなど。
手(指)が足りない、操作ボタンが足りないと思わされることがプレイ中何度もありました。
他にもステージ広さや敵の種類など、ゲームとしてのボリューム不足を感じさせられました。
・難易度の上がり方がしっくりこない
ゲーム内のステージに制限時間内にエリアクリア(敵を殲滅)というものがしばしば出てきます。
既定の時間を過ぎるとミッション失敗になるわけですが、上記の操作性の悪さも手伝って装備やレベルである程度のごり押しが利かないと攻略に詰まってしまう場合がありました。
そこを課金の力で、というのが商売なのでしょうが、理不尽な制限を受けて爽快感を削がれた感はあります。 - 総評
- スマホアプリのアクションゲームとして他と一線を画すようなクオリティを誇っているかと思います。
ただそのクオリティを持て余してしまい、結果的に痒いところに手が届かない、消化不良なゲームとなってしまった印象が強いです。
現在のスマホではタップ、フリック、スライドとどうしてもできる操作に限界があります。
将来家庭用機、またはPCネットゲームとしてでもプレイできるようになれば、最大限魅力を発揮できるものになるのではないでしょうか。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 3 1
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