このゲームの読者の評価
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現時点でのキャラものソシャゲの最高峰 90 - 投稿者:煙犬(男性/30代)
- 投稿日:2018/03/03
- 良い点
- ■Live2Dを採用しており、キャラクターのイラストが動く。
■キーイラストレーターとしてキムヒョンテ氏とKKUEM氏が参加。
■音楽全般をESTi氏が担当しており、テーマソングのボーカルとして平田志穂子氏が参加。
■韓国版に比べて、ゲームバランスを大幅調整しており、キャラクター育成のマゾさの軽減やキャラクター性能の調整が行われている。
■ガチャやイベントによるキャラクターの入手頻度が高く、飽きずにキャラクターの育成を楽しめる。
■プレイヤーアンケートを実施し、不評だったイベントの大幅改修が行われ、とても快適になった。 - 悪い点
- ■日本版開始直後のイベントのバランス調整不足や正月の返金騒動など、韓国版の運営で露呈しなかった問題点が浮き彫りになることがあった。(現在は改善済み)
■韓国版に比べてキャラクター性能が調整されたとはいえ、星5キャラの性能格差がひどい。
■「ペルソナを目指す」と明言した割にはキャラクターにフォーカスしたストーリーが少なく、主人公との関わりによって契約者(悩みを抱える人間)がどのようにして救済されたのかが現時点では読み取れない。 - 総評
- 韓国版のリリース時から日本版の登場を待ち望んでいました。日本版のサービス開始日から約3ヶ月間プレイし、現在も継続して遊んでいます。
■グラフィックについて
キムヒョンテ氏が描く肉叢への欲望を持つキャラクターと、KKUEM氏が描く素直な可愛さを持つキャラクターが丁度良い配分で配置されています。この2人がキーイラストレーターであることによってプレイヤーの性別に関わらずに自分好みのキャラクターが見つけられると思います。
■サウンドについて
ESTi氏は韓国のネットゲーム界隈で長年ゲーム音楽を作り続けてきただけあり、どの音楽も世界観を引き出してくれており、ハズレがありませんでした。
また、テーマソングのボーカルとして平田志穂子氏が参加していることで、ペルソナっぽさを出しつつもデスチャ風味が加わっていて良い感じでした。
■ゲームシステムについて
戦闘システムは一見単調ですが、属性やチャイルド同士の相性とドライブゲージの管理などを視野に入れてプレイすることでキャラクター編成や戦略の幅が広がり、面白くなります。オート戦闘と周回機能が用意されているので、忙しい時でも放置しておけるのは良いと思います。キャラクターの性能調整がされたとはいえ、PvPでは一部強キャラと弱キャラの格差がまだまだあるので、もう少しメタが回るように作ってほしいです。
■ガチャ/キャラクター入手について
ガチャの星5キャラクターの排出確率は通常時は1%、期間限定のピックアップでは3%です。しかし、開始3ヶ月時点で未だに無課金ですが、星5(最高レアリティ)のキャラクターの47体中33体を既に所持しています。イベントで星5キャラクターを定期的に配っているので、キャラクター集めやストーリーを楽しみたいという動機であれば、それほど課金しなくても楽しめると思います。
■総評
かなりオススメのゲームです。唯一無二のゲーム体験ができます。ソシャゲというよりは有名クリエイターの作品群といった感覚です。デスチャを経験すると動かない絵では満足できない身体になってしまい、戻ってこれなくなるのが難点です。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 5 3 3
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