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「セブンス・リバース」連載第7回:フキダシのコメントは村長の個性を映す鏡と心得よ。冒険をより楽しむためにコメント機能について詳しくなろう
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印刷2017/01/14 12:00

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「セブンス・リバース」連載第7回:フキダシのコメントは村長の個性を映す鏡と心得よ。冒険をより楽しむためにコメント機能について詳しくなろう

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 ガンホー・オンライン・エンターテイメントのスマホ向けRPG「セブンス・リバース」iOS / Android)の魅力をさまざまな角度からお伝えする連載企画“イケてる村長への道”。今回は,ダンジョン攻略から少し離れて“コメント機能”に注目した。ゲーム内のあらゆる場面でキャラクターが発するコメントは,ほかのプレイヤーも巻き込んで村長ライフをハッピーにする可能性を秘めている……かもしれない!

 余談だがこのコメント機能は,開発スタッフのあいだで“野中システム”と呼ばれているそうだ。コチラのインタビューを読めば,その経緯が明らかに!

ダンジョン攻略中に飛び交うこのフキダシのセリフ。その内容はプレイヤーが自由に編集でき,なんと81パターンも登録することが可能なのだ
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■エリア攻略は連載第6回をチェック!

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コメント機能の基本を押さえよう


 ダンジョンや村でキャラクターが発するフキダシの“コメント”は,「村長」メニューの「コメント編集」で編集できる。

 コメント編集画面の右側に並ぶのは,コメントが発生するタイミングを大まかに表す“カテゴリ”で,全部で27ある。各カテゴリにはそれぞれ3つまでコメントを登録でき,ゲームプレイ中,カテゴリに設定されたタイミングが訪れると,ランダムで選出されたコメントが表示される,という仕組みになっている。

例えば“冒険に出かける合言葉!”のカテゴリに入力したコメントは,ダンジョンのスタート時に表示される。ただし,コメントは必ず発生するわけではなく,そのタイミングでコメントが出るかどうかも抽選で決まるようだ
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コメントはほかのプレイヤーの村やダンジョンでも表示される。多くの人に見られるものだということを心に留めておこう
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■コメントは最大12文字/絵文字は入力不可

13文字以上入力すると,はみ出したぶんはカットされる。「!」「?」は自動的に半角になるが,1文字とカウントされるのは変わらない
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絵文字や一部の記号(矢印など)は入力できない。また,いわゆる公序良俗に反するような言葉はコメントに使えない
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顔文字が問題なく表示されるのはありがたい。たった数個の記号の組み合わせで感情を伝えられる顔文字って偉大!
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■フキダシのパターンは4種類から選択可能

コメントの右にある2個のボタンのうち,下のボタンをタップするとフキダシの形を切り替えられる。入力したコメントに最適なフキダシを選ぼう
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コメント発生のタイミングをチェック!


 27ものカテゴリに分類されたコメントは,そのバリエーションの多さから,具体的にいつ,どこで表示されるのかがやや分かりにくい。どうせならシーンに合ったコメントを設定しておきたい,ということでコメントが発生するタイミングを調査してみた。

(1)いまの気持ちを一言!

 村やギルドロビーでキャラクターが発するコメント。また,「村人名簿」のメッセージにも,このカテゴリのコメントが使用される。このメッセージは,メンバー探しをするほかのプレイヤーに対する挨拶文にもなるので,とりわけ真剣に考えたい。

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村やギルドロビーでは,キャラクター同士が接触する際にセリフを交わす
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チーム編成を行うときお世話になる「村人名簿」ではフキダシの形は反映されない



(2)趣味やマイブームなど一言
(3)みんなに聞いてみたいこと
(4)それイイねと思った時の一言
(5)会心のツッコミを一言


 この4カテゴリに登録したコメントは表示されるタイミングが決まっておらず,ダンジョン内であればどこでも発生し得る“汎用コメント”として扱われるようだ。カテゴリのお題にこだわらず,好きなセリフやフレーズを入力しても問題ない。



(6)冒険に出かける合言葉!

 ダンジョンで探索をスタートした直後に表示されるコメント。気合のひと言でチームに活を入れるもよし,脱力コメントで余裕を演出するもよし,だ。

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(7)挑戦者の意気込み

 ボス戦の前に敵とエンカウントした場合,このコメントが表示される。発生頻度はそれほど高くない。



(8)ボス挑戦の意気込み

 ボス戦に突入した際に表示される。ボスはすべてのダンジョンに存在するため,このコメントが使われる確率はかなり高い。

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(9)チェイン攻撃の掛け声

 スキルチェインを開始する一発目の攻撃時に出るコメント。自分以外のメンバーでも,攻撃スキルさえ持っていれば発生させられるが,回復役のプリーストだと難しい。

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(10)攻撃のアシストをした時

 スキルチェインをつなぐ攻撃をした際に表示される。(9)と同じく,攻撃スキルをセットしたメンバーであれば誰でも出せる。



(11)体中にゲキツウを受けた時!

 敵の攻撃で大きなダメージを受けたときに表示されるコメント。(13)や(16)でなくこれが出たということは,まだ余力がある,と捉えることもできる。

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(12)お礼の言葉!

 HPを回復してもらったときやパラディンに「かばう」で攻撃を防いでもらったときなど,ほかのメンバーのサポートを受けると,このコメントが表示される。



(13)大ピンチになってしまった…

 敵の攻撃を食らってHPが残り少ない(HPゲージが赤い)状態になると表示される。すぐに回復しないと(16)へまっしぐら!

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(14)ピンチを乗り切った!

 (13)の状態から持ち直すとこのコメントが出る。具体的には,赤くなったHPゲージをオレンジや緑に戻すとピンチ脱出となる。

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(15)お礼に対する返事を一言

 (12)のようなシーンで,お礼を言われたメンバーが返すコメント。まれにお礼の言葉がなくても発生することがある。プリーストやパラディン使いはちゃんと用意しておこう。



(16)敵にやられてしまった時

 HPが尽き,行動不能に陥った際に表示される。できれば見たくないコメントだが,メンバーが欠けたことをプレイヤーが知るためにも必要だ。



(17)力尽きて動けない…

 (16)のあと,地面に倒れた状態で発するコメント。同情を誘えば,パワーストーンを使って復活させてくれるかも?



(18)倒れそうな仲間がいる

 仲間が(13)の状態になったときや,(17)の状態で条件が合うと表示される。下の写真を見ても分かるとおり,自分がピンチの状態でも,よりHPが少ないメンバーがいればコメントが出る。

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(19)仲間がやられてしまった…

 力尽きた仲間に対して発するコメント。言葉をかける側だろうがかけられる側だろうが,チームがピンチなことに変わりはない!

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(20)勝利は目前

 ボス戦で1分以上の時間がかかっている状態で,相手のHPゲージが赤くなったときに表示される。ダンジョンクリアまであと一歩! ラストスパートの合図となるコメントを登録しよう。

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(21)かっこいい決め台詞

 今回の検証で唯一,発生のタイミングを確認できなかったのがこのカテゴリ。このコメントは,さらなる調査が必要になりそうだ。



(22)勝利のおたけび!

 エンカウントした敵を全滅させたあと表示されるコメント。ほかのどのカテゴリよりも発生頻度が高いので,複数のパターンを登録しておきたい。

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(23)ダンジョンを攻略できた時!!

 ボスを撃破したあとに表示されるコメント。ダンジョンクリアの喜びを分かち合ったり,ともに戦った仲間をねぎらうようなセリフが望ましい。



(24)復活した時

 戦闘不能になったメンバーをパワーストーンで復活させると表示される。コンティニューした場合も,このカテゴリのコメントが使われる。

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(25)ジョブアクションが決まった時

 これはお題にあるとおり,ジョブアクションが発動したときに出るコメントだ。このカテゴリのコメントはモンクにのみ特殊な表示条件が設定されており,これを活用することでバトルをより盛り上げることができてしまう。表示条件とオススメの活用法は以下のとおりだ。

【モンクのコメント表示条件】

・練気が1段階溜まったときに「コメント2」が表示(※)
・練気が最大値まで溜まると「コメント3」が表示
・練気中にスキルを使って攻撃をすると「コメント1」が表示

練気が3段階まで溜められる場合は,2段階溜まったときにも表示


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 右の画像のコメントを例にすると,練気が1段階溜まるごとにコメント2の「もっとだ…」が表示され,練気がMAXまで溜まるとコメント3の「待たせたな!!」が出て,そのままスキルを発動するとコメント1の「くらいやがれぇええ!!」と叫ぶ仕組みになっているということだ。

 この表示条件を活用するなら,コメント2は盛り上げ用の文言に,コメント3はスキル発動間近の合図に,コメント1は決め台詞という具合に設定するのがよさそうだ。この一連のコメントが完璧に決まったら,かなり気持ちいいだろうなぁ……。

 ちなみにこのオススメのコメント設定は,コメント機能の生みの親である開発スタッフの野中氏にレクチャーしていただいた。例として紹介している「もっとだ…」「待たせたな!!」「くらいやがれぇええ!!」も氏のオススメコメントだ。



(26)防御命令を受けた時

 メンバーをタップして防御状態にすると,敵の攻撃に備えながらこのコメントを発する。コメントが表示されることで,防御の解き忘れも防げるかも。

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(27)攻撃を防いだ時

 防御中に敵の攻撃を受けると発生するコメント。(26)と同様,これも防御の解除し忘れを知る合図になる。

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コメントにこだわれば冒険はもっと楽しくなる!


 コメント機能の仕組みを理解し,各カテゴリの発生条件を確認したら,あとはコメント作りに取りかかるのみだ。

 ここでは,とくに発生頻度の高いカテゴリ,つまり,ほかのプレイヤーの目に触れることの多いカテゴリをピックアップし,実用的なものからウケ狙いのものまで,コメント例をいくつか紹介する。まだコメント編集に着手していないプレイヤーは,これらのサンプルを参考にコメントのパターンを増やし,まずは自分の村から「セブンス・リバース」の世界を賑やかにしていこう!


■コメント例:(1)いまの気持ちを一言!

 「村人名簿」でのアピールが目的のコメントがこちら。その場合,登録コメントを1つだけにし,表示されるメッセージを固定してしまうのも手だ。

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■コメント例:(8)ボス挑戦の意気込み

 「意気込み」と素直に捉えてもいいが,“デカいモンスターを目の前にして思わず飛び出した驚きのひと言は?”と大喜利的に捉えても考えやすい。いいお題だなぁ。

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■コメント例:(10)攻撃のアシストをした時

 スキル攻撃をくり出すのと同時に発動するコメントなので,掛け声や絶叫系を入れるとアクションゲーム的な気持ちよさが味わえるかも。これは“(9)チェイン攻撃の掛け声”も同様だ。

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■コメント例:(16)敵にやられてしまった時&(17)力尽きて動けない…

 捨てゼリフを残して潔く散り,倒れたあともコメントでバトルに参加しよう。MMORPGではおなじみの“床ペロ”系コメントもしっくりくる。この床あったけぇな〜。

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■コメント例:(25)ジョブアクションが決まった時

 ジョブアクションの内容に則したコメントを設定すると芝居風になっていい感じ。必殺技のようにアクション名をそのまま叫ぶのもアリかも。

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【今週の村長】

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 寒い日が続きますね。きのちん村のきのちんです。今回の企画,いかがでしたでしょうか。内容のカジュアルさに反しておそろしいほど手間も時間もかかりましたが,個人的にとても楽しめました。検証に,現在絶賛オープン中の「メダルダンジョン」を利用したところ,レアメダルがわんさか溜まり,おかげさまで継承アビリティ違いの“乗せネコ”全種,揃ってしまいました。ニャーン!(喜)

検証中に出会ったステキコメント。プリーストの“お礼に対する返事”です。こんなん惚れてしまいますわ
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