インタビュー
[インタビュー]「DOAXVV」が6周年。11月18日に実施される記念アップデートの内容と1年の振り返りをプロデューサーの作田泰紀氏に聞いた
本日(11月18日)の15:00には,それを記念した生番組を配信しており,6周年記念アップデートの内容などが紹介されている。
番組では,シンデレラをモチーフとした「アニバーサリーコーデ」や小道具の「ガラスの靴」,オーナールームの仕様変更などが紹介されたが,配信に先駆け,それらの詳細を本作のプロデューサーである作田泰紀氏に説明を受けてきた。
この1年に実装された水着やキャラクター(女の子)についての話もうかがってきたので,紹介しよう。
「DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation」公式サイト
6周年アップデートについて
◎6周年アニバーサリーコーデ
作田泰紀氏(以下,作田氏):
作田泰紀氏 |
この水着の特徴は,2種類見た目を持っていることです。主に色の違いで,“灰かぶり姫”を思わせる落ち着いたものと,魔法の力でドレスアップした“シンデレラ”のようなデザインを切り替えられます。
この「魔法のドレス」機能は,水着を入手した時点で開放されていて,最大覚醒を行わなくても使用可能です。また着くずれは別途存在するのですが,それは魔法のドレス姿のみになっています。
◎小道具「ガラスの靴」
作田氏:
6周年アニバーサリーコーデを入手した女の子は,小道具「ガラスの靴」も手に入れられます。撮影時に使用することで“シンデレラのようにガラスの靴を履く”仕草をしてくれるもので,6周年アニバーサリーコーデを着用しているときは,自動で「魔法のドレス」がONになるという特殊な演出も発生します。
◎最大70連無料の「アニバーサリーコーデガチャ」
作田氏:
6周年アニバーサリーコーデは,実装と同時に配信される「アニバーサリーコーデガチャ」で入手できます。SSRの出現率は通常の3倍となる3.3%で,8回目に有償限定10連ガチャを利用することで確定で入手できます(ステップガチャ)。
ガチャの販売期間中は,最大70連が無料でプレイできるなど,SSR水着が入手しやすいガチャになっています。
なお本ガチャで入手できるのは,28人目の女の子“ゆきの”の分までで,先日配信された“しずく”のアニバーサリーコーデは,招待済プレイヤーを対象にしたミッションで手に入るようになっています。
◎6周年記念「シンデレラ」家具
作田氏:
アニバーサリーコーデの実装にあわせて,オーナールームに設置できる「シンデレラ」家具も用意しました。衣装に合わせた家具の実装は要望も高いので,プレイヤーのみなさんに喜んで頂けるかなと思っています。
かぼちゃの馬車をイメージしたソファは,もちろん座らせることが可能なので,6周年アニバーサリーコーデを着せて楽しんでください。
◎「“チア”風水着」パック販売
作田氏:
好きな女の子にプレゼントすることで,特定の水着が使用可能になる「オーダーチケット」ですが,6周年に合わせて“チア”風のものを用意しました。
購入直後から着くずれが可能で,3種類の動きが楽しめる小道具「ポンポン」も付属します。
過去にも同じテーマの水着を実装しているのですが,当時は小道具といったシステムがなかったので,ポンポンはアクセサリーとして用意したんです。今回は,専用の小道具を使用することで自動的にポンポンを生かして女の子が動いてくれるので,ほかのアクセサリーも併用して楽しめるようになってます。
◎新たな「フォトフィルター」と「フォトフレーム」を追加
作田氏:
撮影に使用できる「フォトフィルター」「フォトフレーム」に,「紙吹雪フォトフィルター」と「バロック風フォトフレーム」「スポーツ雑誌風フォトフレーム」が追加されます。
紙吹雪フォトフィルターは,紙吹雪がヒラヒラ舞ってくれるので撮影してて楽しいです(笑)。ちなみに,カメラを回転させてもつねに紙吹雪は女の子の上から降ってくるようになっています。
過去登場したハートエフェクトフィルターの場合は,画面を90度回転すると,女の子の体に対して横向きに表示されましたが,それを残念がる方もいたので今回は対応しました。
好評頂けるようであれば,今後ハートエフェクトフィルターの挙動の変更も含めて検討していきます。
また5.5周年のときに用意した雑誌風のフォトフレームが非常に好評でしたので,「スポーツ雑誌風フォトフレーム」といった新しいフォトフレームも追加しました。
◎「SSR水着セレクトチケットVol.4」が登場
作田氏:
SSR水着を選んで入手できる,「SSR水着セレクトチケットVol.4」が登場します。5周年などと同様に,販売される特別パックに付属する形で,2021年の4周年後に実施した「こはる日和の休日」のイベントから,昨年11月に実施した5周年の後半までに登場した水着の一部が対象になっています。
4.5周年で配信した人気の「バニー・クロック」も交換対象ですので,よろこんで頂けるのではないでしょうか。ただ,コラボやタイアップイベント,誕生日水着など,一部の水着は交換の対象外なのでご注意ください。
なお,サービスインから4周年までの水着の一部も,同時販売される「SSR水着セレクトチケットVol.1〜Vol.3」を購入することで交換可能です。
◎「オーナールーム」で女の子の自由配置が可能に
作田氏:
オーナールームに女の子を配置する際,ドラッグ&ドロップである程度好きな場所に置けるようになります。現在は,家具に紐づいた場所を含む特定の位置を選択する形でしたが,より細かく立ち位置を調整できるようになるんです。
これまでプレイヤーからは,女の子の立ち位置や向きを変えて撮影を行いたいとの声を頂いていました。ただ安易に変えてしまうと,ライティングなどの関係で女の子が可愛く見えなくなることもあり,「難しいね」ということで手を付けられていなかったのです。
しかし,いつまでも要望に応えないのもなんですし,まずはライティングの問題が少なそうなオーナールームでの女の子の回転機能を,3.5周年時に実装しました。さらに5周年では,各エリアでの回転機能を追加しましたが,その結果オーナールームであれば女の子の配置も自由に行って問題なさそうなことが分かり,今回の実装となったわけです。
◎「オーナールーム」のレイアウトがシェアできるように
作田氏:
こちらは,自分やほかのプレイヤーがデザインしたオーナールームを「シェアコード」により共有できるものです。オーナールームのデザインが苦手で手を付けていないというプレイヤーの声も聞きますので,こちらを活用して頂ければなと。また公式PVなどで使用したオーナルームのデザインを利用したいという声もありますので,こちらは可能な範囲でシェアコードを発行しようと考えています。
利用方法ですが,シェアコードは100文字程度と少し長いので,SNSなどでやり取りし,コピー&ペーストでの入力をして頂く形になるのかなと思います。なお,プレイヤーが所持していない家具は表示されません。
◎撮影画面で直接「時間変更」が行える
作田氏:
ゲーム中の時間ですが,撮影画面に変更のボタンを追加します。時間というか,時間帯を変更できるもので,ボタンを押すことで,朝→昼→夕方→夜の順に変わっていきます。
現在もオプション画面から時間変更を行えるのですが,「時差(現地時間)」の項目を1時間ずつ+−していく形なので,少し手間がかかるんですよ。
オプションからの時間変更。項目が多いため,時間変更機能があることを知らないプレイヤーもいるようだ |
◎新たな育成要素として「潜在能力」の“研磨”が登場
作田氏:
SRやSSR水着を最大まで覚醒することで入手できる潜在能力は,専用のアイテムを使うことで“研磨”できるようになります。
潜在能力にはPP(ポテンシャルポイント)があり,アクセサリーが持つPPの容量分までセットできます。高い能力を持つ潜在能力はPPも多いですが,研磨によって,そのPPを減らせるようになるんです。
PPが18のアクセサリーなら,PP13とPP5の潜在能力がセットできる |
いままでとは異なる潜在能力の組み合わせも可能になるので,育成の高みを目指していろいろと試してほしいですね。ただイベントなどは,研磨を行わないとクリアできない難度には調整しない予定です。
育成を楽しんでいる人に向け,遊びの育成の幅を広げるために用意したものなので,育成しないと進行に支障があるといったコンテンツにはしたくないですからね。
またランキングイベントなどにも影響が出るかもしれませんので,その辺りは様子を見ながら調整していこうと思っています。
◎ガチャの自動下取り機能を追加
◎「オートプレイ」機能の調整
◎ウィークリーガチャに「ティナ」のスリットワンピを追加
◎第2回「カムバックログインボーナス」を開催
作田氏:
アップデートでは,そのほかにも様々な機能の追加,調整などを行います。
ガチャの自動下取り機能は,ガチャプレイ時に入手した不要なN水着とR水着,アクセサリを自動で下取りしてくれるものです。オンとオフの切り替えも可能なので,必要に応じて選んでもらえればと。
現在は,ショップの下取りから手動で選択して行う |
オートプレイの機能調整ですが,現在は所持している「オートフェスチケット」の数に限らず,最大で15回しかオートプレイを実行できません。それを,所持している枚数(最大45枚)まで行えるようにします。
また6周年を記念して,ウィークリーガチャを更新します。ティナのSSR水着「深紅のスリットワンピ(ティナ)」を追加していて,11月20日から配信するウィークリーガチャ(1)では,ピックアップの対象にもなっています。
さらに,第2回「カムバックログインボーナス」も開催しますので,プレイを休止している人も,ぜひこの機会にプレイを再開してみてください。
Steam版は,新たに追加された「ロードキャッシュ」機能のを使用することで,ロード時間が若干短くなるとのこと |
プロデューサー・作田泰紀氏インタビュー
4Gamer:
6周年アップデートの内容をご説明頂いた後ですが,改めて本日はよろしくお願いします。
早速ですが,この1年を振り返っての感想をお願いします。
作田氏:
5周年のアップデートが結構大きくて,ゲームの内容が切り替わったタイミングだったのかなと思っています。
それまでは,推しの女の子の経験値を溜めてレベルアップしたり好きなエピソードを見たり,また追加された女の子も育てたりといったプレイが基本だったと思うのですが,もう少し推しの女の子に対して楽しめる要素を増やしたいねということで, ヴィーナスボードを追加したんです。
現在は多くのプレイヤーが,ヴィーナスボードを楽しんでくれているようです。
ヴィーナスボードは,フェスで入手できる「ヴィーナスメモリー」ポイントを使って開放していく |
4Gamer:
女の子の育成だけでなく,水着や各女の子のコインも入手できるので,どんなプレイスタイルの人でも楽しめますよね。
作田氏:
過去に配信した水着が欲しいといった声や,育成関連アイテムやコインなどの入手先追加についての要望も多いのですが,それらにどう応えるかずっと考えていたんです。
ヴィーナスボードは,進むツリーの方向で入手できるアイテムの方向性を選べるので,これらに声に応えるのにもちょうどいいかなと思っています。
4Gamer:
ほかに追加した要素で,プレイヤーの反応がよかったものはありますか。
作田氏:
「トゥルーカラーアップデート」ですね。初期から登場した女の子たちと,最近登場した女の子たちでは,女の子の魅力の描かれ方やいわゆる「彼女感」に差があるのではといった声を以前からいただいておりました。
また,推しの女の子とのエピソードをもっと楽しみたいとの要望もあって,女の子自身の魅力をもっと伝えられるように,同アップデートで新たな専用の水着やフェスでの演出,髪型,エピソードなどを追加していってます。
4Gamer:
1年でかなりの変化がありましたが,やり残したなと思うことはあるのでしょうか。
作田氏:
実装したアップデートは,ひとつひとつのボリュームが大きかったため,思いのほか時間がかかってしまったなあと。本当は,ほかにも追加や修正したいことも数多くあったのですが,6周年までに間に合わなかったのが反省点ですね。
また,追加や修正した内容をプレイヤーに伝えきれていないなと感じています。ヴィーナスボードにしても,「何か新しいコンテンツが入った」とまでは知ってくれても,「何が手に入るか分からない」ため,プレイしてくれてない人も少なからずいるんです。
4Gamer:
自分も,このインタビューで女の子のコインが入手できることを知りました。各マスをクリックしないと報酬の詳細が分からないので,わざわざ見ようとは思わないんですよね。
作田氏:
はい。ですので,ヴィーナスボードを含め,各コンテンツの遊び方は,できるだけ分かりやすく発信していきたいと考えています。
●この1年で実装した水着やポーズカードについて
4Gamer:
5周年から6周年までの1年間にも多くの水着とポーズカードが追加されました。特に人気があったものや印象的なものはありますか。
作田氏:
ゴールデンウィークの時期に実装した,海賊風の水着「トロピカル・パイレーツ」ですね。この水着を入手すると,ポーズカード“大道具「小さな宝箱」足をかける”がもらえるんです。地面に置かれた宝箱に右足をかけるポーズなんですが,プレイヤーのみなさんは,いろいろな角度から楽しんでいるようです。
ある程度狙ったものではあるんですが,SNSに多く画像がアップされているのを見ると,うれしく思いますね。
4Gamer:
逆に,反応の薄かった水着やポーズカードはあるのでしょうか。
作田氏:
もちろん人気がなかったわけではないのですが,期待したほどはいかなかったのは,10月に再登場させた「おつまみピンチョス」ですね。この水着は,特定の箇所を,つまんで持ち上げたり引っ張ったりできる「おつまみ機能」を持っているんです。
ここまで特殊なギミックを持った水着はほとんどないので,よく「おつまみピンチョスが推しの女の子に欲しい!」という声をいただいてはいました。
ただ,ここ数年は登場させてもそこまで盛り上がってる感がなくて……。もしかしたら,最近のプレイヤーの皆さんは,その「おつまみ機能」のことを知らないのかなと思って,今回あらためてPVを作って大々的にアピールして再登場させたのですが,それでもあまり結果は変わらなかった印象でした。
4Gamer:
面白いギミックですし,デザインも可愛いですよねえ。
作田氏:
「おつまみピンチョス」を新しい女の子に用意するときに,いわゆる単に着せ替えるだけではなく,おつまみした際のリアクションなども含めて,その都度女の子ごとに製作・調整しているので,かなり手間がかかっているんですよ(笑)。
それでもこういった結果を見ると,いまはそこまで求められていないのかな,プレイヤーの皆さんはやはり新しいデザインを求めているのかなと。
ですので,過去の水着を新しい女の子に対応させて実装することも引き続き行っていきますが,新しく望まれているデザインの水着を追加していくことを,これまでと同様に大事にしていきたいと思いますね。
4Gamer:
作田さんが一番気に入っている水着を教えてください。
作田氏:
よく聞かれるんですが,どれも思い入れがありすぎてひとつに絞れないんですよ。どうしてもと言われたら,トゥルカラーコーデの3着と新ヴィーナスのスターコーデの2着でしょうか。
それ以外も優劣をつけられない感じでして,本当に一着一着かなりこだわりを持って作っているんですよね。
●新ヴィーナスの「ゆきの」と「しずく」
4Gamer:
この1年で新ヴィーナスが2人登場しました。まず,2月21日に追加された「ゆきの」を,ギャルにした理由を教えてください。
作田氏:
ギャルの女の子を作りたいという話は,これまでもプランナーからずっと出ていたんですよ。ただ,初期から登場している「みさき」も少なからずギャルをイメージした設計にしていたので,ずっと同じ方向性の女の子を入れる予定はなかったんです。
髪型だったり,制服型の水着だったり,登場時のちょっと攻めてくるセリフだったりと,ゲーム開始直後のオープニングのエピソードを見ていただけると思いだすかもしれません。ただ,サービス開始当初は多少ギャル要素があったみさきですが,運営を続けていく中で徐々に恥じらう可愛い女の子系に寄ってきました。
4Gamer:
確かに,登場時はギャルな感じでしたね。推しなのにすっかり忘れていました。
作田氏:
最近のギャルの雰囲気も昔と変わってきましたので,みさきのアイデンティティを失わせることなく,新たなギャルを登場させてもいいかなと思い,ゆきのの実装となりました。
4Gamer:
ゆきののデザインは,企画当初からいまのような姿だったのですか。
作田氏:
そうですね。初期の案からほとんど変わっていません。ほかの女の子と比べて,早く決定しましたね。
ゆきの特徴ですが,「好きが好き」。つまり「誰かが好きというものが好き」「好きなものが溢れている状態が好き」といった設定があるんです。自分が好きなものが好きなのは当然なんですが,好きなものを持っている人も好きといった感じで,彼女のストーリーにもそれを実感できるものを盛り込んでいます。
4Gamer:
(好きなことに熱中している)オタクに優しいギャルですね。
作田氏:
「DOAXXVV」では,「オーナーに優しいギャル」ですけどね(笑)。とにかく,プレイヤーであるオーナーを肯定してくれる女の子にしたかったんです。で,オーナーの好きが詰まっているこの島って,ゆきのにとっても好きな場所になるよねということで,「好きが好き」という言葉をテーマに性格を決めていった感じです。
4Gamer:
見た目などで気を付けたことはありますか。
作田氏:
ギャルって,好きな人は好きだけど苦手な人は本当に苦手なんですよ。なので,怖い印象を持たれないように気を付けました。特にメイク部分でして,さらに金髪が苦手という人のために黒髪も用意しました。
あと活発な感じを出すために,動きやその速度,目線を含む表情などもかなり細かく調整しています。
4Gamer:
ゆきのは,最近になってやっと入手できたのですが,PVや他人の画面写真で見たときの印象と,自分でポーズをとらせて写真を撮ったり,エピソードを見た後の印象が違うんですよね。
後のほうが,ものすごく可愛く感じるようになって。
作田氏:
「DOAXVV」に登場する女の子は,入手する前に伝わる魅力と,入手した後でないと伝わらない魅力の2つがあるんですよね。だた後者を伝えるのは難しいので,公式番組などでできるだけ発信するようにしています。
4Gamer:
次に,10月26日に追加された「しずく」について聞かせてください。まず,なぜ“妖狐”なんでしょうか。
しずく |
作田氏:
初期にプランナーから上がってきた時は「ダンデレの女の子を作りたい」という案でした。黙っていて心の内が見えないけれど,内心ではデレている子ですね。
しずくの場合,妖狐であることを隠さなければならないために自己主張をしない。ただ,心を許したオーナーには,全力の信頼をおいてデレるんですよ。当初の案だと,ビジュアルがイメージしづらく設定として弱かったんですが,過去の案として用意した“九尾狐”の設定からビジュアルは拾いつつダークな部分を少し外して,今の形になりました。
4Gamer:
耳は隠せるんですね。
作田氏:
ケモ耳が苦手な人もいると思い,隠せるようにしてあります。ただシステム的な考えだけで隠すと味気ないので,ストーリー上での意味合いを持たせていますね。
●ヴィーナスを愛するオーナーさんたちへ
4Gamer:
最後に,プレイヤーに向けてコメントをお願いします。
作田氏:
多くのオーナーさん(プレイヤー)のおかげで6周年を迎えることができました。本当に,ありがとうございます。6周年直前に,SNSで思い出を振り返るキャンペーンを実施していましたが,多くの投稿を頂いていました。またそれらの写真を見て,「楽しそうだな」と「DOAXVV」に興味を持ってくれた人もいるようで,非常にうれしいです。
5周年のタイミングで大きなアップデートを実施し,新しい体験をしてもらえるように進めてきました。6周年では,まずこれらを含むコンテンツを,より長く快適に遊べるようにしていくことを目標にしています。
また我々にとってや,長く遊んでくれているプレイヤーにとって当たり前のことでも,新しく遊び始めた人には当たり前ではないことがあります。ですので,現状の仕様であっても「これはこういうものだから」と割り切らずに,プレイヤーがより喜んでもらえる形に変えていきたいなと思っています。
少し話がそれますが,「DOAXVV」は6年も運営しているので,当然スタッフも定期的に入れ替わっています。新しいスタッフが入ることで,新しい流れや展開を作れるので,私はとてもいいことだと思っています。
ただ,スタッフを送り出すときには「いつでも戻ってくることができるよう,変わらない場所として守り続けるよ」とも伝えています。
戻りやすい場所があることって重要だと思いますし,そのためにはいい意味で「変わらないこと」が大事だと思っています。
この想いは,遊んでいただいているオーナーさん(プレイヤー)に対しても同じで,それが「DOAXVV」の良さなのかな,と思っています。
6周年を記念して期間限定カムバックキャンペーンがさらに豪華になって開催していますし,「久しぶりにやってみようかな」という方はぜひ再開していただきたいです。ロード時間が短くなったり遊びやすくなっているだけでなく,これまでも続けてきたように7年目のこれからも真剣に「バカ」を楽しんでいる運営もお待ちしていますので(笑)。
今後も,「DOAXVV」をよろしくお願いいたします。
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