このゲームの読者の評価
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文豪について相当量予習しないとキツイ※一部レビュー修正済 45 - 投稿者:molbell(男性/40代)
- 投稿日:2020/09/20
- 良い点
- ・世界観の作り込みにこだわりを感じる。
献立や背景の文字など細部にも抜かりない。
・戦闘が面白い。
女性向けのゲームというとあまり戦略性がない印象だが、
その印象を見事に覆すだけでなく今後の手本にもなりうる完成度。
これから武器の種類が増えたりスキルも追加によって進化するのでは、という伸びしろもあるのでこの辺期待したいところです。
・20代後半以上の年配者の文豪が特に世界観にマッチしている。
昭和っぽい雰囲気のキャラは、2020年では目新しさがあり温故知新という言葉が上手くはまっている。
・他のDMMゲー同様、着せ替え要素がある。
衣装はイベントで入手するだけでなく、レベル上げの過程でも入手できたりするのは面白い。
- 悪い点
- ・このゲームでは文豪が盛大にやらかした犯罪級のエピソードは殺ぎ落とし綺麗に整えられていて、
汚れはほとんどやらないイケメンばかりで魅力感じにくい。
あの著作を作った人物が色々やらかしてるから功績や良エピソードも輝くのだが…
DMM別ゲーのタイトルで申し訳ないが「千年戦争アイギスや凍京NECRO」にも男キャラがいて
性能は女キャラ程良くないがそれでも個別エピソードがしっかり作られていて分かりやすかったです。
男キャラが登場するゲームを遊びたいのなら、それらの方を奨める。
文アルのキャラはキャラデザも性格も大人し過ぎるし、下に書いた欠点もあって魅力を感じるのはかなり難しいように思います。
DMMゲーの中だけで見ても決定的なインパクトが見えてきません。
・プレイヤーが人物像と著作について調べておかないと
「知らない文豪同士が知らない話をしてる場を眺める」だけになる。
知識があれば楽しめるかというと、基本的に褒めるか・けなすが大半なので
面白いと思う箇所は少なかったです。
ゲームオリジナルの本筋もあるのだが、あくまでも文豪の抱える悩みの解決が目的という感じで
浸蝕者から世界を守るという意識はそこまで感じられません。
一応知識がなくてもそれなりに分かりやすい文豪・エピソードもありますが全体としてみれば少数です。
派閥や人間関係が複雑すぎるので人物相関図を用意して欲しいところ。
・回想などイベントや召装などを見ても、「芥川龍之介と太宰治」と「二人と関連のあるキャラ」が特に運営から好待遇なのが分かる。
艦これや城プロの同様例にもれずというところで、キャラの格差を感じる。
江戸城やオーガスタのように人気キャラが憎まれるという有り難くない箇所まで見えてきそうだ。
ただ、ブラウザゲー(ソシャゲ)なので、その後文豪が追加実装されてキャラクターに広がりが出たりはしますから気長に待っていればテコ入れの番が回ってきそうには思います。
そういった意味では新キャラの登場を純粋に楽しめます
(今では新キャラが弱すぎても強すぎても荒れるゲームが多いので)
10代後半〜20歳の若いキャラクターは数年前に流行ったキャラデザという印象で
ゲームの世界観から浮いている。
有名な文豪は入手しにくい高レアであることが多く、初見にとって敷居が高く取っつき辛い要素と言えます。
・何ともUIが分かり辛い。
「研究報告」「着替え」など司書室に移動しないと出来ないものも多いが、
デイリーミッションでもある研究報告の仕方が特に分かりにくい。
内装が変わるのは司書室だけでホーム画面には影響しない。
召装の衣装は「別衣装verの文豪」ではなく着替えと装備品という点。
「レア度があがった浴衣ver」や「レア度は下がったけど入手しやすくなったハロウィンver」の別キャラ枠を想像していただけに肩透かし。
更に言うと着替えても反映されるのはホーム画面と司書室だけ。
戦闘ではいつもの衣装に戻る。
世界観にこだわったのなら、新感覚派だけで組めばこういうバフがあるとか
仲の良いor 悪いキャラがいるとデバフが追加とかシステム面にもこだわって欲しいところでした。
・贈り物は午後と午前で1日に2回しか出来ない。
目当ての文豪が登場しないこともあるため、その場合は日を改めないといけない。
・レベルとは別に能力値をあげる(開花)ため必要な課金アイテム、歯車が大量に必要。
花騎士やアイギスのように復刻イベントを頻繁にやっているわけでもないのに
こんなに渋くして大丈夫でしょうか。
・プレイヤーは「司書」なのか「アルケミスト」なのかいまひとつハッキリしない。 - 総評
- このゲームのレビューをほとんど見かけず、このサイトでも投稿がなかったから色々と気掛かりです。
キャラもストーリーも練られているのは分かるのだが、
キャラ単独で印象に残るのがほとんどいなくて、他の文豪もいないとキャラが立たない印象。
関係性を重視してるとは言っても悪い点であげたように、覚えなきゃいけない知識が増えるのでユーザー側の負担があまりにも大きいように感じました。
分かりやすくて印象に残りやすいのは太宰治だろうか。
ソシャゲは強さがインフレ起こしやすい問題がありますが、
このゲームに関しては早々に戦闘重視に切り替えた方が良いと感じます。
歯車が入手しづらい難点こそありますけどレベル上げで強くなった時の爽快感は特に高いし
バランス型のパーティーにするか銃だけの攻撃特化など編成する楽しみもあるし
その方がまだ活路を見出せるのでは。
そして内田百間(借金を錬金術と呼んでいた文豪)が未だに実装されていないことにそろそろツッコんで下さい。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 2 2 3
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