プレイレポート
[TGS 2016]フル3Dのスマホ向け脱出ゲーム「The Room Two」プレイレポート。アジア版をひと足お先に体験してきた
「The Room」と言えば,Fireproof Gamesが開発するフル3Dのパズルアドベンチャーゲームとしてリリースされ,オリジナル版は全世界累計1000万ダウンロードを達成した人気タイトルだ。その続編が,日本語にローカライズされそう遠くない時期に配信開始となる。
また,フル3Dで表現されたグラフィックスが見事で,まるで自分がゲーム内の世界に閉じ込められたかのような気持ちにさせられた。引き出しを開ける,弓を撃つ,パズルを解く際にオブジェクトが音を立てて変化するさまは,スマートフォン向けゲームとは思えない臨場感に溢れている。
ブース内で遊び方をレクチャーしてくれたコーラス・ワールドワイドの大柳竜児氏によると,本作の3Dグラフィックスは,まず実物を使ってオブジェクトや部屋の内装を再現し,それを元に3Dモデルを作成するという手順で開発しているとのことだ。
職人技とも言える丁寧なローカライズも印象的だった。海外ゲームをローカライズする際,多くのゲームではメッセージウィンドウやメニュー内のテキストをローカライズするのみで,グラフィックス内に描かれた文字は,字幕で補完する手法を取ることが多いと筆者は感じている。しかし,「The Room Two」のアジア版では,より没入感を増すために,グラフィックス内のテキストも配信国に合わせて最適化されているのだ。
加えて,手紙に描かれた文字は,書かれている内容に合わせてフォントを変えているそうだ。実際に見せてもらったところ,役所からの手紙は堅い印象を与える明朝体に近いもの,個人から宛てられたものは,手書き風のフォントに設定されていた。謎解きに夢中になっているとついつい見逃しがちだが,こういったこだわりを発見する楽しみもありそうだ。
2016年10月という意外と近いタイミングで配信が開始されるので,良質な脱出ゲームを探している人は,本作をチェックしておくといいだろう。
このほかにも,会場にはコーラス・ワールドワイドが配信を予定している,新作タイトルがプレイアブル出展されていた。どちらのタイトルも,「サイコウノゲームデス!」と開発スタッフ達がアツくアピールをする自信作だ。興味がある人はこちらもチェックしてみてほしい。
4Gamerの東京ゲームショウ2016特設サイト
「コーラス・ワールドワイド」公式サイト
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