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GODDESS KISS
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GODDESS KISS

GODDESS KISS
公式サイト
発売元 FLERO GAMES
開発元
発売日 2016/09月中
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このゲームの読者の評価
42
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • ちょっとイメージと違ったかな? 35
    良い点
    メインの立ち絵が可愛かったので1年前からの評判でやってみました。重い・長時間強いるゲームとファンタジーに飽きたのでってのもありますが、小さなロボットがぴょこぴょこ動くのが可愛くて。という感じです。やっていくうちに、レベルが低いと戦闘の時、配置とか考えなければならないので、頭使う点が良かったです。
    スタッフさんががんばって、最近ゲーム自体軽くなったのは良い点だと思いました。
    悪い点
    世界的に1年前から「日本進出」を考えていたゲームの割には、立ち絵以外コピーで済ましている時点で、やる気をなくしました。(衣装チェンジも立ち絵そのものは変わらない。分身みたいで同じキャラがたくさんいて逆に気持ち悪い。マネキンですか?)
    ゲーム自体の仕様も違うようで、比較的暇な学生向きではあるけれど社会人にはきつい、特にダウンロード時間・戦闘時間が長いのでループがあっても機器に負担増。最近は改良されたようですが、新しいキャラ(衣装チェンジだけじゃないよ)どんどん入れないとすぐ飽きますよ?
    あと、課金については厳しく言いますが、最低金額が高いです。合間にできる感覚じゃないです。
    ゲームを「結果」ボタン(すぐ終わる)増やせばいいと思いますが・・・
    キャラの育成にも時間がかかりますし、そのキャラの強さの格差があり過ぎです。
    総評
    ゲーム自体は、努力されてますが他のゲームと同じく、最初にやってきた人勝ちでつまらなかったです(一年前の期待感が外れた)。周りはみんな「時間取られ過ぎ」で去っていきました。
    経験値を稼ぐのに楽しさが苦痛。期待感も無い。途中のキャライベントが雑。キャラ重視の日本では「これじゃあ・・・」って感じで私も辞めました。
     時間がある方は良いですが、課金要素も含めてシビアすぎました。通勤時間、休憩中にやるような、お手軽さでは無かったですね。誰をターゲットにしているのかわかりませんでした(重課金者のみ?)。
    なんか期待要素が大きかっただけに、日本仕様は残念ですね。
    時間の無駄でした。

    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 1 1 1
  • 悪くはないが…いまひとつ 50
    • 投稿者:loony(男性/30代)
    • 投稿日:2017/11/10
    良い点
    ロボット+美少女と言う一部趣向をしげきされる
    ユニットの配置やスキルによりある程度の敵編成に対する対処が可能
    戦闘の速度は最大で2倍だがループ機能がある為消費に対する操作量が非常に少ない
    どのキャラでもレアリティを最大にすることが可能
    Live2Dと違い他で散々やらかしてるメモリエラーの発生が少ない
    行動力に当たる物が時間での回復は度外視し、他の要素での取得が主な為張り付く必要性が低い
    悪い点
    開発の関係上キャラの使い回しが多く新規キャラがあまり望めない
    キャラ個別のシナリオが薄い
    デイリー任務を全てこなすだけでもかなりの時間がかかる
    施設の開放にレベルが必要だがレベルが上がりにくく全開放までにかなりの時間がかかる
    キャラのレベル上限がプレイヤーレベルと同一であり、プレイヤーレベルが上がらないと戦力が変わらない
    強化に必要な素材量に対してのドロップ数が異常に少ない
    非常にゲーム内資金がかかるがそれに対する入手手段が限定的
    レアリティは上げる事は出来るが能力格差は存在する
    総評
    ロボット戦略シミュレーションとしてそこまで悪くはないが、やはりフロントミッションやアーマードコアのような組み合わせなどが出来るとよかった
    相手に対する対策などはユニットや配置である程度、ある程度までは出来るが最悪のパターンを引いた場合は何をしようと負ける
    NPC相手であれば一定の戦果は挙げられるが、PvPの場合戦力差はほぼないので完全に運ゲの域になり、例え格下であっても特定のユニットがいるとそれだけで負ける可能性がある
    運営の集金に対する意識も案の定薄汚く、課金石の消費に対する任務などというありえない事を平然と告知なくぶっこんできたりする
    最近の有象無象同様悪くはないが傾倒するかと言われると微妙と言わざるを得ない評価
    他と同様今後の運営の態度次第でどちらにも転ぶようなゲーム
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 3 3
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