このゲームの読者の評価
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どうしてそれぞれを別々にわけたのだろう。 50 - 投稿者:彷徨うゲーマー(男性/40代)
- 投稿日:2018/04/20
- 良い点
- キャラクターがアニメチックで可愛らしい
武器に職制限がなく、どの武器でも装備ができる
中の下あたりまでなら無課金でも問題なく遊べる - 悪い点
- クエストが膨大、かつ報酬はそれほどおいしくない
敵の攻撃範囲が解りづらく、気が付いたら大量被弾で倒れてしまう。
装備をきちんとしなければ攻撃が痛いのは当たり前だが、強化手段が手間
マーケットに賑わいが少ないため、目的のアイテムは自力で頑張って入手するか、ひたすらお金を貯めて誰かに譲ってもらうか - 総評
- 一定期間ごとに似たグラフィックのゲームを作られるところの新しいほうのゲーム。
ある程度のレベルまではすぐに上がるけれど、そこから先は苦行となります。
強化システムは装備ランクの個所、武具の製錬システムに分けられているため、どちらか片方だけではあまり効果はありません。
幻想神域にあったセカンドウェポンなどによるスペシャルスキルはなく
星界神話にあったハウジングシステムもありません。
強さを突き詰めるのに重課金必須なのは仕方ないとして。
自キャラよりもどんどん増えていく課金守護者のほうがグラフィックの出来が上なところがとても残念でした。 - プレイ時間
- 2〜3年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 2 2 3 -
何かが欠けている 50 - 投稿者:んじょー(女性/20代)
- 投稿日:2017/09/03
- 良い点
- ・ゲームの世界観は可愛い
・狩りが爽快
・レベルは55までは早めに上がる
・無課金でオフゲーだと思えば、楽しめます - 悪い点
- ・クエストが多くて、サブを作る気になれない
・使えそうな名前がつかえない(そんな名前の人は見たことがないのに)
・同じ名前のアイテムが複数ある「パス」「パス★」という感じ
・同じ名前のアイテムはスタックしないので荷物が増える一方
・レベル55からのクエストがミニゲームみたいな手間がかかるのが多い
・やりこみ要素がない
・金策手段がまったくない
・課金アイテムを売るしか金策手段がない
・金策手段がないので、課金アイテムもかなり安くしないと売れない
・金策手段がないのに、ゲーム内でものすごくお金が必要になる
・運営にやる気がない
・1周年記念がゴミ入り10,000円ガチャ
・1周年記念がユーザーのための、ではなく運営のための記念
・GMイベントがほぼない、あっても誰も楽しくない
・GMイベントに手抜きがある
・一部のGMが無意味にログインしてチャットで無意味な会話をしてる
・GMが開発元の悪口や、ユーザーを不快にする発言をする
・2週間ごとに1回、何かアップデートされる。
・本国でたくさんアップデートがあっても、日本では2週間に1つ
・イベントが過去の使いまわし
・ゲーム内のほとんどのシステムが確率器ガチャ仕様
・不具合報告しても「同様の問い合わせがないので、それは不具合ではない」と回答
・ガチャのアタリが出る確率が低すぎる、ハズレアイテムがゴミ
・バグ利用者への罰則がない(やったもんがち)
・強化成功率が低すぎる
・ルーレットも醜い、ガチャの中にガチャがあるようなスタイルが多い
・アバターガチャを10000円分開封してもアバターが出ないことも - 総評
- ・運営が「ただ運営してるだけー」という感じでやる気が見られない
・運営がゲームを楽しくしようと思っていない
まだ運営が頑張って、ユーザーを楽しませようと努力するなら
課金する気にもなるのですが、まったく楽しませる気がないので
課金する気になりません。
課金してもガチャと強化はやらないほうがいいです。
破産しても運営は保障してくれないので、自分で止めるしか方法はありません。
ゲーム依存症相手にどうやって課金させるか というイメージが強いです。
ただ、無課金を誓える人なら、遊べるでしょう。
ゲーム内通貨がまったくと言っても貯まらない仕様はRMT対策?
もしくは課金させるためでしょう。
どうやったら楽しくゲームできるかは、良い友達を見つける以外に方法はない
と思います。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 3 2 -
修行の日々に明け暮れるMO 70 - 投稿者:あかさかさかす(男性/30代)
- 投稿日:2017/08/30
- 良い点
- ・無課金で遊べる範囲が広く遊ぶだけなら課金は必要ない
・すぐに終わるコンテンツが少ない
・アイテムを入手して更なる強敵に挑むハクスラの要素が強い
・ドラマチックと銘打つストーリーが(個人的にはシュールギャグ的な意味で)面白い
・いろいろ細かく分けられているので自分に合ったデイリーを構築できる
・自称MMOの中では戦闘のテンポがいい
・敵の攻撃が案外しっかり作られており一部攻撃以外はちゃんと回避ができる
・無課金でも強化上限が恐ろしく高いのでほぼ全ての職で強くなれる - 悪い点
- ・MMORPGと表記しているが実際はMOに近い
・武器バランスがかなり悪く武器によっては回避が難しかったり明らかに火力が足りないものもある
・武器の見た目からは想像できないスキルが多くよくコレジャナイ感を感じる
・面白いかといえば微妙なコンテンツが多々ある(モグラ叩きなど)
・プレイヤー間の戦闘力の差が激しい
・強化要素が多くサブの育成が困難
・63以降のレベル上げがネトゲ業界の中でもトップクラスに上がりづらくカンストを目指すならまず非常識な月額課金は必須
・搾り取れる人間からはとことん搾り取る課金形態を取っている - 総評
- まずこのゲームは我慢強い方におすすめです。
自分が我慢弱い、妥協できない、金銭感覚に自信が無いと思う方はかなりの出費を覚悟しましょう。
レベルについては63以降はあまり期待しない方がいいです。
というのも一日2%〜5%くらいを毎日稼いで、一か月単位でレベルを上げるという現状なのでとても万人向けとは言えません。
だらだらとやりながら、または離れながら緩和を待っているプレイヤーが多い現状でもあります。
なお早くレベルを上げたいのなら日に使用回数が決まっているダンジョンリセット券を購入しなければならず、1レベル上げるのにもかなりの金額がかかるのでおすすめはできません。
良い意味でも悪い意味でもソシャゲ―に近いMORPGだと思います。
きっちりと自分の身の丈に合った遊び方を選べるならば、まあまあそれなりに面白いゲームではないのでしょうか。
特に毎日コツコツやる修行のような行為が大好きな人は合っていると思います。
レベル63まではほぼ誰でも無課金でストレスも少なくできるので、そこをゴールにやってみるのもいいんじゃないかな? - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 2 3 4 -
日課ゲー 70 - 投稿者:hirara(男性/30代)
- 投稿日:2017/08/03
- 良い点
- GMと気軽に話せる
職スキルと武器スキルがあり、どの職も全ての武器種を装備できる
無課金で十分たのしめる - 悪い点
- 日課が大事であり、集中的にプレイしてもあまり強くならない
プレイヤー間の力の差がつきすぎて初心者が必要以上に遠慮している
PvPは上位者じゃないと楽しめない
サブキャラの育成が現状困難 - 総評
- コツコツ日課をこなし、わいわいほのぼののんびりやるにはいいゲームだと思います。せっかちな人には向かないかも。
適当にやってると強くならないので情報収集がんばりましょう。1ヶ月〜2ヶ月で十分強くなれます。レベル上げてもあまり強くなりません。武器R6防具R4でどこでも戦力になれます。防具はR3からはじめてもいいと思いますがいきなりR5以上の防具に手を出すと痛い目にあうでしょう。
異常な額の課金により一瞬で強くなることも一応できるようになってます。微課金は課金売りしてゲーム内通貨で欲しいものを買ったほうが安く済むと思います。
良くも悪くも無難なゲームではないでしょうか。毎日楽しんでいます。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 3 3 3 -
完全新規の方以外は即退避、オープン2ヶ月で末期が見えてきた 20 - 投稿者:ネトゲガスキー(男性/40代)
- 投稿日:2016/10/17
- 良い点
- 【キャラステータス】
無料で気軽に変更できるためソロやPTで振り直す事が出来る。
【コアスティグマ&スティグマ】
同職キャラでも見えない部分で差をつけることが可能で
特化型やバランス型等、ひっそりと個性が出せます。
【デイリークエスト&アリーナ】
完全報酬目当てと割り切れば、気持ちも楽になります
デイリー消化時間も短く報酬として課金アイテムを手に出来ます。
【気軽に遊べます】
短時間しか遊べなくてもデイリー消化だけとか、ID1周だけとか
色々な遊び方を選択できますので、結構気分転換になります。 - 悪い点
- 【おい!鯖なんとかしてくれ!】
ゲームの品質に対してサーバーが弱すぎるためか
カクカクするわ、スキル遅延するわ、どうなってるのでしょうか?
2Dのゲームのはずなんですけど・・・
【呆れるほどの課金体制】
課金者には微課金・無課金は絶対に追いつけない!
うん・・・それは当たり前なのですが・・・
武器・防具にはR1〜R6までの種類があるのですが
序盤はランクは気にならないものの、中盤以降の高ランクIDに通いだすと
装備の貧弱さが目立つようになり結局R5以上の装備を強化せざるおえなくなります。
強化段階は1〜50までありますがレベル10ごとに☆が1つ増え
装備に付加がついていきます・・・が・・・
レベル1ごとに0〜100%と蓄積メーターがついており、強化が失敗すると
2%等、メーターが貯まっていき100%に到達するとレベルが上がる仕様です。
つまり運が悪いとレベル1上げるのも鬼畜なレベルです。
R5以上の装備をMAXまで上げるには平均で5万ほど必要で
武器・鎧・兜・腰・手・足とフル強化すると30万以上かかります。
しかも部位強化のため持ちキャラに移行する事は出来ません
違う職をプレイしたい場合は、強化は0からのスタートとなります
違うランクの装備を強化したくなった場合も0からのスタートです。
その上アクセサリーと勲章アイテムのエンチャントガチャ課金もあります。
恒例のアバターガチャも健在で1〜2万使っても出ないなんてザラ
羽アバターガチャ・装備アバターガチャ・武器アバターガチャ
頭部ガチャ・勲章エンチャントガチャ2部位・指輪エンチャントガチャ2部位
ネックレスエンチャントガチャ1部位、精霊ガチャ2種類
ガチャだけで9種類って・・・精霊ガチャを除いたとしても7種類
富裕層オンラインゲームかなんかと勘違いしてるのですか?
課金ガイドラインも整備されつつある時世に、意味不明です。
この運営がユーザーの信頼を回復する日がくるのでしょうか?
- 総評
- 1年おきに、似たり寄ったりのタイトルを出してる運営です。
しかも課金内容も全て同じような感じですので、呆れて怒る気にもなれません。
サラ金融の自転車操業でもやってるかのようで失望しました。
この運営のトップブランドと言われた幻想神域でユーザーは散々な思いをし
このタイトルではどうなのかと様子を見にこられたようです
実際に幻想とハンターの元プレイヤーの方々と完全新規の方々で
OPは盛り上がっていました・・・が・・・
正式開始直後から、いつもの課金体制に移行したため
皆さん、一目散に退避されていきました。
現在残っているのは、この運営の酷さを完全に知らない新規さんだったり
知らないで高額課金をして、後に引けなくなった方等です。
ガチャの確立提示要請も完全に無視、都合の悪い掲示板は即削除
本当に失望しました。
- プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 3 1 1 1 -
さらに複雑な成長、アイテム強化システムを盛ったPayToWinゲー 35 - 投稿者:とわい(男性/30代)
- 投稿日:2016/08/27
- 良い点
- どの職でも全ての武器を扱えるシステムはなかなか面白い。
それがこのゲームの独自性。
属性攻撃なら魔法扱いなので魔法使いが剣を使う意味があり、職業との組み合わせでいろいろ可能性が感じられた。
さくさくストーリー追って遊ぶ暇つぶしにはなった。 - 悪い点
- 極まった感じのPayToWinゲーム。
もうPayToWinは飽和してるので、プレイヤーが定着するかどうか疑問に思った。
どの職でも全ての武器を扱えるシステムは面白いのに、職限定武器があって逆に微妙。
どの職の専用なのか見にくく、警告もでないので間違って買ってしまうことが多々ある。
職限定武器は無い方が良いと思う。 - 総評
- ストーリーは七つの大罪を取り入れた流行のダークファンタジー。自分は好みだったがが、がんがん登場人物が死ぬタイプなので人によっては不快感があるかもしれない。
PayToWinを否定するわけではないが、PayToWinMMOが飽和してる中で続けるのは微妙だった。
熱中度/ストーリーはストーリーだけなら4。熱中度は続ける気にならなかったので1。平均して2といったところ。 - プレイ時間
- 1週間以下
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 3 2 2
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