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[E3 2016]「ReCore」の戦闘はただ撃つだけじゃない。さまざまなアクションが織りなす濃密なバトルシステムが魅力
「ReCore」公式サイト
ReCoreは,稲船敬二氏率いるcomceptと,「メトロイドプライム」のArmature Studioが手がけるアクションアドベンチャーだ。ロボットが支配する惑星ファー エデンを舞台に,わずかに残された人間の1人であるジュール・アダムスとなり,仲間のロボット(Corebot)達と友情を育みながら,人類の滅亡を狙う敵ロボットと戦っていくことになる。
基本的な操作は,一般的なTPSと比べて大きな違いはない。メインの攻撃手段は銃で,[LT]でロックオンして,[RT]の射撃と[RB]のチャージショットを使い分けて戦うことになる。
しかし,ReCoreのジャンルはTPSではなくアクションアドベンチャー。本作ならではの戦闘を演出する,さまざまなアクションが用意されている。まず,移動関連では二段ジャンプとダッシュ,空中ダッシュを駆使することで,かなり軽快に動ける。そのぶん,敵の攻撃も激しいので,回避と攻撃を両立できるように,とにかく動き回って戦うのがセオリーだろう。
また,本作に登場する敵には色が設定されている。D-Padの上下左右を押すと,ジュールの銃から発射される弾丸の色が「黄/白/青/赤」にそれぞれ変化し,弾丸と敵の色が一致すると,与えるダメージが上昇する仕組みだ。単体ならともかく,複数の色の敵が一斉に襲ってくる場合,撃つ対象を変えるたび,こまめに弾丸の色を切り替える必要がある。
そして,仲間「Corebot」の存在を忘れてはいけない。今回のバージョンでは,犬のような近距離戦闘タイプと,四脚の遠距離戦闘タイプの2種類のCorebotが使えたが,戦闘に参加できるのは1体だけなので,[LB]を押して適宜交代させることになる。
Corebotには[X]で移動,[Y]で攻撃の指示を出せるのだが,これがなかなかに強力。Corebot関連だけで,ボタンが3つも割り当てられていることからも分かるとおり,Corebotはちょっとしたお助けキャラというわけではなく,戦闘に密接に関わる重要な存在だ。
本作の戦闘についてまとめると,
- 二段ジャンプやダッシュ,空中ダッシュで敵の攻撃を回避しつつ
- 敵に応じて適切な弾丸を選択し
- さらに効果的なCorebotを呼び出し,移動や攻撃を指示して戦わせる
という流れで展開していく。プレイヤーが考えるべきこと,やるべきことが多く,ただ敵を撃つだけではない,濃密なバトルシステムという印象だ。
敵を倒すと経験値を獲得できるので,おそらくレベルアップの要素もあるはず。また,公開されているトレイラーでは,試遊バージョンで呼び出せた以外にもさまざまな能力を持ったCorebotの姿が確認できた。戦闘アクションのバリエーションは,さらに増えることだろう。
こうしたアクションをどう使うのか,試行錯誤を繰り返しながら答えを見つけていくのが,本作の戦闘の醍醐味となるのではなかろうか。