このゲームの読者の評価
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育成過程を楽しむゲームです 80 - 投稿者:cutesnow(男性/40代)
- 投稿日:2017/02/24
- 良い点
- 【キャラ】
3Dキャラクターのモーションが可愛い
育成したキャラクターが腐らない
トップレア以外も最大育成で有用なキャラになる
どのキャラが強いとかいうのは無く、適正によって使い分けができる
【ガチャ課金報酬】
無課金微課金でも楽しめる
毎日の配布ダイヤが多い
お詫び報酬が多い
30時間に1回ダイヤガチャがひける
ガチャのトップレア当選率は高め
恒常キャラ、武器、限定キャラ専用武器はダイヤやソウル交換で入手できる
キャラ1体入手できれば、最大まで進化強化できる
【ゲームプレイ】
簡単なゲーム性で初心者でもすぐに馴れる
一度星3でクリアしたステージはチケットを使ってクリアできるため、
スタミナ消化が一瞬で終わる
対人はリアルタイム戦闘ではないので気楽にできる
塔という神イベントが定期的にある
育成素材を探すためのUIが優秀
メインコンテンツのコネクトバトルはスタミナ消費無しで周回できる
イベントに追われるような事がなく、自分のペースでゲームを楽しめる - 悪い点
- キャラを育成する過程を楽しめる人じゃないと苦痛に感じる
1キャラ育成するのに3ヶ月から4ヶ月かかるのは人を選ぶ
限定キャラ1点狙いをしようとするとガチャは闇
ガチャ画面で新規や初心者を勘違いさせるような表示をしている
ガチャの確率、排出割合の表示が無い
育成完了したキャラかぶりでもらえるソウルの使い道にうまみが少ない
装備の付け替えに面倒を感じる
防衛パーティを倒すための必須キャラ入手難易度が若干高い
低レベル、火力が低いとギルドバトルを楽しみにくい
コンテンツ、イベントがよく似た他のゲームと比べると少ない - 総評
- ゲームプレイでやってることは、
コネクトバトルでのメダル集め、キャラのオーブ埋め、経験値とマナ集めなので
悪く言えば単調な作業ゲーですが、キャラ育成ゲーム好きには最高のゲームです
毎日少しずつ好みのキャラが成長するのが楽しいです
育成期間が長いので、キャラに愛着が生まれます
装備を入手、強化進化すればどんどん強くなるのが実感できます
その手のゲームが好きな人には、かなりおすすめできるゲームです
半年プレイして、個人的には100点をつけたいほどの神ゲーだと思っていますが
キャラ育成期間が長いと感じる方、絶対に限定キャラを手に入れたい方、
ランキング上位になれないと不満な方にとっては、
その部分がストレスになるという意見もわかりますので、
80点にさせていただきます - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 4 4 3 -
簡単キレイ 80 - 投稿者:karen(女性/20代)
- 投稿日:2016/11/14
- 良い点
- 簡単手軽な操作でキレイな演出
バトルはキャラや装備の組み合わせでかなり勝敗がかわってきてお金あんまりかけなくても
ある程度は勝てる - 悪い点
- 急なメンテが多い(詫びはわりとしっかりしてる)
イベントが少ない、使い回しのイベントが多い
ギルドがあるのにギルドバトルが無い(9月実装といいながらどんどんずれ込んでる)
課金を促すパックやガチャを頻発しすぎ射幸心煽りすぎてる - 総評
- 書いてたら悪い点のが多くなってしまったけど全体的には楽しいです
よくあるスマホRPGですが完成度は結構高いほうだと思いますよ
これからイベント等増えて盛り上がる事を期待しています - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 4 3 -
ただただ作業ゲーです 40 - 投稿者:くろだ(男性/30代)
- 投稿日:2016/08/02
- 良い点
- ---ゲームについて
☆端末が違っても引き継ぎができるので、非常に便利。
☆スタミナ制のゲームではありますが、レベル20程度まではスタミナが尽きる前にレベルアップ>スタミナ完全回復>余った分は繰越を繰り返すので気持ちよくプレイできます。
・消費スタミナが最大スタミナに対し全般的に低いので連続プレイが可能です。これは悪い点と直結していますが褒めるべき要素であることは間違いありません
・またスピードチケットという周回プレイ支援アイテムのおかげで昼休み残り10分でスタミナを使い切る事も容易です。
・無課金でも十分遊べます。
・やることは単純明快。困ることは特にない。
・ボイスと絵は良いです。担当者諸氏の努力が見えます。
・弱キャラでも時間がかかるものの強キャラに近づくことは可能です。弱キャラ運用を極めればプレイヤー全体の上位にまで上り詰めることができるようです。
・協力プレイのコネクトの参加コスト0なので気軽に参加できます。リターンもそれなり。
・ギルドと呼ばれるプレイヤーの集まりに気楽に参加できます。しなくてもいいですがスタミナ回復のために参加している人がほとんどなので気軽ですね。
---運営について
・ゲームについてでも良いですが、昼と夕方-夜間に取得に時間制限があるスタミナ回復アイテムが支給されます。優しい。
・マンスリーパスというかゆいところに手が届く課金要素が出てきたのは評価します。これからも(運営の収益のためにもプレイアビリティのためにも)増えることでしょう。
・いわゆる侘び石を配るのは早いです。そうじゃないのですが、対処が早いのは褒めるべきでしょう。
---個人的なこと
・鹿野優以さんの仕事を久々に見られました。ファンだった人間としては小さくない要素です。悪い点に書きますが、担当が必須クラスの強キャラだと非常に嬉しいのですが。 - 悪い点
- ---ゲームについて
☆作業ゲーです。コンテンツの8割はレベリング(及びメインクエスト周回)と言っても過言ではありません。残り二割は対人戦・協力戦・期間限定クエスト・9月以降実装予定のギルド戦となるかと思います。
☆一部のキャラが必須です。いない=雑魚・論外とみなされます。ゲームバランスを崩壊させかねない強さですが、プレイヤー間では大前提となっていますのでそういうバランスです。
・またキャラの強弱がはっきりしすぎていて「強キャラ・弱キャラ・強キャラがいなかったら入る程度のキャラ」という分類になっているように思います。
・いわゆる装備ゲーと呼ばれる部類なので課金推奨ですが、その装備を鍛えるためには別のリソース(マナと餌とその武器自体もしくは運)が必要であり、それは周回もしくは課金で手に入れるのが基本です。よって結局は作業につきます。
・現状一部リソースが死に体になっています。運営のテコ入れを待っています。
☆対人コンテンツ用の鯖が弱く、開始>アプリの強制終了が自分個人でもおそらく100は超えます。全体では6桁7桁程度は見込めるのではないでしょうか。自発者だろうと協力者であろうと鯖はふるい落とします。
・UIが不便です。行きたいページにジャンプすることが難しかったり、ホームに戻りたい時にクエスト画面に戻っていたりとなれるまでイライラします。なれてもイラッとします。
---運営について
☆予告した期日にきっちり新要素を出すのは良いのですが、明らかにバランスのチェックを怠ります。その上修正は反動的にものになっています。(簡単すぎる>難しすぎる>簡単すぎると同じ状態となりました)
【中の人】曰く予測より収益が上がっていないとのことですが、より客が逃げる&新規がやってこないので論外です
☆臨時メンテが時折事前予告なしで突如行われます。これは不満を持っているプレイヤーが相当数居るようで、生放送時に土下座で詫びました。別別の機会に二回ほど。 - 総評
- ---総評(ここだけ読めば7割わかるだろうということで)
☆作業ゲーです。周回ゲーです。ある程度行ってしまったプレイヤーが何をするかというとチャットで駄弁っているという現状です。行ってないプレイヤーはとにかくハムスターのように回し車をぐるぐると。
☆いいところもありますが、悪いところが随所に見られて覆い隠すがごとしです。
・配信開始して二月たって運営に好転の兆しが見え始めましたがまだまだ前途多難です。期待してます。
---個人的なこと
☆友人の紹介と一緒に遊んでなかったらアンインストールしてますが、逆にそれだけで100時間は遊んでいるのかと感心します。
無課金でも遊べてしまう上に課金する要素・必要性・ゲームに対する愛着・これからの期待感がなくて一切課金していませんでしたが良い点に上げたマンスリーパスでようやく課金出来ました。
◎良い点とも悪い点とも言えないのでここに書きますが【ガチャの確率を提示していません】☆3〜☆2というだけでもありません。自分はあまりガチャを回さないので影響がほぼありませんが、ガチャに面白みを感じる人は重要な点かもしれません。
---蛇足
これの劣化コピーと思しきゲームが有るのが信じられない。 - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 2 2 1
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