このゲームの読者の評価
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シナリオ中盤までは楽しめる 45 - 投稿者:13th黒うさぎ(女性/40代)
- 投稿日:2016/04/16
- 良い点
- - 絵が綺麗
- 声が綺麗
- シナリオ中盤くらいまではわくわく楽しくいろいろと期待してプレイできる - 悪い点
- - 飽きるのが早いシステム
- 成長システムをプレイスタイルに活かせない
- シナリオ中盤以降、フリーゲーム、追加クエストのストレス付きの作業感の強さと爽快感や成長とプレイスタイルの楽しみの無さ
- 実績解除がモチベーションを維持というより削ぐ設定 - 総評
- シナリオを2/3ほどすすめる程度までは楽しめると思う。でも、それ以降はシナリオクリア、フリーゲーム、追加クエスト、すべて消化試合感しかなく、総合的に判断しておすすめできるかと言われると「いいえ」を選択せざるを得ないかな、と思った。
飽きるのが早い原因としては、敵が多いとちょっと攻撃しただけで敵が勝手に爆発して飛び回って手がつけられなくなったり(大してコンボにもダメージにもならないので爽快感も無くただガードして待つしかないストレスになる)、プレイヤーキャラクターのやれる事の幅やコンボも少ない事。
ある程度キャラクターを育てるとガードしつつ小さなコンボを入れて敵が舞うのを待っての繰り返し以外にする事が無く、隙を付いてアクションする楽しみもほとんど得られない。特に高レベルの敵はたいてい広範囲連続攻撃を持っているのでなおさら。また、そのような高レベルの敵の特性ゆえ、防御重視に育ててハーモニクス効果(バースト中HP回復)の付いた武器を装備すると居眠りしながらでもシナリオ後半もプレイできそうなイージーモードと化してしまう。かといって防御重視以外に育てても敵の数の暴力などもあり特に面白いプレイができるわけでもない。
そんなわけで、爽快感がさほどなく、レベリングによるパラメーター手動振りできる成長システムもあまり面白みが無く、せっかくキャラクター多数で遊べるやりこみ要素や多くの追加シナリオがあっても、軽いストレスを悶々ためながらの作業ゲームとなってしまっていて、また開放できる実績も多くはそのような黙々悶々プレイをしてやっと得られる難易度のものばかりでモチベーションもかえって下がってしまう。
もっと成長システムを活かせるプレイスタイルであるとか、アクションとしての爽快さが無いと、いくら絵や声がしっかりついていてもゲームとして見ると1000円でもやや高かったかなと感じてしまう。もちろん、総合的にこの作品を見れば1480円という価格設定は妥当なのだろうけれど、ゲーム本位の私としてはやや残念さを感じた。 - プレイ時間
- 10〜20時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 2 2 2
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