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    • Pages: 1
    • 有名オンゲの寄せ集め風の何か 30
      • 投稿者:Lie(女性/30代)
      • 投稿日:2016/06/22
      良い点
      ぷにコンによる戦闘の操作感

      縦横どちらでもプレイ可能(ただし戦闘中のみ)
      悪い点
      縦横プレイ可能と言ってもUI作るのサボって戦闘中のみと言う雑さ

      マルチエリアがデメリットにしかなってない
      元ネタであろうマルチパーティーエリアの
      「パーティー」が無いのでデメリットが回避出来ない
      その上部屋を選べず、湧きも遅い上に不安定、固定湧きでもないため
      なんとなく場所を譲り合えば済むということもなく狩りが非常に面倒で楽しさがない
      ドロップ共有のパーティー部屋が作れて初めてこのゲームは成り立つと思う

      壊れマギと言うほぼ確定された未来
      さんざん苦労して装備を整えたとして近い未来に
      それをひっくり返す事態が起きる可能性が「非常に」高い点もモチベーションを下げられる

      しかもガチャ装備は強化素材収集もガチャ期間内のみで
      課金者に対してのメリットを用意する気が全く見られない
      総評
      一言で言ってガチャ屋の作ったMMOもどきの域を出ないそんな何かです。
      プレイ時間
      100~200時間
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      3 3 1 1 1
    • 痒い所が多すぎて手が足りない 50
      良い点
      【スタミナ消費仕様では無い】
      ・最近のこの手のゲームでは、当たり前になってきましたが重要だと思います
      >ランキングイベントなど始めると強い人(時間ある人)だけがどんどん強くなって過疎るパターンになりますが・・・


      【各種、特徴のある武器】
      片手剣は、ガードによる安定、モンスターの注意が片手剣に向くと攻略が楽
      >挑発スキルがあれば面白くなりそうだが・・・無いのが残念

      両手剣は、圧倒的な攻撃力で一気にモンスターのHPを削る事が出来る

      槍は、離れた所から一気に距離を詰めてからの弱点攻撃を行ないダウンを誘う

      双剣は、乱舞(飛び上がり攻撃)による回避しながらの攻撃で張り付きながら常時、攻撃が出来る

      弓は、狙い打ちで弱点攻撃からダウンを狙える&タメ攻撃による継続ダメージ攻撃


      【装備】
      ・課金をしなくてもSレア装備が作成出来る
      性能は、最終的に限界突破と言われるものを行うと課金装備には負けるが課金装備の限界突破自体大変なので無課金装備でも問題ない

      ・種類も各レア(D~Sレアで)色々あってお気に入りで揃えるのも有り

      【アビリティ】
      各装備にアビリティが付く(ゴールドを使いランダム変更可能)為、やり込み度は高い

      【マギ】
      ・スキルは、マギと言われる物を武器に付けて使用する。好きな武器に好きなスキル(攻撃、回復、補助の3種が有りスロットルは武器事に違うが)を付けて遊べる

      ・防具は、ステータスUP(パッシブ)

      【序盤のクエスト報酬】
      序盤は、サクサク進めて魔石が貰えるのでガチャである程度装備(武具・マギ)が揃う
      悪い点
      【防具のデザイン(色)】
      ・防具の色が組み合わせによって違和感しかない為、なるべく同シリーズで揃える傾向
      >デザインは良いが組み合わせるといった事を根本的に考えてなかったと思われる

      【クエスト対象モンスターと素材ドロップモンスター】
      ・クエスト対象モンスターと装備の作成・強化で使用する素材をドロップするモンスターが分けられていない為に何処に行ってもモンスターの取り合い


      【イベントが下手】
      ・「エリア内の対象モンスターを倒してアイテムを集めろ」というイベントクエスト時に大型モンスター討伐の出現率を上げて(2~3分で遭遇)エリアから引き離す
      >モンスターの取り合いと相まってなかなか対象アイテムが集められない

      ・「大型モンスター討伐&レア大型モンスター討伐を倒せ」という様なイベントの時には、出現率を下げる(大型は、1時間に1回遭遇。レアは、5~6時間やったが未遭遇)
      >皆、疲れてエリアの端に放置してただ待つ
      >期間は、2日という鬼畜設定

      今の所、イベント毎に何か嫌がらせを入れてくる感じです


      【各マップのエリアが人数の対し狭い】
      1エリア10人程いるがシステムを知らない人が集まるとまともに狩れない
      システム(以下、【システムの説明不足】参照)を毎回説明するのに疲れる


      【システムの説明不足】
      ・例えば、1匹のモンスターを数人で攻撃しても全員モンスターから経験値やドロップを得る事が出来るのだが説明が無い為に気づかない人は多数いる


      >他の人も攻撃出来る様にと倒さずに回っていても他者が攻撃したモンスターを避ける人
      >上記の行動を嫌がらせと勘違いしてしまう人(MPKやモンスター確保)

      >エリアレアモンスター(クエスト討伐対象なども)が出現したら他の人に殴らせない様に狩る人

      トドメを刺したキャラ(or最初に攻撃したキャラ)以外にもドロップや経験値が入る様にしたのは、狭くモンスターの少ないエリアでも何とか狩りが出来る様にと考えたんだろうけど・・・それって大型(レア)モンスター討伐以外の時は、弱い武器を装備していないとゲームにならないっていう仕様で爽快な狩りを取るか経験値・ドロップを取るか(一撃入れて皆でモンスター共有した方が沸き待ちが少なくて効率が良い為)の二択が知らない人には出来ないという・・・不親切さ溢れる運営


      重要なシステム(仕様)の説明をプレイヤーに丸投げしている感がある


      【PTシステムが無い】
      ・課金ガチャ討伐クエストは、フレンド(相互フォロー)を誘い一緒に行けるが一般エリアの(レア)大型討伐クエストは、プレイヤーを選べない=最悪、放置キャラとやる事になったりもする

      【一部アイテムが高い】
      ・経験値、ゴールド、アイテムの取得量が1時間2倍になるアイテムが売っているが240円
      モンスターの取り合いでろくに狩る事も出来ない事があったり、ドロップ確率が悪い仕様に対して1時間240円って・・・

      ・マギガチャ1回魔石15個(360円)に対して装備ガチャ1回魔石25個(600円)と割高

      【不具合?放置】
      ・ダメージを与えられないモンスター(大型モンスターでも確認)がよく出現する
      ・大型モンスター討伐後にそこから画面が切り替わらずに進まない現象

      【金策に時間がかかる】
      ・土日にゴールドが手に入る的な曜日討伐がありますが一般エリアで狩りしてた方がゴールドが貯まるという謎の仕様
      >一般エリアの例で1匹10ゴールド(大型モンスターでエリアによるが1500~9000ゴールド)
      曜日討伐ゴールド草原で1匹16ゴールド(大型モンスターで確か150ゴールドくらい)

      ・・・・意味分かりません

      総評
      ゲーム自体はよく出来ていて無課金、微課金でも十分に遊べるゲームです。

      ただ、まともに遊べない場面がよくある為にやる気がなくなりログアウトする事も有る為、遊び続けられるゲームかと問われると現状のままでは、遊び続けられないと思います。
      休憩時間にやっても殆んど何も出来なかったので家でしかやってません。

      あと、この手の対モンスターゲームは装備を揃えても、その先に何も無い事が多い。
      今後、ドラプロ特有のシステムが出来るかどうか・・・。

      総合評価は、現段階だと30点くらいですが今後の期待を込めて50点。
      悪い点が改善されれば70点以上になると思います。

      遊びたいけど何するにも時間掛かり過ぎて余り遊べない。今は、そんな感じです。
      プレイ時間
      40~60時間
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 4 1 3 2
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