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[E3 2016]3作品を楽しめる「KINGDOM HEARTS HD 2.8」の見どころは? Coディレクター,安江 泰氏に合同インタビュー
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印刷2016/06/18 13:14

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[E3 2016]3作品を楽しめる「KINGDOM HEARTS HD 2.8」の見どころは? Coディレクター,安江 泰氏に合同インタビュー

 スクウェア・エニックスが2016年12月に発売を予定している「KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue」(PS4)。2012年にリリースされたニンテンドー3DS向けソフトのリマスター版「KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance HD」を収録しつつ,新たに「KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep - A Fragmentary Passage-」と,映像作品である「KINGDOM HEARTS χ Back Cover」も楽しめる,3作品がセットとなったタイトルだ。

 その本作のCoディレクターである安江 泰氏に,会場で合同インタビューを行う機会が得られたので,その模様をお伝えする。なお,E3 2016では本作のプレイアブルデモが出展されており,6月15日にはそのバージョンのプレイレポート記事も掲載しているので,合わせてチェックしてほしい。

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スクウェア・エニックスで「KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue」のCoディレクターを務める安江 泰氏
画像集 No.001のサムネイル画像 / [E3 2016]3作品を楽しめる「KINGDOM HEARTS HD 2.8」の見どころは? Coディレクター,安江 泰氏に合同インタビュー

「KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue」公式サイト



“KINGDOM HEARTSらしい”ファンタジー表現を目指して


――KINGDOM HEARTSは海外でとくに人気のあるIPですが,今回のE3での反響はいかがでしょう。

安江 泰氏(以下,安江氏):
 海外の皆さんは,すごくストレートな愛を伝えてくれますね。
 ずっと開発を続けていると,自分では変化した部分に気づきにくくなるんですが,ファンの皆さんからすれば,去年のイベントから久しぶりに見たバージョンということになります。なので,いろいろと変わったところに気付いてくれて。その反応を見られるのが嬉しいです。

――会場でのプレイを見ていると,KINGDOM HEARTS 0.2のボス戦などで苦戦している人が多かった印象を受けます。本作の難度はどう設定されているのでしょうか。

安江氏:
 実は,あれでもかなり弱く調整した後なんですけどね。ボス戦って,ちょっと癖があるよう作るのが大事なんです。何も考えずに作ると,思い出に残らない作品になってしまいますから。強いところはちゃんと強くしつつ,死んでしまうかもしれないけど,工夫すれば攻略できる。そういったメリハリあるゲームバランスを意識しています。

――これまでは設定で難度が変更できましたが,本作でも可能ですか?

安江氏:
 はい。今回はデモなので設定はありませんが,製品版では難度を変更できるようにします。

画像集 No.002のサムネイル画像 / [E3 2016]3作品を楽しめる「KINGDOM HEARTS HD 2.8」の見どころは? Coディレクター,安江 泰氏に合同インタビュー

――KINGDOM HEARTS 0.2について,やりこみ要素は用意されているのでしょうか。

安江氏:
 チャレンジできる要素や,コレクション要素などは用意する予定です。
 また,シンデレラ城エリア固有の話でいいますと,ここは探索をすごく重視しているんですね。地形が縦に積み上がった形になっていて――こういう多層構造のマップが僕は好きなんですが――そこを上っていくところに,宝などを探す要素を入れています。

――高低差について言えば,今回は高さが違う場所に移動しても,敵がちゃんと追いかけて来る印象を受けました。

安江氏:
 AIが進化していて,ちゃんと地形の情報を見ながら動くので,例えば自分が屋根に上ったら,ジャンプして追いかけてきます。なので,これまで以上にたくさんの敵と,さまざまな地形で戦えるようになっています。

――KINGDOM HEARTSシリーズとしては,今回が初のPS4用タイトルとなります。ハードの強化によって進化した部分は,どういったものがありますか。

安江氏:
 一番分かりやすいのが,リアルなライティングやシェーダ処理ですね。キャラクターをアップで見ると,実はすごくディテールが細かくなっているのが分かると思います。

――装飾が多いですし,KINGDOM HEARTS 0.2ではアクアの衣装のチェック柄なども,細かく表現されていますね。

安江氏:
 そうなんですよ。顔も一見しただけだとただ綺麗なだけなんですが,実はディテールも作り込んでいたりします。それに,ライティングによって雰囲気のある場面が作りやすくなり,ゲーム進行の導線も分かりやすくなりました。こうしたグラフィックスの部分はだいぶ進化しています。
 あと,実は作るのはすごく大変なんですが,物が破壊されるときの処理も豪華になっていますね。

 本作がグラフィックスの面で目指しているのは,「KINGDOM HEARTSらしいファンタジー」を作り出すことです。単純にリアルにするのはそう難しくありませんが,それではKINGDOM HEARTSらしさやディズニーらしさが失われてしまいかねない。リアルには行かず,それでもなお,細かなディテールや豪華な表現を取り入れるにはどうすればいいのかを,日々試行錯誤しています。

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――KINGDOM HEARTS 0.2のグラフィックスの作り方は,KINGDOM HEARTS IIIと同じですか?

安江氏:
 ゲームエンジンはどちらも「Unreal Engine 4」でなので,方向性としては同様です。ただ,エンジンはどんどんバージョンアップするものなので,後に発売となるKINGDOM HEARTS IIIのほうが,表現の幅は広がっているはずです。それに,KINGDOM HEARTS IIIのほうが多くのワールドが登場しますから,そういう意味でもいろいろな表現が見られるでしょう。
 ちなみに開発チームでは,表現の幅を広げるために,専門性の高い技術研究をいろいろと行っています。ひたすら水の動きを研究している人や,雲の形の制御にこだわる人,髪の毛を細かく作るための技術を探っている人など,かなり細かいところまで個別の担当者がいるんですよ。

――KINGDOM HEARTS HD 2.8には3本のタイトルが収録されていますが,やはり注目度でいうと,KINGDOM HEARTS 0.2でしょうか。

安江氏:
 新しいタイトルでもありますし,ネットの反応を見ても,そのようですね。ただ,Dream Drop Distanceもすごく進化しているので,ぜひ遊んでみてほしいです。
 作品としては,KINGDOM HEARTS 0.2の暗くて悲しい雰囲気と,Dream Drop Distanceの明るいイメージがコントラストになっているので,その両方を楽しみつつ,χ Back Coverの人間ドラマを見てもらえたら,いろんな感情が味わえると思います。

――Dream Drop Distanceの進化している部分とは,具体的にはどのあたりになるのでしょうか。

安江氏:
 まずは60fpsで動作するようになり,より楽しめるアクションになったこと。それとキャラクターにも手を入れているので,ここも注目です。職人気質のアーティスト達が,さらにキレイに仕上げています。

――映像作品であるχ Back Coverの見どころは?

安江氏:
 深いシナリオですね。ほかのKINGDOM HEARTS作品は,ソラが中心の明るくハッピーなものが多いですが,χ Back Coverは骨太なドラマが展開されます。

――最後に,発売を待っているファンにメッセージをお願いします。

安江氏:
 KINGDOM HEARTS HD 2.8は12月にグローバルローンチとなりますが,皆さんのフィードバックを参考に,より良いものにしようと調整を続けています。期待を上回る作品になると思いますので,楽しみにしていてください。
 今回E3に出したデモは,PS4用KINGDOM HEARTSの初出しだったので不安がありましたが,ここまで評判が良くてホッとしました。ファンの熱い声援に応えたいので,これまでのKINGDOM HEARTSの中でも最高のクオリティを目指して,一気にゲームを仕上げていきます!

――ありがとうございました。

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「KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue」公式サイト

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