このゲームの読者の評価
- 読者レビューについて
- 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
- 前のページ
- 次のページ
- Pages: 1
-
虚無と不具合そして人間関係悪化 40 - 投稿者:名無し(男性/20代)
- 投稿日:2021/04/12
- 良い点
- このオンラインゲームの良い点は、ソロでもクエストができることです。あとは数々のオンラインゲームにはないコスチュームとそれを表現するロビアクションや自分自身が
納得できるまでキャラクリができることです。前の環境だと装備の強化は辛いところがありますが今の環境だと装備の環境は緩いです。
- 悪い点
- 悪い点は不具合のオンパレードでキャラクリ勢の減少傾向になったり特定クラスが強くしたりするところとです。良い点で書いたところで一番の問題はコスチュームとロビアクやエステをするためには課金してスクを回さないといけないそうでもしないとSSとかも楽しめないあとは虚無が多いあるブロックでは放置勢が多くてチームで固定組んでクエスト行きたいのにその放置勢がそのブロックを占拠しているのでできない放置勢が多くてマッチングすらしないがこのオンラインゲームの最大の問題点です。あとは人間関係が悪化してストレスが溜まり人口が減少していくことです。
- 総評
- 総評すると良い点はやっぱり自分自身のキャラクターを納得するまでキャラクリができることでありそれ以外しか良い点はありません。逆に悪い点はあるブロックでの放置勢の占拠が問題でありここの運営はそいう対策をやりません1時間〜3時間経過したら強制ログアウトとかを入れてほしいぐらいです他のオンラインゲームでは放置をし過ぎると強制的にログアウトされます最後に人間関係が悪化するのは確かにオンラインゲームではあることですがそれをSNSとかで晒す人が多いですそいうことを平気でやるのがこのオンラインゲームです
- プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 2 3 -
一つの強さに救われている作品 45 - 投稿者:Qmm(男性/30代)
- 投稿日:2019/04/03
- 良い点
- 強味
・なんといってもキャラクリの幅広さ。時間とゲーム内マネーをかければ無限と言っても過言ではない。
・課金要素の主軸は、求められているキャラクリ(スキン)によっている。
・アップデートは定期的に行われる。
プレイ関係
・装備の一級品がリアルマネーではなく、プレイを通して取得できる。
・物にもよるが、覚えるものが少ないため初心者でも前線に行きやすい。
・一応、上級者向けのコンテンツもある。
・時間がない人でも30分時間を空けられれば、重要コンテンツに参加できる。
・プレイする職業に伸びしろがプレイヤー個人にあるため、効率を無視すれば研究することが楽しさに直結する。
・金策も用意されており、課金物を転売だけではない。高難易度で緊急に行きアイテムに変換できるレベルの武器を取得し、変換したアイテムで違うアイテムに変え、それをNPCに売る事でお金を得ることもできる。
コミュニティ
・1パーティ4人構成のため、その人数以内の友人とやる分には親切で、重要コンテンツに関して人が集まるところに自動的に向けてくれるというものがある。
・SNSで、プレイヤーが様々な集会を開いている。 - 悪い点
- 弱味
・キャラクリの幅広さと言うのは、逆に言うと統一性のないデザイン。一度所属組織の根底に疑問を抱くと、どういうなんという組織なのか分からなくなる。
・課金要素のスキンは、年々質が下がる一方で、男性のコスもかっこいいものは少ない。
・レイヤリングシステムと言う、上着間着下着と三種に分かれた物があるが、組み合わせる前提で作られているものの、一つ一つが独立したデザイン性が強いためふり幅は少ない。
・アップデートの内容は基本的に、大型以外のアプデはコスチュームを主軸とした更新が多い。
プレイ関係
・個人の好みのよるが、時間をかければ一級品が手に入るため、そのあとのプレイ動機は運営は用意しておらず、個人が準備しないといけない。
・問題にされているヒーローと言う職と、その他の職のプレイ思想が違うように感じもっさりしている。
・仕方のない物だが、これから売りになるだろう上位職は、新規プレイヤーは選ぶことはできない。
システム面
・基本的に不便があり、かゆいところに手が届かない。
コミュニティ
・チームと言う概念があるが、このゲーム自体がチームに向いていない、緊急以外の旨味のあるコンテンツ少ないため。チーム専用のクエストがない。
・基本的に、人がいるのにオープンチャットがないので、閑散としてる印象が強い。初心者は人に聞くという土台が薄い。そこから生まれる関係性もなくなるので、ネットゲームなのにオフゲーをしている感覚になる。
・運営とプレイヤーの「人」が悪目立ちすることが多い。
・12人パーティが無く、12人や8人の上限のクエストを、身内で行う場合ややこしい。
合わせて、時間が指定されているクエストは、開始から1分すぎるとマッチするのが目に見えて下がるため、何度も周回するものはミスが損につながる。
・効率が目立つようになり、無言や定型文というショートカットであいさつする人がほとんどで、人間と一緒にプレイしている感覚が薄い。晒という悪い意味でしか人を感じにくいのは悲しい。自分次第ではあるが、その土台がどうしても薄い。 - 総評
- 大味のインスタント食品を食べている感覚。
好きな人はすきだが、そればかりだと飽きてしまう。
ぱっと見、深みのないものが多く。その深さを知っている人から聞くという機会も少ないので知らない人は本当にしらない。
このゲームに限った話ではないが、プレイしてる期間はSNSをやらないことを強くお勧めする。お得な情報も得る事もできるが、盛り上がっているのはマイナスな面が多い。
自分に直接関係してないこともあるため、雑音でせっかく良いと思っている事をモヤが入るのはもったいない。
ゲームそのものは、当初から用意されているレベルをカンストし強い装備を得、あわよくばチームやフレンドを得るという物までは充実してる。
それ以降は、このゲームの付き合い方を考え、メンヘラな彼女のように未練が残るような付き合い方をしない方がいい。飽きたら距離を置き、違う事をし、やりたいと思ったら再開するという距離の取り方がストレスフリー。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 2 2 -
運営方針次第で変わる時期 40 - 投稿者:担当カラーはイエロー(男性/40代)
- 投稿日:2018/01/04
- 良い点
- ・他作品の追随を許さないキャラクタークリエイトの幅の広さ
- 悪い点
- ・運営チームのアップデートに対する姿勢
・コスト最優先とした運営体制 - 総評
- 休止をしていた時期もありますが、2018年1月現在でプレイ時間8200時間のβテストからの現役プレイヤーとしての感想です。
まずは良いところ。
キャラクタークリエイトの幅がとにかく広い!
現在の大半のユーザーはこれだけで続けていると言っても過言ではないです。
自身の作成したキャラクターを、コスチュームやアクセサリで着飾り、
ロビーアクションや表情、光源等を考えアングルを考えてスクリーンショットを撮影する。
撮影したスクリーンショットはTwitter等で共有され、ユーザー間でのコミュニティが
出来上がっており、楽しまれているユーザーが多数います。
肝心のアクションゲームとしては、2017年7月末に実装された上位職「ヒーロー」実装以降
ゲームバランスが大幅に崩れ、現在も運営チームがクラスバランスを調整している状態です。
個人的にはヒーロー自体は爽快感があって楽しいのですが、客観的に見ると
ヒーローありきのクエストバランスだったり、ヒーローのせいで過去のクエストが
とてつもなく陳腐なものになってしまっているのは感じています。
私個人がとても許せないのは、「海水浴」「ハロウィン」「クリスマス」といった、
四季のイベント毎に行われる限定クエスト、通称「季節緊急」と呼ばれるクエストのマップが
ここ数年同じmapを使いまわし、毎回作り直すとコストがかかってとてもじゃないがやってられない、と公式発言が出てしまった事。
ユーザーを楽しせようという想いが全く感じられない姿勢が露呈してしまった事です。
公式生放送でも、公式のゲストプレイヤーがこのクエストについて苦言を呈するなど
運営チームとしてあるまじき状況になっています。
おそらく2月のバレンタインデーの時期も、昨年同様のMAPを使いまわし
変化を感じられないまま、中規模アップデートと謡うのが目に見えています。
緊急クエストについても毎日発生するクエストが以前より事前告知されており
「緊張感」が全く感じられないのも問題だと感じています。
緊急クエストはドロップアイテム等が非常に美味しい為、結局このクエストのみ参加して
通常のクエストはプレイしないユーザーが多いのも問題になっています。
サービス開始から6年目を迎えた2018年は、今後の運営を大きく左右するのではないかと
思っております。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 4 2 3 1 -
EP3までは楽しかったのだが… 35 - 投稿者:メイヘム(男性/40代)
- 投稿日:2017/12/11
- 良い点
- ・自由なキャラクタークリエイトとカスタマイズ
・サクサク動くアクション
・比較的高レアが揃えやすい - 悪い点
- ・ストーリーは素人未満で見る所が無い。
EP4からは特に痛々しい話がひたすら続く。ただただ苦痛
・エフェクトが強すぎて、近接職だと今の状態がわからない事も多い。
・職バランスが悪い。サブクラスもほぼ固定化してる為『自由度』は無いに等しい。
・一部のスキルでバグがユーザー間で確認されてるにも関わらず放置の上、報告すらない。
・様々なコンテンツを作るのは良いが、受けが悪いと見るや放置。
テコ入れすら無くなる。
・最近は儲けが少ないのをユーザーのせいにしだした。 - 総評
- EP3までなら評価は80点上げても良かったんですが、
EP4以降、様々なアラが出てきた上に、酷いストーリーがさらに酷くなりました。
これをドヤ顔で出せるのはある意味凄い。
運営としても、売上確保は企業として当然だから良いんですが、
それを表に出して、ユーザーのせいにする様な発言も出てくるのはダメですね。
アイテム課金と言う不安定ながら、爆発力のある課金方法を選んだのは運営なのに
それが嫌なら月額課金に何故しなかった?とほとほと呆れました。
コレクトシート等で、ある程度強い武器が揃うのは良いのですが、
更新が早すぎてついていけず、また最近は職バランスが更に酷く
ユーザーの望まないアップデートを繰り返す始末。
特にヒーロー追加とダークブラスト、中世風の世界を誰が望んだと言うのか?
スペースオペラと銘打った壮大さとは裏腹に、
ただその場その場で継ぎ足しをして歪んだ物になってしまってる。
ここ最近は本当に酷く、半年程でモチベーションもただただ下がるだけ。
ここから盛り返せたら…高得点でレビューを書いても構いませんが
最低限ストーリーと職バランス、
旧シリーズと同名のキャラを粗末に扱うと言う愚行は何とかすべきだと言いたいですね。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 1 4 -
栄枯盛衰の衰退期に入った(引退済) 60 - 投稿者:ぶるっく(男性/40代)
- 投稿日:2017/11/26
- 良い点
- ・レベリングの速さ
・装備の作りやすさ(微課金非高ステユニクロ装備な最終装備なら一週間程度で可能)
・微課金でも十分に遊べる
・気軽に野良マルチを組める
・EP3までのストーリーはオススメ
・キャラクリ、コスチューム、ハウジングの多様性 - 悪い点
- ・職バランス崩壊ヒーロー1強
・EP4以降のストーリーがコピペラノベorコピペ同人
・装備に愛着を持てない
・いくつかのマルチコンテンツは死亡(テコ入れも無し)
・VITA死亡
・サモナー完全死亡
・明らかにUI操作ミスを誘って消費させる仕組みがいたるところにある
・運営による特定鯖えこひいきがある - 総評
- このゲームは高利多売を目的として制作運営されていて、プレイヤーを楽しませようという思いは一切無い。過去の黒歴史を乗り越えPS4(EP4)で新規に参加したプレイヤーのおかげで再起したにも関わらず、そのEP4で売り込んだメイン職であるサモナーをEP5で完全に殺す調整をしてしまった。
そしてEP5で導入した新クラスヒーローを売り込み、これだけを使わせる調整をしてくる。
今後もこういった調整をし続けるのだろう。運営の独善独断についていける人だけに開かれているゲームで、自分が遊びたいクラスで楽しみたい者には「嫌なら辞めろ」という態度。
運営の勧めるままのコンテンツと遊び方で楽しいと感じられる人になら良いゲームなのではないだろうか。
最前線のいわゆる「回すゲー」まで到達するまでのやり込み時間はおよそ2000時間ほど見ておくとよいと思う。そこまでは大体の人は楽しめる。それ以降をどう楽しむかが、このPSO2の楽しみ方の別れるところだと思う。
私は3000時間辺りで、やりたいことが無くなり引退となりました。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 2 3 -
完全に終わったゲーム 10 - 投稿者:プレイヤー(男性/30代)
- 投稿日:2017/09/23
- 良い点
- 以前いいところは幾つもあったけど、運営が全部殺した
大半のプレイヤーのゲームに対する愛情も、運営に対する信頼も全て運営が自ら、片っ端から、全部殺していった
今残ってるのはその蹂躙後の死骸だけ
- 悪い点
- あなたがこのゲームで何かを望み、それを達成するために何百時間もかけて頑張っても、95%くらい運営の都合でその労力を踏み潰されます。
めちゃめちゃ頑張ってお金を稼いで、色々ネットで調べて強い武器を作っても「より強い武器が出る」とかじゃなく、その武器種自体がある時いきなり「糞ほども使えない汚物」にされます。
で、別の「まだ使える武器」を、また相当な時間をかけてお金を貯めて、ドロップ品を集めて作るとします。
その武器種も数カ月後に殺されます。
「その武器が」じゃなくて、また「その武器種が」です。
大抵いつも「強化成功率アップ期間」で多くのユーザーがガチ装備を作った次の月くらいに、ガチ装備作ったユーザーの大半を嬲り殺しにしてきます。
その武器を作るのに費やした膨大な時間も、膨大な通貨も、それを得るために金策として行った課金も、その全てを「完全に無駄」にしてしまうのです。
それが1度や二度じゃなくて、もう通例行事になってます。
今あなたがPSO2をはじめて、どれか好きな武器を見つけて、その武器の一番強いやつを頑張って6本集めて(同じ武器を6本集めてフル強化しないと寄生扱いされて2chで晒されたりするゲームです)、ある程度使いこなせるようになって楽しくなってきた頃には、その武器種も殺されます。
で、「お前らが何を楽しんでたかなんて関係ない、我々は新たにこのコンテンツを作ったんだから、この職だけ、このコンテンツだけ、我々が意図したとおりにのみ遊べ。それ以外は許さないしシステム的に殺す」と運営は毎度言ってきます。
武器だけじゃなくて、コスチュームや強化補助品も、頑張って通貨を貯めて買っておいても、しばらく後には「ほとんど無価値」にされます。
あなたがこのゲームでするどんな努力も、どれだけ積み上げたものも、全て無価値にされるでしょう。
それでもどうしてもこのゲームで遊びたい人だけ、賽の河原で延々石を積んでは鬼に破壊されて、再び積み上げて、破壊されるのを繰り返すことに無情の悦びを感じる人だけは楽しめると思います。
去年PS4参入してプレイヤー同時接続数が13万人にまで達したのに、数ヶ月で半分になり、1年ほどで10分の1までに落ち込みました。
13万人中、10万人以上が速攻で投げ出したゲームです。
PS4参入してから1年半経って、PS4からのユーザーレビューが1個しかついてない辺りから察してください。
PSO2運営公式の生放送などに出てるユーザー達ですら、今は誰もこのゲームを賞賛してないどころか、「もうPSO2運営からの仕事はいつ切ってもらって結構」とばかりに投げやりな仕事っぷりで、ツイッターなどでもPSO2への批判、皮肉をバンバン言ってたりします。
みんな、「運営に自分たちの遊び方を殺されるまでは楽しめてた人達」です。
すべて、運営が自ら嬲り殺したんです。
このゲームはそういうゲームです。
運営は自分たちの過剰な利益追求の為だけに、ユーザーからの信頼も愛情も全て叩き壊して潰して死体蹴りをする、そういうゲームです。
サービス5年継続して、コンテンツ数は相当数あるけれど、新しいコンテンツを実装する度に毎度「それまでのコンテンツはまったく遊ぶ価値もない汚物」にして運営自ら潰してきたので、今遊べるコンテンツは事実上一つしかありません。
そして新しいものが実装されても、今ある唯一のコンテンツは当然また潰されるので、つねに遊べるコンテンツは一つだけです。
その一つ以外は遊ぶ価値もないし、誰も遊んでないからマルチすら成立しない、事実上「1コンテンツ以外、全く遊びようがない」惨状です。
ストーリーに関してはPC版のレビューの方を見ればわかると思いますが、本当に幼稚で気持ち悪い内容です。
「ラノベレベルのストーリー」なんて揶揄されたりするけど、それはラノベを侮辱する発言です。
そのくらいPSO2のストーリー&テキストは幼稚で、ちぐはぐで、気色悪いです。
例えば「日常系アニメが流行ってるから日常描写を入れよう」「異世界転生モノが流行ってるから、元は宇宙近未来SFだけど中世の異世界モノに路線変更しよう」みたいなことばかりやってるけど、そのどれもが本当に陳腐で、安っぽくて、「流行ってるらしいからテキトーに片手間で作った。お前らどうせこういうの好きなんだろ?」感が半端ないです。
真面目に作ってる感じがまったく伝わってこないのです。
音楽はなんか全体的にチャカチャカしてて、オーケストラっぽい曲にもmidiの打ち込みドラムみたいなのがだいたい入っててなんかすごい安っぽい感じになっちゃってます。
PSO2プロデューサーの酒井さんが以前「ネトゲのBGMに、印象的な物は要らない。印象的な曲はすぐ飽きるから。記憶に残らないくらい薄いBGMこそ至高」と雑誌のインタビューで言ってて、まさにそのとおりの「何年遊んでも記憶に残らない、薄っぺらいBGM」です。
- 総評
- 端的に言って「自分の費やした労力や時間が、全部、肩っぱしから、完全に無価値にされる」事が大好きなマゾ以外が絶対辞めておいたほうがいいと思います。
ほんとに、運営はあなたの努力を全て殺しにかかってきます。
「それを容認すると、僕らが損をしてしまうので(PSO2ディレクターの実際の発言)」などと言って運営にとって利益にならないものは全部潰して、運営にとって利益になることだけやらせようとしてきます。
そういうゲームです。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 1 1 -
ファンタシースターオンライン2 85 - 投稿者:Y(男性/40代)
- 投稿日:2017/09/17
- 良い点
- 時間に縛られずソロでも楽しめるゲーム。
キャラクタークリエイトの幅が非常に広く、好みのキャラクターが作れるとハマります。
ロボット(キャスト)のキャラクターが作れるのも希少かと思います。
また、レベルアップのペースが非常に早く、初心者でもすぐに追いつける仕様は総合的には良いと思います。
操作への慣れは人によりますが。
お勧めとしてはエピソード4の派手なグラフィックを挙げます。
ライドロイドなどスピード感のある爽快なコンテンツが多かったのも良かったです。 - 悪い点
- 不要なアイテムのドロップが多く、換金できる類のものも仕分けや通貨化に手間がかかります。
プレイ時間の3割は倉庫整理と言っても過言ではありません。
スクラッチアイテムの処分についても、販売枠が30しか無いためゲーム内通貨への換金には手間がかかります。
また、装備品の強化や特殊能力追加もかなり独特のシステムとなっており、興味のある人にとってはそれ自体がコンテンツとなっている反面、ライトユーザーにとっては煩雑になっています。
そのまま装備できるような強化済みアイテムを何らかの形で供給してはどうかと思っています。
強くなるための仕様の理解についてもゲーム内での説明がやや不足しており、攻略Wikiなどのユーザーコミュニティへの依存が強めです。
これについては各種ソシャゲにも言えることなので時代の風潮のようなものではあります。 - 総評
- ゲーム自体はよく遊べるのですが、遊び方のアピールの仕方がかなり下手です。
現在問題になっているクラスバランス問題、ヒーローについてはそれ自体が問題なのではなく、実装のやり方に問題があるといった所でしょうか。
既存のクラス一筋という人にとっては上位互換クラスの実装が気に入らないということになりますので、レビューサイトに悪評をばらまく結果を招いてしまっています。
既存職の尖った部分の下方修正を同時に行ったことも影響しています。
基本無料ゲームなのでユーザー層がかなり若く、レビューの信用度はほぼありません。
私としてはゲーム自体の総合評価としては悪くなく、プレイを止める要素もないため、☆4、かなりオススメとしています。
前述した通り、ハマるかどうかは自分の理想のキャラクターを作れるかどうかが大きいと思います。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 4 4 4
- 前のページ
- 次のページ
- Pages: 1
4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。