プレイレポート
[TGS 2015]「ウイニングイレブン 2016」プレイレポート。イメージどおりに動く操作性と戦術プランの組み立てが楽しい作品に
2015年9月17日に開幕した東京ゲームショウ2015のKONAMIブースに,同社が10月1日に発売を予定している「ウイニングイレブン 2016」(PlayStation 4 / PlayStation 3)がプレイアブル出展されている。欧州の主要リーグが開幕してひと月が過ぎ,本作の海外版が発売された今,日本での発売が待ちきれずにうずうずしているサッカーファン及び,サッカーゲームファンも多いことだろう。そんな“待ちきれない”ひとりである筆者が,豪快にゴールネットを揺らすべく試遊してみた。
「ウイニングイレブン 2016」公式サイト
「KONAMI」東京ゲームショウ2015特設サイト
今回プレイできたのはPS4版。筆者は「バイエルン ミュンヘン」を,対戦相手のCPUに「ユベントス」を選択し試遊に挑んだ。ちなみにこの試遊版では,これら2チームを含む5つのクラブチームと,「ブラジル」「フランス」の2つのナショナルチーム,計7チームの中から選べる。
20周年を迎え,原点回帰と共に,より操作性を向上させたという本作は,実際操作してみるとこれまでの作品以上に,自分の思っていたとおりに選手が動かせるようになった,という印象を受けた。
また,自分が操作する選手だけではなく,味方選手も思ったとおりに動いてくれる。カウンターやポゼッション,サイド攻撃,中央突破など,いろいろな戦術を試してみたのだが,各戦術プランに従って,そこにいて欲しいという場所でパスを待っていたり,走り込んで来たりしてくれた。その戦術プランの画面も見やすくなり,現在どのような攻撃/守備コンセプトを立てているかが一目で確認できるようになっている。
序盤は丁寧なパスワークでボールを敵陣に運び,シュートチャンスを作っていた筆者だが,思ったように動かせる,思ったように動いてくれるというところを,自分がうまくなったものと勘違いして,後半は調子に乗って個人突破を狙った結果,カウンターを決められてしまった。豪快にゴールネットを揺らすつもりが,逆の結果になってしまったのである。しかしこの結果は,決して自分が下手だとか,身の丈に合わぬ難度に挑んだとか,ましてや,美人の広報さんが,ずっと隣で観戦していて緊張したなどということではない。あらゆる要素が洗練された分,戦術立てや,ひとつひとつのプレイへの丁寧さや心がけが重要になったからこその結果ということなのだろう。
その美人広報さん曰く,本作はエディット機能がより充実しており,ユニフォームやチームのエンブレムなどが,細かいところまで自分好みにデザインできるようになっているそうだ。今回試遊できるのは試合部分のみだが,自分で作成したエンブレムのチームフラッグが,スタジアム中に掲げられるところを想像すると,これまた発売日が待ちきれなくなる。
なお,同社ブースでは,3Dフォトスキャンにより再現された,まるで実写のようなネイマール選手のお面型うちわが配布されている。「myClub」モードで使えるUEFAベストイレブンが当たる大抽選会も行われる予定なので,公式サイトの情報をチェックの上,会場に足を運ぼう。
「ウイニングイレブン 2016」公式サイト
4Gamer「東京ゲームショウ2015」特設サイト
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(C)Konami Digital Entertainment
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