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[TGS 2015]「Star Wars バトルフロント」シニアプロデューサーに聞く,あらゆるプレイヤーが“ヒーロー”になれるシステムとは
「Star Wars バトルフロント」公式サイト
4Gamer:
本日はよろしくお願いします。まず簡単に自己紹介をお願いします。
Jamie Keen氏:
これまで「バトルフィールド1942」や「バトルフィールド バッドカンパニー」といったタイトルの開発に携わってきました。EA DICEを離れていた時期もありますが,現在「Star Wars バトルフロント」でヒーローのデザインを担当しています。
4Gamer:
事前にいただいた資料によると,「ヒーローデザイナー統括」という立場だそうですが,もう少し説明していただけますか。
Jamie Keen氏:
映画「スター・ウォーズ」の登場人物達のエッセンスを,ゲーム内のキャラクターにきちんと再現できるように,そしてプレイヤーが感情移入できるようにするのが私の仕事です。
映画のキャラクターに対して,プレイヤーが抱いている印象,それが自分でプレイしたときにも変わらないようにしなくてはなりません。それぞれのキャラクターが持っている“Magic”(魅力)が,ゲームで損なわれるようなことがないよう,細心の注意を払いました。
当然,映画の登場人物をしっかりと理解したうえで,誰をゲームに登場させるのかを決めます。また,プレイヤーが操作して,対戦するわけですから,キャラクターの力のバランスを調整することも重要な役目です。
4Gamer:
ということは,映画シリーズは何度も繰り返し,ご覧になっているのですね。
Jamie Keen氏:
私の人生で初めて見た映画は「エピソード4」(第1作)なんです。4歳くらいで,記憶もはっきりしていないけどね。それ以来,ずっと「スター・ウォーズ」ファンで,私の人格形成に大きな影響を与えています(笑)。
4Gamer:
なるほど。現在までにルーク・スカイウォーカー,ダース・ベイダー,ボバ・フェットといったヒーローが登場することが発表されています。まさか,それだけということはないですよね。
Jamie Keen氏:
もちろんです。将来的には,より多くのキャラクターでプレイできるようにしますし,ミレニアム・ファルコンやスレイヴIといった乗り物も操縦可能です。
ただ,まだ現時点では,キャラクター名や登場時期を具体的にお話することはできません。
4Gamer:
トレイラーに登場している,ハン・ソロでもプレイできますか。
Jamie Keen氏:
これ以上,話を続けると銃殺刑になってしまうかもしれません(笑)。今後の発表に期待してください。
4Gamer:
分かりました。それでは,プレイヤーがヒーローになる方法を詳しく教えていただけますか。
Jamie Keen氏:
4Gamer:
あらゆるプレイヤーが等しくヒーローになれるチャンスがあるんですね。つまり,早い者勝ちであるわけですか。
Jamie Keen氏:
そのとおりです。当初,優秀な成績を挙げたプレイヤーへのご褒美として,ヒーローになれるようにしたのですが,それでは強いプレイヤーがより強くなるため,バランスが崩れる要因になってしまいました。
4Gamer:
特別なアイテムの出現場所は,完全にランダムなんですか。
Jamie Keen氏:
はい。ある程度,決まった場所に出現するようにしてテストしたら,20人全員がその付近に集まったこともありました。
4Gamer:
ヒーローが出現したチームのほうが有利になると思いますが,そのあたりのゲームバランスの調整はどうなっているのでしょうか。
Jamie Keen氏:
両チームにヒーローが出現するタイミングを合わせるなどして,バランスには気を使っています。もしヒーローになれなかったプレイヤーも,仲間と力を合わせて立ち向かえるように調整しています。
4Gamer:
なるほど。
Jamie Keen氏:
ちなみに,通常時は倒されてもすぐにリスポーンしますが,ヒーローは倒されると消滅し,その後は通常の兵士としてリスポーンすることになります。
4Gamer:
分かりました。では,10月実施予定のβテストについておうかがいします。実装がアナウンスされている3つのモードのうち,「ドロップ・ゾーン」の詳しい情報が明かされていませんが。
Jamie Keen氏:
ドロップ・ゾーンはその名のとおり,空中から次々にポッドが落下し,それらを巡ってプレイヤー同士で争うモードです。非常にスピード感があり,私のチームでも人気が高いです。
ちなみに舞台はサラストという,映画では名前だけ登場する惑星です。
4Gamer:
分かりました。最後に日本のファンにメッセージをお願いします。
Jamie Keen氏:
私自身,大好きな映画のゲーム化,それもヒーローにまつわる部分を任されて,たいへん光栄に感じています。プレイヤーの皆さんには,ぜひヒーローになっていただき,EA DICEが注いできた「スター・ウォーズ」への愛と情熱が伝われば嬉しいです。
4Gamer:
本日はどうも,ありがとうございました。
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(C)2015 Lucasfilm Ltd. All rights reserved. Underlying technology and game design(C)EA. All rights reserved.
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