インタビュー
[インタビュー]10周年を迎えた「千年戦争アイギス」。記念アップデートの内容や11年目に向けた展望を開発スタッフに聞いた
本作は,キャラクターを育成していくRPG要素を持つ,タワーディフェンスゲームだ。サービス開始時はR-18版のみであったが,2014年8月5日には一般版もリリースされ,その高いゲーム性からいまなお多くのプレイヤーを楽しませている。
10周年に先駆け,11月19日には公式番組「千年戦争アイギス10周年記念 特大生放送SP!!」が配信されており,開発によるトークや10周年記念アートコンテストの受賞作品発表などが行われた。
また11月22日には,「10周年アップデート」を実施し,期間限定イベントやピックアップ召喚の更新,各種キャンペーンなどをスタートさせている。
4Gamerでは,開発スタッフに対してメールインタビューを実施し,「10周年の振り返り」や「10周年アップデートの内容」などを聞いたので,その内容をお届けする。
「千年戦争アイギス」公式サイト
10周年を迎えて
4Gamer:
この10年を振り返って,特に思い出深い出来事はありますか。
アイギス開発チーム:
やはり,10年前のリリース時のことは忘れられません。ブラウザ版のあと,Android版やiOS版のリリースも行いましたが,それらのタイミングも,いまでは懐かしく感じます。大変でしたが,嬉しくもあった時で,非常に思い出深いですね。
4Gamer:
これまでに寄せられたプレイヤーの声で,印象的だったものを教えてください。
アイギス開発チーム:
ゲーム部分を高く評価していただくことが多く,非常に嬉しく思っています。レベルデザインやユニットは,毎回工夫を凝らしていますので,その点を評価してもらえるのは制作者冥利に尽きます。
4Gamer:
個性的なキャラクターが多い「千年戦争アイギス」ですが,プレイヤーから特に人気の高いキャラクターはいますか。
アイギス開発チーム:
どのキャラクターも人気があるのですが,あえて挙げるとしたらシビラ,アルティア,トラムの3人でしょうか。人気闘兵というイベントを開催しているのですが,実装から年月が経っているにも関わらず,高い人気を維持しています。
4Gamer:
開催してきたイベントのほうはどうでしょう。人気があったり話題性が高かったものがあれば教えてください。
アイギス開発チーム:
毎年行っているエイプリルフールイベントは人気ですね。本作のエイプリフールは,風呂敷を広げられる限り広げて熱いお話しをするのが定番になっていますが,毎回その内容を回収するのに苦労しています。年を追うごとに,プレイヤーからの期待も上がってくるのですが,若干プレッシャーでもあります(笑)。
「千年戦争アイギス」について
4Gamer:
開発やアップデートを続けていくうえでのこだわりを教えてください。
アイギス開発チーム:
概念的な話になってしまいますが,楽しいことを提供できたらと考えて開発やアップデートを進めています。そのため,常に新しい体験を提供できるようにシステムを組んだり,レベルデザインの調整などを行ったりしていますね。
4Gamer:
ユニットとなるキャラクターを作る際に,注意していることはありますか。
アイギス開発チーム:
「千年戦争アイギス」において,キャラクターは最も大切な部分と言っても過言ではありません。プレイヤーが直接操作するもので,愛着を持つものですから。
リリースし,プレイヤーの手に渡った時点から我々だけのものではなくなるので大切に扱っていますね。その為,ゲーム全体と同じように新しいものを取り入れたり,バランス調整を繰り返したりしています。
4Gamer:
一般版はR-18版にある特別なシーンが見られませんが,代わりとなる要素などは考えていないのでしょうか。
アイギス開発チーム:
リリース当初は,一般版とR-18版では好感度(信頼度)を上げた際に見ることができるイベントが異なっていました。
一般版ではキャラクターを深掘りするような会話,R-18版では特別なシーンとなっていましたが,現在ではR-18版でも一般版と同じ会話も見られるようになっています。
一般版では特別なシーンを見られませんが,質の高いシナリオを提供することで,代わりになればなと思ってます。
4Gamer:
PC版とスマホ版,一般版とR-18版がある本作ですが,それらを使い分けているプレイヤーは多いのでしょうか。
アイギス開発チーム:
結構いますね。外で遊ぶ時は,一般版やiOS版,Android版で。家でガッツリ遊ぶ時はPCブラウザ版を使っているようです。
なお今年の初めにスマートフォン用のブラウザ版をリリースしたので,iOSのユーザーもR-18版をプレイ可能になりました。
4Gamer:
使い分けず,一般版のみで遊んでいるプレイヤーはいますか。
アイギス開発チーム:
はい。少なくない人数の方が,一般版のみでプレイしています。
4Gamer:
サービス期間が長いこともあり,年を取り一般版からR-18版へ移行したプレイヤーもいるのでしょうか。
アイギス開発チーム:
そのようなプレイヤーもいますね。ただ,最初に選んだプラットフォームでプレイを続ける人が多いようです。
アップデート内容について
4Gamer:
すでに実装済ですが,おさらいも兼ねて10周年アップデートの内容を教えてください。
アイギス開発チーム:
緊急ミッションの報酬が豪華になっています。最高レアユニット2体や,新たな王子の称号などが入手できるのですが,特に最高レアユニットは,長らくお待たせしてしまった“シビラの衣装替えユニット”を用意しています。
またプレミアム召喚に,新たな亜神ユニットとなる「謀略の亜神イコル」と「時の亜神クロノシア」を追加しました。例年,選択チケット付きのパックを販売していますが,今年はいつもより神聖結晶の数を増量しています。
コンテンツ面では,亜神ディアスとの高難易度バトルである「大神降臨ディアス」を,政務官に第一覚醒を追加します。
4Gamer:
10周年に合わせて実施されているキャンペーンも結構な種類がありますよね。
アイギス開発チーム:
11月は,“アイギス10周年ありがとう月間”として,様々なキャンペーンを用意しています。
期間中(12月8日3:59まで)にログインすると,「ブラック英傑召喚チケット」(1枚),「ゴールド10万 × 10日」(合計100万),「光彩聖霊フェス × 1体 × 10日」(合計10体),「神聖結晶 × 10個 × 10日」(合計100個),「王子称号」が入手できます。
また,「10周年直前無料パック」の配布も行っているのですが,こちらの受け取りは12月7日に実施するメンテナンスの前までとなっています。
11月22日からは,最高レアユニットが1体確定で入手できる「10連チケット」の入手チャンスもあります。前後半に分かれた10周年イベントをプレイすることで獲得できるので,ぜひ挑戦してください。
そのほかにも,
- プレイ期間に応じたゴールド以上女性召喚チケットプレゼント
- シルバー以上合成経験値アップ
- 交換所に割引アイテムを追加
- 全ヒストリー及び復刻ミッションの刻水晶 1.5倍
11年目に向けて
4Gamer:
10周年アップデート以降の予定を教えてもらえますか。
アイギス開発チーム:
直近の内容ですが,UIの改修を実施します。また「★4以下預かり所」に,一括でユニットを選択する機能を実装します。
そのほかにも,常設となっている復刻ミッションをイベントヒストリーに移動させたり,分かりにくいゲーム内用語の改修を行う予定です。
来年には,現在は再入手不可となっているサファイアユニットを再入手できるようにします。ただ一部のみで,再入手の対象にできないユニットもいますので,予めご了承ください。
4Gamer:
アップデートとして,プレイヤー要望から取り入れたいなと思っているものはありますか。
アイギス開発チーム:
図鑑機能とシナリオについては,多く声をいただいています。図鑑については実装に向けて動き始めていますが,もう少しお時間をいただく形になるでしょう。
シナリオについては構想段階ですが,長く続けて時系列など分かりにくくなったシナリオを,ひとつの分かりやすい形にして提供できないかと思っています。
4Gamer:
11年目に入りましたが,今後の展開を教えてください。
アイギス開発チーム:
11年目では,メインシナリオとして展開しているディアスとの戦いが新たな局面を迎えます。王子が今まで歩んできた道は無駄では無かったと,そう思えるような展開にしたいと考えています。
また検討段階ですが,ユニットの新たな強化要素についても考えています。第2覚醒の実装に終わりが見えてきているので,次なる目標が必要だと考えているからです。
4Gamer:
最後に,プレイヤーへひとことお願いします。
アイギス開発チーム:
この度,「千年戦争アイギス」は10周年を迎えました。ここまでこれたのも,王子である皆様のおかげです!
アイギスはまだまだ続きます。これからも末永くプレイしていただけるよう励んで参りますので,11年目以降もよろしくお願いいたします!
「千年戦争アイギス」公式サイト
「千年戦争アイギスA」ダウンロードページ
「千年戦争アイギスA」ダウンロードページ
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(C) 2013 EXNOA LLC
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