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Fate/Grand Order
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Fate/Grand Order

Fate/Grand Order
公式サイト https://www.fate-go.jp/
発売元・開発元
発売日 2015/08/12
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他

他のプラットフォーム

Android版 Fate/Grand Order
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このゲームの読者の評価
53
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読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • モチベを保つのが難しい 25
    良い点
    高レアから低レアまで色んなキャラが居て、一応クラス相性さえなんとかなれば
    攻略は可能です。
    一部バカみたいに強い敵も居ますが、エウリュアレが男性ボス特攻だったり
    クー・フーリンやヘラクレスなどが攻略で使いやすかったりします。
    色んなキャラがFate風の味付けをされており
    ゲームの攻略よりもキャラ愛でプレイを続けられるタイプの人にはおすすめです。
    悪い点
    それ以外の全ての部分
    レベル上げやスキルレベル上げに必要な素材量が尋常ではない多さで、
    課金で買う石やスタミナ回復用の石を大量に消費しなければ
    レベル上げさえままなりません。
    キャラ1体を使えるレベルに育てるまでにかかる労力がとんでもなく、
    キャラが好きでもなければ続きません。ほんとに。
    周回が必要なのに周回のための宝具連打もスキップもできず、永遠と同じ宝具を
    ずーーーーっと手動で見続けなければなりません。
    更に高レアを引けば楽なのかといえばそうでもなく、
    進化(再臨)に必要な素材が今攻略できてないストーリーの先の方で手に入るので
    そもそも高レアを育てて楽をするということもできません。
    また奈須きのこのテキストが好きかどうかによりますが
    基本的にイベントのテキストが寒く僕には合いませんでした。
    キャラが好きなだけならウィキやYouTubeでモーション見るだけにした方がよっぽど良いでしょう。
    総評
    アーサーやクー・フーリンなどの人気キャラクターを駆使して戦えるので
    キャラが好きな人には楽しめるでしょうが
    効率的な攻略や手っ取り早くストーリーを見たい人にはお勧めしません。
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 4 1
  • 重課金者以外は別ゲームやろう 65
    • 投稿者:えこよみ(男性/20代)
    • 投稿日:2021/08/16
    良い点
    20個くらいあるメインストーリーの内4シナリオが奈須きのこさんのストーリー!

    奈須きのこの書くストーリーだけは面白い!!

    FGOの唯一にして最大の必殺技「奈須きのこ完全監修!!!」

    あの有名なFateシリーズ!

    TYPE-MOONがバックにいる事!

    絵師のイラストがいっぱいある!!!
    悪い点
    上に書いた事以外全部

    DWが運営な事が最大の欠点

    DWの必殺技「捨てるプロデュース」
    「今fgoを楽しんでいないユーザーのことは、捨てる」(この二つはDWの公式発言です)FGO信者以外眼中に無いらしいので、今から始めるのは辞めとけ

    戦闘バランスも悪い、こっちのサーヴァント(英雄)はHP 1万くらいなのに、敵は一般人でも平気でHP5万超えてくる、敵のサーヴァント(英雄)はHP100万くらい平気である、しかも敵だけ「ブレイクゲージ」と言う物があり1ターンの内に削れるHPが決まっている(大体20万くらい)、しかもHPを一定値まで削ると特殊バフ(回避不能の必殺技)を使ってくる奴もいる。課金石使えばコンテニューはできるから難易度自体は低い

    ガチャはマジ全部ヤバい十万円使っても出ない時は出ない、天井無し。

    期間限定のキャラが全310キャラ中、200キャラくらいは居る。(もちろん課金ガチャ)
    しかも期間限定キャラ以外は課金キャラでも弱いし、期間限定キャラの復刻も2年に一度くらいしかしないから新規は重課金しても人権キャラが復刻しない為キャラが手に入らずきつい。
    その期間限定キャラの中から人権と呼ばれる強いキャラを10体ゲットしなきゃ普通に周回とか二部のストーリーとかきついと思う。

    運良く人権キャラをゲット出来ても、そもそもここの運営新規の事眼中に無いから、キャラ強化の素材が手に入らないし、キャラ強化素材の入手手段が無い、しかもレベルアップも最初は一人上げるのに最低一ヶ月は掛かる、イベントも二部終盤まで行かなきゃ参加出来ないの多いし、新規が参加できても敵が強すぎて新規じゃ周回無理、最低でも育成済み人権キャラが5体は必要。

    低レアは、キャスターアルトリア、光のコヤンスカヤ、スカサハスカディ、マーリン、モルガン、諸葛孔明、司馬懿、カレイドスコープ、凸虚数魔術。ここら辺の人権を全部持ってて初めて低レアは強いので初心者は運営などの言葉に耳を傾けないようにして下さい。低レアのキャラ単体では弱いです。

    イベントとか全時代的すぎる、きつくて辛いそしてしょぼい報酬の為に周回を毎日沢山させられる、そしてイベントのストーリーはゴミ見たいな内容である事が多い

    キャラの強化素材を運営が配らないし普通のクエストは素材効率ゴミ、イベント以外で入手はほぼ不可能(新規がFGOに参入出来ない最大の理由の一つ)
    総評
    このように、課金ガチャをいかに引いて、課金石でいかにコンテニューするかのゲームで強化素材は運営が配ろうとしないので新規はキャラの強化きついです。

    奈須きのこさんの書いたストーリー以外このゲームに価値は無いです。

    DW(運営)が重課金者以外相手にしてないので、課金ガチャ引かなきゃ何も出来ないゲーム性は何も変わらないと思います。

    ストーリーをYouTubeで見るだけがちょうどいいゲームです。

    今からプレイするのは重課金者でもお勧めしません!以上です!
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 1 5 1
  • 楽しめるのは廃課金者のみ 10
    • 投稿者:何でも屋(女性/30代)
    • 投稿日:2021/07/27
    良い点
    ●豊富なキャラクター達。また、各キャラクターの掘り下げにも詳しい。

    ●Type-Moon原作の世界で遊べる。
    悪い点
    ●無課金者は完全排除。ゴミ。負け犬。課金せぬ者にこのゲームを遊ぶ権利無し。

    ●最高レアリティのキャラクターのガチャでの排出率は3%とあるが、初回ログインで貰える課金石の数が10連ガチャのみ。この10連で最高レアリティのキャラクターを引き当てないと未来は無い。何回、リセマラさせる気?

    ●レベルアップのための育成が渋すぎてキャラクターが全っっっっったく育たない。なので先にも進めない。低レアしか引き当てられなかった私は、この先、どうやって強くなれと?

    ●先人達は「ストーリーがいい」「キャラクターに愛着感を持てる」と言っているが、そもそも低レアの訳の分からないキャラクターを引いた私は、どうやって強くなって、どうキャラクターに愛着を持てばいいんでですかね?はい、答えは決まっていますね。課金です。
    総評
    セールス上位をひた走るFGOですが、それは今までゲームをやり続けていたプレイヤー達の廃課金があるからこそです。
    「無課金新人はゲームするな。消えろ」と言っているゲームの作りがそれをよく表しています。
    初回10連ガチャで最高レアリティを引き当てられる可能性は3%。それが3体必要。低レアリティキャラに人権は無く、一部の「コイツを引いたら勝ち」以外のキャラは存在する価値も無い。そして、新規プレイヤーの99%が引くのが、この低レアリティキャラです。
    低レアのキャラでは「良いとされる」ストーリーも進めることが出来ず、レベルアップに必要な素材も獲得出来ない。まさに「高レアが出るまでガチャを引け。とことん貢げ。嫌なら止めろ」状態です。新規プレイヤーの参入を断っているとしか言えない、いや、Type-Moon作品に胡座をかいて「運営が全てだ。課金しろ。ガチャを回せ。高レア引き当てたら先に進ませてやる」という、運営の殿様商売が目に見えて気持ち悪かったです。
    「素材は良いから」「Type-Moonの信者ならやるべし」「課金すれば何とも無いよ」という、一部の人間にしか面を向けていないゲームです。もう5年だか6年だかやっているのかしりませんが、ここまで新規プレイヤーを見下していると、いずれ天罰が下りますよ?
    プレイ時間
    5〜10時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 2 2
  • 人類史に関わる英霊達が魅力的 40
    • 投稿者:QOO(男性/30代)
    • 投稿日:2020/07/07
    良い点
    【良くリサーチされた英霊達】
    歴史人物から神話の英雄に至るまで、人類史に語られてきた存在達が英霊となり力を貸してくれる。彼らは実際の歴史書や口伝、叙事詩、神話に伝わる内容を取り入れつつ、後世の創作からモチーフをインスパイアされた姿かたち・性格を取っており誰しもが大変魅力的。


    【神秘的な魔術世界】
    秘学、神秘、呪術といったものの描かれ方がとても良い。現実のオカルティズムを基に解釈が加えられ、世界観構築の上でしっかりと取り入れられている。魔法と魔術が区別されているなど、神秘が独自の視点で体系化されている描写もあり、オカルトや伝奇が好きなプレイヤーにはグッとくるのではないか。


    【英霊達が織り成すストーリー】
    人類史の滅びを阻止するために戦うといった王道が根幹にありながら、そこに英霊達が関わり、時に史実の解釈を混ぜ、時に様々な神秘が入り交じる。さながら壮大なオペラのようであり、とにかく続きが気になってプレイしたくなる。
    悪い点
    【バトルシステムに難あり】
    システム上プレイ時間中の半分以上をバトルが占めるのだが、このバトルシステムに問題がある。
    戦闘前に相手のクラスを見極めて3すくみの有利編成を組み、様々なスキルでシナジーのあるコンボを合わせてバトルを有利に進める。と書くと面白そうに見えるが、有利クラスの強シナジー編成をストレス無く組む為のハードル(ガチャの問題)が非常に高い上に、グラフィックや演出が近年のゲームに比べると明確にスピード感や爽快感に乏しく、バトルに魅力を感じない。
    絵面もただコマンドカードを選択して殴るだけ、であり端的に言って苦痛。

    低レアでの攻略や、意外なスキルを組み合わせての難敵突破方法が実は山のようにあるのだが、能動的にそういった楽しみ方を見つける(または楽しめる)のはよほどゲームリテラシーが高いプレイヤーで無ければ難しい。

    プレイヤー層の大半がライトユーザーを占める昨今のゲームシーンにおいては正直時代遅れと言えるゲームデザインである。


    【その難ありバトルを延々と…】
    魅力的なストーリーを読み進める為に、この問題のバトルが掻き分けても掻き分けても立ち塞がってくる。無駄に体力が高いザコ敵が並べられたような捻りの無いステージをこれでもかという程にやらされるので、人によってはいくら物語が良くてもモチベーションを維持するのが困難になる可能性がある。


    【プレイヤーを惹き付ける英霊達。しかし…】
    実在の書物から要素が取り入れられ、後世の解釈も加えられた英霊達が魅力的であると前述したが、近年になって一部の英霊の引用について剽窃を行っている問題が発覚している(ディオスクロイを筆頭に数点の指摘が上がっている)。原典に忠実な英霊達はある意味神話や歴史書の剽窃と言えなくもないのだが、近年の著者の著作物を盗んでそのまま使う事とは別問題である。ゲームの魅力の半分以上を牽引する英霊達の構成要素にスキャンダルが持ち込まれている現状を見るとモチベーションも減退せざるを得ない。

    また、英霊達の出番や描かれ方がイベントによってだいぶ異なる。知的で怜悧であるはずのキャラクターが稚拙に描かれたり、シナリオを執筆するライターの力量が毎回一定しない。
    総評
    ストーリーとキャラクターがプレイヤーを惹き付けてやまないが、苦行とも称されるバトルに、「Fate」ブランドとしてファンの中でも意見が揺れ、ガチャに関する諸問題を抱えるなど、手放しで傑作と褒める事は決して出来ない内容である。私個人としてはバトルは簡略化してもらいノベルアプリとして遊びたいと思った。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 1 4 4
  • 人により評価の分かれるスマホゲー 60
    • 投稿者:茶太郎(男性/40代)
    • 投稿日:2020/06/05
    良い点
    ・良くも悪くもストーリー BGMも○
    ・賛否あるかもだが、自然回復に比較して消費APが多いため一部の形式のイベント時以外は拘束時間が短い
    ・育成の手間が多く、限られたリソースをどう使うか考えるのが楽しい(人によりますが)
    悪い点
    ・ガチャの最高レア排出が1%のため、結果が非常に荒ぶる
    ・以前より改善されてはいるが、新規プレイヤーへのスタートボーナスが弱く敷居が高い
    ・初期実装の礼装(装備)が快適なプレイには必須レベルであるのに、新しい礼装がどんどん追加されて現状では非常に入手困難である
    総評
    現在、プレイ開始して200日ほどです 人権鯖がPUされたとTwitterで話題になってたのでリセマラして始めました 以前2か月ほどプレイしてた時期があって効率的に進められたのと、古参のリアフレのおかげで1か月で1部、半年で2部最新章まで終わりました。

    1部に関してはフレ頼みで行けると思いますが、2部は自前の戦力がそこそこ揃ってないときついと思います。ただし、難所で令コンや石割前提ならアトランティス辺りまでは詰まる事は無いでしょう。とにかく育成の手間がかかるため、召喚しても戦力化までは1か月はかかると思っていいです。ただし、古参の方は素材など余ってる場合が多いのではっきり言って話が合いません。出来れば新規の目線でアドバイスをくれる方を探しましょう。

    非常に話題になるガチャですが、無理に追いかけると死にます。推しや一部の人権鯖以外は1万突っ込んで駄目なら諦めるくらいがちょうどいいでしょう 富豪の方は好きなだけ引いてください 礼装ですが初期実装のカレイドスコープが非常に有用であるにも関わらず、追加で礼装がどんどん実装された結果、現状では1/500 イベガチャでは1/2000というありえない確率になっています これにより初期勢は数十枚単位で持っているのに対し、新規勢は1枚出すのにも苦労する有り様です。初期勢が有利なのは当然なのでどうこうは無いですが、新規勢にもカレスコPUなどのチャンスが合ってもいいんではないかと思います。

    点数は非常に迷いましたが、まぁこんなもんでしょうかね。個人的にはそこそこ満足しています。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 4 3
  • スマホRPGとしては良作 100
    良い点
    ・ガチャのインフレが少ないので、無課金や微課金でも長く楽しめる。

    ・シナリオがあるのでRPGゲームと言う感じがする。

    ・初めはよくわからなかったが、長くやってバトルsystemを理解できた。

    ・バトルやマイルームでVOICE付き。

    ・高レアが強いが、低レアも結構使う。PTコスト制限があるので。

    ・スマホゲーだが気長に家ゲーできる感じ。

    ・5周年と長い人気なので、FF/DQに近い。ここが他ゲーと違ってかなり気楽。

    ・金持ちはかなり他人に自慢できて優越感を得られる。

    ・Fateアニメ観ると知ってるサーヴァントが出て面白い。

    ・リアルの有名英雄らが多数出演し、力を合わせて敵を倒す!

    ・高難易度クリアして俺TUEE!できる。

    ・星5サーヴァントはなかなか出ないが、逆に自分が出れば他人に自慢できてしまう。
    悪い点
    ・高レアサーヴァントはかなり出にくい。

    ・フレンドから狙ったサーヴァント・概念礼装が見つからない事がたまにある。

    ・宝具Lvが1だらけになってしまう。最大5なのに。
    総評
    有名なRPGゲームのドラクエ・FFに近い名作ゲーム。

    スマホゲーRPGではこのFgoとグランブルーファンタジーが人気継続している。

    理由はシナリオが重厚だからだ。

    他のスマホゲーは手軽さ優先でシナリオが無いか、あってないようなモノが多い。

    よってFgoはスマホゲーというより、据え置き機ゲームソフトだと断定して良い。

    本読むのが好きでRPGゲーム好きなら、かなりオススメです。

    1部はフォロー機能使ったり、コツコツ育成すると楽に進める。

    ガチャは自分に本当に必要かどうか考えてやるべき。
    今、どんな職業サーヴァントが不足しているのか?だ。
    攻略サイトもいくつかあるので、初めはそれを参考にしよう。

    夏と正月にある福袋ガチャはかなりお得です。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 5 5
  • RPGというより詰め将棋 35
    • 投稿者:ローテム(男性/50代)
    • 投稿日:2019/06/18
    良い点
    Fate関連のキャラが出る
    特定のシナリオ
    悪い点
    UI全般、ガチャ全般、運営・・・殆どですね
    総評
    良い点は数えるほどしかない
    悪い点は数え切れないほど

    ・まずキャラ育成に時間がかかりすぎる
    ・高レアリティキャラ入手がイベントかガチャしかない
    (たまに配布もあるが)
     ガチャは天井無しのガチャです、他の方のレビューを見れば判るかと
    ・イベント参加条件をかなり高いハードルで設けた
    (メインシナリオ最終段階までクリア等)
     まず新規の方は参加できない
     メインクリアまでにどれだけの育成時間とキャラが必要か運営自体がわかっていない

    低レアキャラでもクリアできる、と仰る方がいますが
    確かにクリアは出来ます、が、メイン1章だけでも半年〜1年近くはかかると思ってください
    現に1年かかってようやく2部3章まで来ましたが、正直楽しくなかったです
    ジャンルはRPGですが、特定のスキル、キャラの組み合わせで如何に耐えるか、倒すか
    詰め将棋に近い感覚です
    組み合わせが悪ければ高レアでも一瞬で消え去ります

    最近ようやくメインシナリオクリアで素材をもらえるようになりましたが
    正直今更?という感じです
    もらえる素材だけではキャラの再臨(限界突破のようなもの)は出来ません
    結局は素材を求めて周回を強制されます

    いい加減一度見た宝具はスキップとか実装できないものですかね?


    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 2
  • Fateの名に胡坐をかいた運営 45
    • 投稿者:おーたむ(男性/30代)
    • 投稿日:2019/04/03
    良い点
    ・キャラクターの個性、デザイン、史実や物語をアレンジしたシナリオ
    ・BGM、コンサートを開くほど評価されゴールドディスク大賞にも受賞している
    ・大本になっているストーリーは重い話が続くが、イベントやサブストーリー、キャラごとに設定されている説明はちょっと笑ってしまうものもある
    ・古くからのファンも新しくファンになったプレイヤーもそこまで気にせず楽しめる
    ・キャラごとに個性が強く出ているため「推し」ができる
    悪い点
    ・ゲームシステムそのもの
    イベントの頻度が多い点はファンプレイヤーとしてはシナリオを読めるいい機会だと思う。
    反して開催期間が他のゲームと比べると要求プレイ時間に対してやや短い。
    直近だと全3層になるイベントマップは迷路形式になっていて好きなルートを選べるが結局は全部回るようになっているし、ルート開放する際に毎回ロードが挟む。
    またミッション形式のイベントもあり、約100個近くあるミッションをこなさないと限定のキャラをもらえなかったり(さらに強くするための素材は高難易度バトルにて取得しなければならないイベントもある)短い期間の中での拘束時間が重すぎる点が問題となっている。
    ・本編ストーリーを終えたら強化素材をとれるフリークエストが発生するが、初回クリア時の報酬しか意味がない。そのくらいドロップ率が悪い。
    ・1回のバトルのスタミナ消費が悪すぎる。
    ・運営がスマホ版の改修よりアーケードやボードゲームといった斜め上の展開をしている
    ・フレンドになるには必須級の礼装(装備のようなもの)を交換するレートが高すぎる
    ・一部厄介ファンがいて二次創作者を攻撃する事例もある
    総評
    個性的なキャラクター、シナリオ、キャプションやBGMが本当にもったいなく思えるほど自分は運営と開発がFateのネームバリューに胡坐をかいているように思える。
    2部になって開発のトップが変わった影響かようやくプレイヤーの望むシステムなどを追加し始めてはいるが、ゲームプレイの根本にかかわる事は変える気が無いようだ。
    このゲームだけではないが、最近はプレイヤーの拘束時間が強めなタイトルがやや多い印象であり、昨今のプレイヤーのプレイスタイルと反比例している。
    その中でFGOはこの1年でどう改善するのかどうか見届けたい。
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 1 4 4
  • 悪いところを補うだけのキャラ、ストーリーの良さだったが… 40
    良い点
    (用語をなるべく使わないためにサーヴァントのことをキャラと呼称しています。)
    人によって好みは分かれるであろうが、比較的万人に受けるストーリーの良さ、また個性が強くそれぞれにファンがつくほど魅力的なキャラクターたちがウリ。
    ガチャは基本渋く課金は推奨できないが、ストーリークリアを目指すだけであれば低レアキャラを駆使すれば課金の必要はなくそこは良心的である。
    また、キャラごとの相性が重要なこのゲームだが、未クリアクエストでも基本的には敵のキャラのクラスを見ることができ、事前に対策がとれるのもいい。(一部ネタバレ防止のため?に不明になってはいるがそこまで問題ではない。)
    悪い点
    周回前提のゲームであるにも関わらず、周回時のストレスが非常に高くそこまで豪華ではないアニメーションに対して動作が重すぎる。
    このゲームへの不満は多々あるが、そのうちの9割が周回時のストレスであるといえる。
    総評
    初めて半年くらいはかなり楽しませてもらっていたが、配信されているストーリーを読み切り好きなキャラを育て切った辺りで急速に情熱が失われたように感じる。
    このゲームの悪い点というのは基本的に運営の方針次第ですぐにでも改善できるような点であり、サービス開始当時から言われ続けてきた問題でもある。
    サービス開始から年月が経ち、ストーリーの終わりも公式から軽く触れられたことからも恐らく改善の見込みはなく、今現状のFGOこそが運営の目指していたものと考えられる。
    兎にも角にも、現在配信されているストーリーを見る分にはかなり面白いゲームだと思うので一度触ってみては如何だろうか。
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 5 4
  • 2015年から始めた結果人理とは何だろうと思うようになりました 25
    • 投稿者:リンデ(女性/30代)
    • 投稿日:2018/05/19
    良い点
    ・キャラのバトルグラフィックが良い
    初期からのモーション変更がされていないサーヴァントもいますが、最近追加されたキャラはモーションがとても凝っていてグラフィックも可愛いです。
    ・大抵のキャラは一線で戦える
    このゲームの難易度はそこまで高くありません。キャラが揃うまでは苦痛ですがイベント周回などを極めようとしない限りそこそこの強さのサーヴァントで戦えます。
    揃うまでは本当に辛いです。この点は悪い点(ガチャの酷さ)に書きます。
    ・聖杯転輪という好きなキャラに愛を捧げられるシステム
    完全に自己満足の世界ですが、レベルキャップを聖杯を使用することであげることができます。
    性能目的で使うのもいいですが、愛を捧げることにも使えます。こういった満足ができることは良いことです。
    悪い点
    ・ガチャの酷さ
    星5サーヴァント1%。一体ピックアップで0.7%。星4サーヴァントは3%、一体ピックアップで1.5%。この数字はあまりにも酷でしょう。
    その上、礼装と言った所謂装備品も同じガチャに含まれています。装備品のみ、サーヴァントのみのガチャはありません。
    このゲームはサーヴァント単品でなく礼装まで含めてようやく一人前のゲームです。その上でこの闇鍋の中目当てを引くのは並みの資産では適わないでしょう。
    ・天井の意味の無さ
    上記の星5サーヴァントを五体集めた上でまた同じ星5サーヴァントが被った場合、無記名霊基といったアイテムが貰えます。
    ですが、使い道は10枚=常設星5サーヴァント一体(+その時にPUされている限定星5)と交換といった物で1枚持っているぐらいでは使い道もありません。
    私も無記名を一枚持っていますが、記念品でしか無いです。実質的な天井としてはあまりに機能していません。
    ・一部以降のあまりにもひどい文章レベル
    正直に言いましょう。ライトノベルと比べる事すらおこがましいレベルです。一文だけ引用させていただきます。
    2017年夏イベにて、水で濡れてベチョッってなって紺色で濃くなったところをチューチューするのが最高にハイソサエティ。異論は認める。(原文ママ)といった発言があるシナリオを売りにしたゲーム。
    それが、Fate/GrandOrderです。おわかりいただけたでしょうか?

    ・原作(SN、EX等)をプレイした人間ほどつらくなる文章や設定
    上の一文でだいたい分かっていただけたと思いますが、原作者の監修があまりに意味をなしていない。その上で過去作の設定を平気で上書きしています。
    過去作を愛されているならプレイしない事が一番だと思います。
    総評
    2015年から始めて2018年現在まで続けている修行僧ですが、率直に言いましょう。
    このゲームはお勧めできません。原作を愛している人間ならなおのことです。

    正直に言ってキャラゲーとして好きなキャラをマイルームで突っつくだけならそこそこできています。色んなところに目をつぶればね。
    ですがイベントは寒い文章に滑りまくったノリ、あげく腐る程の設定改変。真面目に付き合うのがバカバカしくなってきます。
    実際私は2015年からリアルタイムでのストーリー更新や、魔神柱採集など一部クリアまでは非常に楽しめました。マーリンも実装当日に宝具5にしました。一番最初の絆礼装は孔明です。
    そこまでやりこんだ人間ですが、2017年からはあまりにも酷い。運営と型月の態度、内容の無いストーリー、人を不快にさせるイベント、そう言ったものが増えてほぼ休止する事にしました。
    その後もストーリーだけは追っていたのですが改善はされていません。私からは以上です。

    このゲームを始めたい方、嫌になった方へ最後に一言だけ。
    「苦しいならやめていい」と。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 1 2
  • それ以上でも、それ以下でもない「のんびりとキャラを愛でる」ゲーム 80
    • 投稿者:graceFeel(男性/30代)
    • 投稿日:2018/05/16
    良い点
    ・キャラ(サーヴァント)の装備が1種類のみで育成に集中できる育成システム
    ・トランプをベースとした戦略制のある「オーダーコマンドバトル」システム

    ・周期的に行われる「★5確定」ガチャや「★4無料配布」はコスパが良い
    ・★3以下のサーヴァントやイベントキャラが有用。場合によっては課金★4、5を凌ぐ
    ・結果的に無課金でも長くやっていればそれなりに強くなれる。
    悪い点
    ・ガチャシステムに一定額保証構造(天井など)がなく回す時には大きく運が左右される。
    ・同一サーヴァントの重複は7枚目以降が無意味となる。
    ・演出やシンプルなシステムの割りにスマホに性能を要する。
    ・性能が良くても相性問題やバグでアプリが落ちる・動かないなど不具合が絶えない。

    ・一気に進めようとすると、スタミナ(AP)回復で課金を要する。
    ・一方放置していたアカウントの場合、一時期乱発していたスタミナ回復アイテムが残る。

    ・特定の(限定ガチャ)サーヴァントが必須レベルの有用性と言われている
    ・編成次第でワンパターンになりがち。
    総評
    ここまでうまくまとまっている「キャラゲー」は無いと思います。
    またFateというコンテンツ自体、派生作品と相互関係を持つことでファンを楽しませる内容となっていて、これを生かしたアップデート、内製コラボイベントが出来るのは最大の強み。

    育成とステータスが極力シンプルなシステムでまとまっているので「好きなキャラを組み合わせて」どう戦えるか、を考えながら進める事が出来るのが楽しいです。
    またコラボキャラも入手難易度に見合った強さを持っていて、課金が控えめなプレイヤーでも強くなれる手応えがあるのがうれしいのも良いです。

    アドベンチャーパートも興味が無いプレイヤーにとってはボイスや演出でテンポが損なわれたりコストが掛かっていてもスキップするから無意味、となることもあるので一長一短でしょう。
    (大本がサウンドノベルである。という前提であるのは解るのですが)

    それを含めて基本的に放置しつつ先行しているプレイヤーなら低予算で遊べるようになっているため、イベントだけ押さえてゆっくり遊ぶなら楽しいゲームになっています。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 4 3
  • 一部終局まで、イベントは全てやった上で、ダメではないか 35
    • 投稿者:夏野(男性/40代)
    • 投稿日:2018/05/14
    良い点
    面白い時は面白いストーリー

    レアリティ=HPとATKの高さのみの指標に使われていて、宝具(ゲージ消費必殺技)は同ユニットを合成した低レアの方が強かったり、明らかに強く設定されている低レアもいる

    高レアを引いたとしても一度引きさえすれば使い倒せるのでそれぞれに用途、役割がある

    イベント配布ユニットが明確に強い

    最近は初期汎用モーションだったバトルキャラにも固有モーションがつくようになった
    悪い点
    ガチャ確率についてはさんざん言われてるので言いません。高レアを引くなら長い間続けていればポンと出ることもあります。選ばなければ。

    イベントは効率のいい所をスタミナ回復アイテムを使いつつ同じ敵を倒すのを死ぬほど繰り返すだけ

    端末の発熱が明らかにおかしいほど負荷がかかる

    ストレージ容量を他のアプリと比べて飛び抜けて消費する

    ライターによってストーリーが悪い時はとことん悪い

    一部ユーザーの間で、特定サポートユニットがいるかいないかで煽られる事がある

    ユーザーへの還元がしょっぱすぎる(ガチャ一回に3個でガチャ石10個記念配布は風物詩)

    夏と正月にやる星5確定ガチャも特定のユニットを選ばせない。ここまで意固地になって「お前らには好きなユニットをやらない」というのは何が原因なのか。

    夏と正月には特殊なことをやるせいか、ほぼ確実に不具合を起こしている。

    イラストレーターが多い関係上、絵の統制が取れてなくて不安定(一部アンチ・煽りも存在する)

    今どき紙芝居レベルの声も動きもない寸劇でストーリーが進む
    総評
    特に悪いと思ったのは声なし動きなし寸劇とイベントの仕様です。

    同じ敵を倒し続けるだけ、アイテムを集めて交換するだけ、ポイントを集めて報酬を貰うだけ、ゲーム内アイテムを消費して抽選でアイテムを貰うボックスガチャのワンパターンしかできないのかと思いました。それすらも結局は同じ敵を倒し続けることが結論です。

    声なし寸劇については、Fate/Stay Nightがあれだけキャラ立ち絵を無駄に用意する立ち絵芸をしていただけに残念。

    ユーザー間で問題になるのは特定サポートユニットの所持でキャスター2ユニットは「人権」などと揶揄されるほど有無が問題になります。

    総評としてこのようなゲームは問題視すべきであり、このようなゲームがスマホゲートップとして幅をきかせているのは健全な状態とはいえない。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 3 4 2
  • 個人的には好き 80
    • 投稿者:krz(男性/20代)
    • 投稿日:2018/05/06
    良い点
    低レアリティでも十分強い
    なんなら低レアリティだけでもラスボスまで倒せる
    悪い点
    ガチャの最高レア排出はソシャゲ会でも最低ランク
    自動戦闘がほしい
    総評
    ガチャで良いの引けないからスタートラインにすら立てないって意見が見えたけど、
    ☆3以下だけでも十分強いし
    それだけで十分スタートできるってことはプレイすればわかると思うんだけどなぁ
    高レアいないと〜っていうことは特にないと個人的には思ってる
    アンデルセンもシェイクスピアもアーラシュも☆3以下の割と多くのサーヴァントが
    十分すぎるどころか局所的には下手な☆5より強いときもある
    高速周回パなんてだいたい☆3以下で組めるからな

    低評価の理由がエアプ臭い人が多い気がする

    ストーリーに関しては自分自身は楽しんでるからなんとも
    批判意見は多いけど個人的には嫌いじゃないです

    ガチャの排出率に関しては流石に低すぎる気はする
    全体で☆5サーヴァントが1%はちょっときつい
    ガチャ運が良いやつは良いの揃えるし(同時期に始めたやつが俺の2倍以上持ってる)
    俺はガチャ運が基本良くないのでプレイ2年目に突入した今でも5体くらいしかいない

    楽しめる人は楽しめるし、そうじゃない人は楽しめないのは当たり前だけど
    最初のガチャで高レアが少なくてそれだけでやめちゃう人が多いのはもったいない
    なんなら低レアでも進めればレベル上限を上げる方法もあるから好きなキャラがいればそういう事もできる
    ガチャの排出率だけでやめちゃうのはもったいないからぜひちゃんとプレイしてみてほしい
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 4 4
  • 深い研究と、斬新なアイデアの融合 100
    良い点
    私は神話学の研究者をやっていて、職業柄古い神話や伝説などに触れる機会が多く、そうした興味から本作をはじめました。

     特筆すべきはキャラクター。一言でいうと、歴史資料の調査が半端じゃない。神話や物語の登場人物がサーヴァント、仲間として戦ってくれるのですが、彼らの設定やデザイン、発言などに、原典・周辺文化・派生した後年の文学・美術作品を見事に落とし込み、昇華しています。人類の文化の精髄を見ているかのようです。

     ストーリーを進めていくうちに、思わず「尊い……」と拝みたくなること必至です。

     ゲーム部分も多くの戦略的要素を含み、低レアでも、好きなキャラクターを育てまくって主軸にする運用ができます。ストーリーで惚れたキャラに、愛を注ぎたいだけ注いで最前線で運用。楽しいです。

     それと、音楽の質の良さ。テンションの上がる展開にばっちり合わせて、脳内麻薬がドッパドパでます。サントラが出たときのプレイヤーたちのテンションの高まりがすさまじかったことからも、その良さはわかると思います。ボス戦とか、もう……聞いてください。
    悪い点
     ストーリーの良さは3章あたりから急激に高まります。逆に言えば最初から育成しようとして1・2章あたりで挫折している人が多いようなので、スタート後はレベルアップで還元されるAP(スタミナ)をストーリーにつぎ込んで、サクサク進めるのがよいと思われます。自然とAP上限も上がりますので、育成はある程度話が進んでからするべきかと。

     一部の英霊によってはスキルやカード性能などのバランスが悪く、生かすに生かせないものが見られます。スキル強化や宝具強化などで上方修正され続けているので、今後に期待といったところです。意外と運営に直で打診するのはアリだと思います。

     それと、高レアの育成にはそこそこの手間がかかります。イベントなどで素材配布がたくさんされているので、そこで救済措置はありますが、手に入る英霊の量と、育てられる量は比例しません。育成待ちがある程度出ることは覚悟したほうがいいでしょう。本当に好きなキャラから育てるといいですね。
    総評
     本当に素晴らしい物語。小説を読むように遊んでいます。

     ふざけているようで、「あれ?あのオペラのオマージュだなこれ」ですとか、「言外にこの人の死の逸話から引用している」といったびっくりが山ほど仕込まれていて、多く本を読んでいる人ほどハマリこむことになるでしょう。
     逆に言えばそうした古典などの知識がなければ、思わせぶりなだけのセリフに見えるので、wikipediaなどで英霊のモデルとなった人物について検索しつつ遊ぶことを強く推奨します。
     
     こんな高密度なキャラクター・シナリオ造形は、よほどの愛情と手間暇をかけなければなしえないことであり、近年よく見られる「名前だけ神話キャラ」のような安直なデザインとは一線を画します。唸らされました。

     また、それらのキャラクターのバックボーンを生かしたうえで、敵対する英霊たちとの闘いから新たな神話的物語を紡ぎだすことに成功している。本来なんのつながりもない英霊同士に新たな縁が生まれ、心を通わせ合っている姿にほっこりしたり、しんみりしたり、救われた気持ちになったり、大興奮したり。とてつもないものだと思います。
    ぜひぜひぜひ、プレイをお勧めします。 せめて3章クリアまででも!!
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 4
  • 割と楽しめる 60
    • 投稿者:えびすけ(男性/40代)
    • 投稿日:2017/07/15
    良い点
    ・『Fate』シリーズを原作に持つ魅力

    ・無課金でも定期的に石の配布や☆4キャラクター配布のイベントがあるため割と戦力は補強される

    ・イベントが結構な頻度で開催される(復刻イベントも割と多め)

    ・ほぼ完全にソロプレイ(フレンドのサポートキャラを1つ呼べる程度)のため時間などに縛られることなく気楽にプレイできる

    ・初期に比べると少しずつ戦闘モーションなどが改善、強化されよくなってきている
    悪い点
    ・操作が単調で飽きが来やすい

    ・他の人のレビューにも挙げられているが、ガチャはキャラクターカードだけではなく礼装(キャラクター強化の装備品のようなもの)も含まれ、こちらの方が同等レアリティのキャラよりも確率が高めのため当たり(キャラカード)を引き当てにくい。

    ・ストーリー展開が遅い。今現在のVer.1.5でも焼く4か月に1シナリオが追加される状態。Ver.2はいつ??
    総評
    友人に誘われ開始してちょうど5か月が経過しました。
    サービス開始の酷さなど悪い噂をさんざん聞いていたため期待していなかったこともあってか実際やってみると割とひどくはなかったです。むしろ楽しんでます。

    石の補填が結構あるため今のところ無課金貫けてます。確かにトップレアの☆5の保有数は2と、この辺りがこのゲームのガチャの酷さを物語ってるような気がします。
    が、☆4でもストーリーやイベント進行に支障はないです。それこそフレンドのヘルプや令呪を使ってのごり押しは時々ありますが。

    むしろこのゲームの場合は無理に課金してガチャにはまるとドツボにハマってしまう怖さがあります。☆4以上のキャラが出ないことはざらです。☆4以上確定でも大概礼装に化けてしまう経験をしてしまった人がほとんど…いや、ほぼ全員かと。


    割と原作のFateのコンテンツ展開が元々あるためか某グラブルなんかと比べるとさほど課金をさせようという意図を感じられないです(※個人的な意見です)
    その為かいわゆるサプチケ(有料で好きな任意のキャラクターを1つもらえる)…FGOで言うところの福袋も年に一回程度。


    グラブルなんかと比べるとやりこみ要素が薄く、単調で飽きやすいです。が、そういったソシャゲにつかれてのんびりやりたい方は一度手を出してみるのもよいかと思います。特にFateシリーズに興味がある方は。
    ほぼ完全にソロプレイで進行するため時間やフレンドに縛られず、そういった煩わしさもないかと思いました。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 3 4
  • 話題用のソシャゲ 35
    • 投稿者:飲み水(女性/30代)
    • 投稿日:2017/05/17
    良い点
    ・第一部のストーリー
     年末に大騒ぎをしていましたが、それだけの価値はあるお話でした。もし身近にやりこんでいる方が居たらフレンドにしてもらって見てみてもいいかもしれません。最悪フレだけで無双してくれます。

    ・女の子キャラが可愛い
     元が元ですからね。お話よりキャラ萌という人にはありなのでは

    ・バトルキャラの動作が魅力的
     ただし最新のもの、もしくは初期から改装されているものに限ります。各々攻撃の仕方は見ていて楽しいですよ。初期鯖は汎用モーションなのでしょぼいです

    ・ツイッターでの話題作り
     トレンドに上がるくらいなのでやってる方多いのでは
    悪い点
    ・キャラゲーなのに一キャラ育成にひたすら時間がかかる。
     経験値周回が一周40APで経験値カード10枚。課金石を使わないなら最大130で6週60枚、これで50以上なら6レベあがるかな、で80以上なら3上がるか上がらないかくらいです。鯖が増えるほど必然的に育成が牛歩になり大成功で1.5倍とかもそうそうないです。

    ・システム面が重い、もう一歩がない
     鯖が入れ替わる時にガクっとくるので、古めの機種の方は避けた方がよいです。

    ・ガチャ絞りすぎ。限定商法多すぎ
     期間限定ならやっとかなきゃ、という心理をしょっちゅう利用してきます

    ・体力消費が重すぎる
     最大AP135前後に対してイベント消費はAP40で課金石を割ることが前提のような設定。
     通常マップでは20前後ですが、素材は3週回っても落ちないこと多々

    ・ブレイクゲージという運営得仕様
     最近実装された、ワンキル防がれるために追加したとしか思えないシステム。高難易度を簡単にクリアされたくないって気持ちなんでしょうかね。もちろん1ゲージ削っても敵はひるむことなく行動してきます。

    ・イベなどの文章で混じる気持ちの悪いノリ
     たまになろう小説感を感じます。苦手でないなら平気でしょう
    総評
     元々は最初期にやろうとしたものの、あまりにもひどい騒動だったので即引退。それを最近(12月くらいに)友人に誘われてまたちまちまやり出し、最近ようやくEDまでクリアしました。
     型月の最近の看板として、第一部のストーリーはそれまでに云々はあったもののとてもいい!と自分は感じます。ゲーム自体が良質ならばぜひと自分も友人に勧めていたでしょう。

    で、肝心のゲームについて一言で言えば、fateでなければやる意味を感じません。

    ガチャは現在☆4以上確定と書いてますが大半は礼装です。保証と思わない方がいい。
    限定鯖もたまには楽しいですが、連発されると限定という名で購買欲をあおっているんだなという風にしか見えなくなりました。しかもその限定サバも強弱が激しい。
    何より現在開催中のイベで某キャラを急に追加したのを見て、お話とかそういうのよりも売れそうだから追加したんだなと、嫌な拝金主義の気配に完全に冷めてしまいました。

    SNSでみんな楽しんでるからやるというのもいいでしょう。ただし人気のある鯖は基本的に限定が多く、復刻を最悪一年以上待たねばならない、ということもあります。しかしストーリー自体が特定の鯖を欲しくするように書かれていたりもするのでいやらしいなと。

    良くも悪くもユーザーではなく作り手のやりたいように作ってるんだなというゲームです。
    このゲームに課金をするならそれよりもぜひ原作のほうをやってみてください。Fateという作品が私は好きでした。SNもEXもおすすめです。何より素材集めやガチャで苦しむ必要がないので精神衛生上非常によろしいかと思います。
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 1 1 4 3
  • ゲームとしてみると… 35
    • 投稿者:たっぷり(男性/30代)
    • 投稿日:2017/03/11
    良い点
    ・無料で購入する必要がない事
    悪い点
    ・UIが劣悪
     ビジネスアプリケーションであれば、顧客からクレームが来て
     作り直しになるのではないかと思う程に使いづらく無駄な操作を要求されます。
     設計の基礎からやり直してほしいです。
    ・ただただ単調で面白みのないゲームシステム
    ・「ソシャゲなんてそんなもの」と言ったらそれまでかもしれませんが
     陳腐でお粗末なグラフィック。キャラクターの動き等も
     それこそ20年前のゲームかと思うレベルです
    ・デザイナーがバラバラで世界観を感じられない。
    総評
    流行のソシャゲと言う事で試しに10時間程度遊んでみましたが
    ストーリーが合わない場合はただただ苦行です

    この作品の昔からのファンであれば面白いのかもしれませんが
    4gamerのインタビューでも語られている
    「壮大なストーリー」、「個性豊かなキャラクター」
    は、合わない人には何の魅力にも感じません。
    言葉選びから、キャラの設定から、何から何までくどいです

    また、ゲーム本体は悪い点に挙げたように、誉めれるところがありません。
    「ギャンブル性の強いガチャシステムに没入し、ゲームではなく課金する事自体に熱中する」

    こんなものが将来的にもゲームとして続いていくようであれば
    日本のゲーム業界の未来は暗いと感じました。非常に残念です。
    プレイ時間
    10〜20時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 2 2 2
  • 本末転倒なバランス崩壊ゲーム 35
    • 投稿者:くろたけ(女性/30代)
    • 投稿日:2017/03/02
    良い点
    ■重厚なストーリー
    他のソーシャルゲームとは違う作り込まれたストーリーは外せません。
    ライターの違いにより浮き沈みこそあれど、クリアした達成感があります。
    この達成感はソーシャルゲームでは難しい部分かもしれません。

    ■低レアリティのキャラクターにも活躍の場がある
    往々にして出番のないいわゆる「低レアリティのキャラクター」にも
    コスト以上の働きをする一芸を持たせているところが良いです。
    お気に入りだけどレアリティが…という場面が少なく、
    低レアリティのキャラを活かすパーティ編成を考えるのも楽しみの一つです。

    ■異質なとっつきやすさ
    一度は断念するであろう「TYPE-MOON」作品のとっかかりとして優秀だと感じます。
    お気に入りのキャラの原典に触れる機会が出来るのも、
    楽しさを広げる面では重要と考えます。入り口としては良いお祭りゲーです。
    悪い点
    ■土台を固められないガチャ
    キャラクター(サーヴァント)と装備(概念礼装)のガチャが同じなため、
    「装備は沢山出るけどそもそも付けられるキャラクターがいない」といった
    ゲームのスタートに立てない状態を強いられます。
    せっかく優秀な装備を入手しても使える人員そのものがいないため、
    ゲームを始めることが困難です。
    他のソーシャルゲームは装備が重複したりするとスキルレベル上げなど
    相応の用途がありますが、このゲームではいわゆる限界突破か売却くらいしか
    やることがなく、この装備をとにかく持て余します。
    いくらガチャを回してもスタートに立てないゲームです。

    ■限定キャラによるバランス崩壊
    2016年末に実装されたキャラにより、ゲームバランスが崩壊しました。
    このキャラは限定排出のため現在入手出来ません。
    現在排出を数多く謳う割には復刻ペースが異常に遅く、初登場以降未だに
    復刻のないキャラすらいます。
    高レアリティはそのほとんどが限定排出のため、戦力の拡充が困難です。
    他のキャラの強さを紹介されるところでも隣にいるのは件の限定排出キャラ、と
    もはやお決まりの展開です。
    総評
    とにかくガチャのシステムの都合上、スタートラインに立てないゲームです。
    今から始めるのはお勧めできません。
    イベント完走で入手出来るキャラも十分強いとありますが、
    年を跨いでからキャラが入手出来るイベントの復刻を全くしていません。
    原典を視聴した方が建設的かもしれません。
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 4 4
  • 育成要素と極悪ガチャと付きの、非常に高品質な一本道RPG 80
    • 投稿者:化石(男性/40代)
    • 投稿日:2017/02/25
    良い点
    ☆第一部後半のストーリーモードの内容が非常に良く
     既存ソーシャルゲームの中では群を抜いている
     コンシューマの名作RPG、ADVにも比肩しうる

    ◎開発側によるキャラクターの掘り下げが深く
     低レアキャラであろうとも粗末に扱わない
     期間イベント等でも人気キャラだけに出番を集中させない

    ◎聖杯転臨によるレベルキャップ解放システムで
     高レアキャラの旨みと低レアキャラの伸びしろを両立している
     また高レア=強いはほぼ成立しているが
     低レア=弱いは必ずしも成立せず、要所で光る低レアキャラは多い

    〇戦闘システムや各種演出は及第点
     特に戦闘中のキャラクターの動作は特筆に値する
     但しそれらを先鋭化したタイトルには及ばない
    悪い点
    ×ストーリーの面白さが売りのゲームだが、面白くなってくるのは
     第一部後半からで、前半はテキスト容量の制限により
     「書きたかったけど書けなかった」事情を感じさせる
     戦闘に無駄に多すぎ、全体のテンポを阻害している

    ×現在セールスランキング上位のスマホゲームの中で
     凡そワーストクラスに渋いであろうガチャ排出率と
     恐らく類を見ないであろう期間限定キャラの多さ

    △サービス開始時期よりは大幅に改善されているが
     戦闘周りの快適性があまり洗練されておらずストレスを感じる

    △個人的には問題視していないが
     世間一般の評価としては育成やスキル上げは
     「不必要にマゾい」という意見が大半を占める
    総評
    *筆者はFateシリーズはFGOプレイ開始まで未プレイ&未視聴でした、ご了承下さい。

    ストーリーのクォリティは突出しており、Fateシリーズのファンでなくても楽しめるどころか、FGOから入ったユーザーにFateシリーズに興味を持たせるに十分なポテンシャルを備えています。
    但しそのポテンシャルが発揮されるのは主に後半、第一部五章からであり、四章以前のストーリーは「筋は綺麗に通っているが文字数制限と戦闘強制モロ見えのソシャゲ化された物語」と言った風情で、面白さ以上にテンポの悪さと描写の足りなさが目立ちます。
    現行ソシャゲの中では育成パートはマゾい部類であり、ガチャも非常に渋く、戦闘もテンポが良いとは言えない、そんなこのゲームが大成功を収めている理由は「ストーリー」「キャラクター」「IP(ブランド)」の三つに集約される以上、序章から五章まではシナリオの流れはそのままに、戦闘回数を減らし、テキスト量を増やしてもいいと思います。
    裏を返せば五章から最終章までのシナリオは個人的には非常に楽しめるもので、また「小説や映画では体験できない」ゲームならではの良さを感じさせるものでした。

    否定的な内容も多く書きましたが、FGOをプレイ開始してからこのレビューを書くまで約40日、第一部のストーリーをクリアし、アニメを6クール分視聴、PSPのゲームも一本プレイさせている(現在進行形)そのキャラクター性の高さとストーリーの面白さは非常に魅力的な事は当方にとっては紛れもない事実であり、点数は高めの80点とさせて頂きたく思います。

    最後になりましたが、このゲームはストーリーそのものが強力な販促となって購買意欲を煽る、スマホゲームの中では非常に珍しい形式となっております、ご注意下さい。
    聖晶石召喚は圧政。
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 5 4
  • 時間もかかればお金もかかる束縛ゲーム 50
    • 投稿者:アイギス(男性/40代)
    • 投稿日:2016/12/06
    良い点
    ・(面白さが見いだせれば)苦にならない手軽な戦闘システム
    ・SR(星4)の高性能ユニットがイベントで配布されるので時間さえかければ本当に高性能ユニットが手に入る
    ・バトルグラの凝っているキャラは見ていて楽しい
    ・どのユニットにも運用の方向性があり、低レアでも活用方法が必ずある
    悪い点
    ・メインストーリーの追加が非常に遅い
    ・イベントでは同じ敵を倒し続けて素材アイテムを集めるので非常に飽きる
    ・メインストーリー前半はソシャゲチューンのシナリオを読む→後輩の「敵が来ました!」が続くのでとてもつまらない(ただし最近はソシャゲチューンのシナリオから脱却できている)
    ・ユニットの進化、スキル強化にもイベントクエストにも何をするにも時間がかかる
    ・排出確率を絞りきったSSRユニットの排出率と装備品がゴッチャになって出るとてもよろしくないガチャ
    ・手抜きで未だに追加されない幕間の物語や、初期ユニットの汎用旧バトルグラフィック。
    総評
    シナリオで褒められるのは5章あたりからというスロースターターであり、的確に物欲を煽るガチャはおそらくアプリゲーでも有数のよくないガチャ。
    動画サイトで検索すれば低レアで攻略している動画が見つかるのでバランス調整はうまく行っているということでしょう。最近は複合効果スキルを持つユニットが多いですが古いユニットや低レアも強化が入り、インフレはさせないというインタビューの通りの調整をしている。

    総評としては育成にもイベントにも手間がかかり、財布と時間をかなりキツく縛るゲーム。
    最近は期間限定ユニットのガチャばかりで金にならない低レアリティは追加されない。


    自分はこのゲームがどこに辿り着くのか、の興味だけでかなり深い部分に入り込んでいますが、他人が始めようとしたら全力で止めるタイプのゲーム。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 2 4
  • 人気がシリーズ自体の人気でしかなくゲーム単体としてはどうかと思う 25
    • 投稿者:Lie(女性/30代)
    • 投稿日:2016/11/30
    良い点
    シナリオやキャラクターだそうだが
    正直ここもかなりニッチな人を選ぶセンスだと思う
    特にイラストは原作に思い入れがあればこそで
    特に無いものからすると下手と言うか古臭く感じられる
    悪い点
    肝心のバトル部分がすごくつまらない
    誰も触れないのが不思議なほど突出して面白くない。

    キャラ愛がなければ到底続けていけるものではない。
    それでいて最高レアはどのゲームよりも出ない。
    結果、廃課金を覚悟しない限り
    どうでもいいそこそこのキャラと付き合っていくしかないが
    それではそのつまらないバトルが本当につまらない、本当に本当につまらない。
    どこを楽しむべきなのかがどうしても理解出来ない。
    その上で適当に絵を押していくだけのバトルをオートやスキップも出来ないので
    シナリオの先を読みたいだとか好きなキャラを育成したいなどのにんじんなしでは
    どのゲームより時間の浪費を強く感じる。
    総評
    よく話題になったりランキング上位でも見掛けるし
    オンラインゲームをやっていれば一度はコラボで目にするシリーズでもあるので
    何度か挑戦したもののバトルのつまらなさがどうしても耐え難く
    次第にログインゲーからの無料ガチャのみプレイになり
    そのガチャの確率の酷さからインストールしておくのが
    勿体なくなっては消去と言う道を辿っています。

    もともとファンだけの方を見て作られたゲームであることはわかるので
    そうではないものがどう感じるかはおそらく考慮にはないのだと思うが
    さもとても面白く人気のあるゲームであるかのような展開は控えるべきではないだろうか。
    人気があるので何かしら良いところがあるのだろうと
    決して否定的でないスタンスで触れたとしても良さを理解するのは相当難しいように思います。
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 1 3
  • スルメタイプの良ゲーと思います 90
    • 投稿者:くまぁ(男性/40代)
    • 投稿日:2016/10/23
    良い点
    自分的に良いと思っている点を箇条書きで。
    ・所有するサーヴァントには星1〜5のレアリティが設定されており、レアリティ毎にある程度の強さ、上限レベルが存在するが、有限のシステム(無料)でレベル上限を突破させることができる。

    ・上記のシステムのおかげで原作で好きだったがゲーム的にはイマイチなサーヴァントなども強化して第一線にて使用できる。

    ・個人的にだがイベントなどの戦闘曲が良いものが多く、モチベーションを保てる。

    ・イベントが速いスパンで実施され飽きが来ない。

    ・ゲーム初期に登場したサーヴァントなどが新スキルなどがなく、インフレで使い勝手が悪くなる、ということが少ない、というか未だに現役で使用できている点。保有スキルの強化、改良もされています。

    ・フレンドシステムが強制や他人との押し付けがましい協力プレイを必要としないので、一人で楽しみたいときに好きに楽しめる点。
    悪い点
    こちらも箇条書きで。
    ・ガチャの高レアサーヴァント排出率の低さ、これが最大の難点です。無課金で高レアを入手することが不可能ではありませんが、棘の道です。せめて10連ガチャが星4以上サーヴァント1枚確定であれば救いがあるのですが・・・。

    ・アプリの強制終了の多さ。戦闘中でもメモリを残してくれているので行動力だけ失ってやりなおし、などはないのですがスマホ(当方iPhone6Plus使用)が結構加熱され、いい感じで落ちます。家でプレイしている時はアルミ板や冷やしていない保冷財などの工夫でやってますw

    ・イベント目白押しですがイベント間の間隔が短いこともあり、キャラ育てられないこともw
    総評
    色々と書き連ねましたが、総じては良ゲーだと思います。
    Fateシリーズに触れたことのある方であれば割と好きになれるゲームであり、そうでない方でも神話や伝記が好きな方であれば気に入る方も少なくないのではないでしょうか?基本は無料なので興味のある方は気軽に始めてみるのがいいかも。

    課金をされる方は今月は何円までという鉄の自制心をご用意くださいw

    私自身はシリーズ初代のPC版が出た頃からのおじさんファンでもあり、どうしても甘い採点かもしれませんがプレイヤー全員が同じキャラを持ち、同じ育て方をして、というゲームより好きなキャラを優先して使っていくという少し尖がったプレイができる点からも自分の味が出せるゲームということで今回の採点となりました。

    ちなみにマフィア梶田教の信者ですwwwほんとこれ良く効きますなw本人みたいに10割ではないですが、信仰に値しますw
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 5
  • 極々普通のソシャゲ 35
    • 投稿者:grey(男性/30代)
    • 投稿日:2016/10/08
    良い点
    ・fateのソシャゲ
    ・絵が綺麗
    ・低レアでもそこそこ活躍する
    悪い点
    ・育成に時間がかかる
      レベル上限を上げるために必要な素材のドロップ率が非常に悪い。
      その為、半端なく育成に時間がかかる。疲労度回復をやらなければ1キャラ1年はかかるのではないかと思わせるレベル

    ・どのソシャゲにも言えるが、ガチャの確立がひどい
      キャラゲーなのに、ガチャは礼装という装備枠も混合している為、物凄く確率が低い。
    総評
    まぁ、総じていえば、一般的なソシャゲだと思う。
    イベントで育成に必要なアイテムを配ったりしているが、数が圧倒的に足りない印象。
    ドロップ率を倍にするか、曜日クエストとして常設するかしない限り厳しい印象。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 2 2 2
  • 運営が全てを台無しにしているゲーム 30
    • 投稿者:tuki(男性/30代)
    • 投稿日:2016/07/02
    良い点
    ・各作品のキャラクターが動きます、宝具もある程度再現されていて良いです
    ・作品の垣根を越えて掛け合いがあるので、原作ファンとしてはとても嬉しいです
    ・低レアでも問題なく最前線で使えます
    悪い点
    運営会社がひどいです、ぶっちぎりで
    ]⇒蹐できません(なんと、イベント当日告知というものをしてきました。…してきています)
    ∀⇒蹐信用できません(予定メンテナンス時間が必ずズレます、長引く方で。最近になって「定期メンテナンス」は8割守るようになってきています)
    イベント開催=緊急メンテナンス(つい最近のは一応していませんが、それまでのイベントは必ず緊急メンテナンスが入っています)
    ぅチャの期間限定キャラクターが常時設置キャラクターを上回りそうです
    ス報やイベント、ガチャのタイミングが下手くそです
    (駅内にポスター貼って新規の人にも宣伝したのに、そのイベントは高難度で描かれていたキャラクターは手に入りませんでした)
    (あるキャラクターが活躍した話から大分たった後に、ようやくピックアップガチャを行いました)
    Φー錣糧熱がすごいです
    Ф化、再臨素材がかなり渋いです
    (レア度が低い素材でも集まりません。5回行って1個落ちれば万歳クラスです)
    総評
    「キャラクターゲーム」なので、ゲーム自体はそこまで悪くありません。
    特に低レアが腐らないという点は、他ゲームにはない最大の長所だと思います。
    使えないというのは、使い方の問題です。
    最初期に比べればかなり改善がされています。

    が、それ以上に問題があります。
    新規の方もどんどん増えてもらいたいところですが、あまりお勧めすることができません。
    最近になり、更に悪化してきてここの運営が何を考えているのか分かりません。
    運営会社が変われば一番なんですけどね。

    それでもやりたいというのでしたら、歓迎します。幸い高レベルの人もフレンド申請すれば承認してくれるので、進めるのが楽だと思います。
    もう一度いいますが、ゲーム自体は悪くはありません。
    運営会社が最悪なのです。

    ※fate系だけではないと思いますが、ネットのキャラ情報などはあまり信用しすぎないように。知ったかぶりの方が多いので。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 5 1 4 3
  • いろいろ改善されているよ? 80
    良い点
    ・原作者が絡んでいるだけ合ってシナリオが面白い。
    ・いろんなFateシリーズに出ているサーヴァントから好きなメンバーを選んで遊べる。
    ・グラフィックが良い。
    ・イベントを頻繁に行っているが、開催期間が比較的長い。
     また、イベントでサーヴァントを育成する素材を入手することが出来る。(育成が完全に終わるほど多くないけど。。。
    ・☆3のサーヴァントでもストーリーを進めるだけなら問題なく進める事が出来る。

    ・不具合のお詫び石が多い(笑
    悪い点
    ・メインストーリーが途中までしか実装されておらず、実装のペースが遅い。
    ・イベントの初日はサーバ負荷が高く接続によく失敗する。(2日目以降はそこまででもない。
    ・サーヴァントを育成(進化)するための素材がイベント以外では、デイリーくらいでしか入手出来ない。
    ・礼装(装備)を育成するための経験値素材がイベント以外で入手出来ないので、サーヴァント以上に苦行になっている。
    総評
    サービス開始時からやっているけど、バージョンアップを重ねて当初に比べて快適性が大きく改善しています。
    当初はFate好きでも逃げ出したくなる出来だったからね。

    良いとも悪いとも言えない点をいくつか
    好みは分かれると思うが、戦闘もオートではなく自分で考えて戦うことが出来るので、ゲームを遊んでいる気分になれるし、手駒をどう使えば強敵に勝てるか考えて遊べるので楽しめる。
    逆に戦闘は見ているだけで良い人は面倒になると思う。

    よくガチャの評価で「欲しいサーヴァントが出ない」「サーヴァントと礼装が一緒に出る」と批判があるが、
    ・☆5がボロボロ出てくるのはガチャとして間違っている気がする
    ・礼装とサーヴァントを分けて☆3のサーヴァントばかりになっても困る
    という理由で良いとも悪いとも評価していません。

    完全に無課金で遊ぼうとすると、お詫び石を貯めていても相当運がないと、イベントの度にトランペットを眺める少年になるので、はじめから諦めるか多少は課金するかを考えてから始めた方が良いと思う。
    ※私は課金しても良いやと思った方です。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 4 4
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