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モバノブ
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モバノブ
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発売元・開発元
発売日 2014/05/29
価格 基本プレイ無料+アイテム課金制
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このゲームの読者の評価
30
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  • 携帯、PC版を両方やってみた上での感想 30
    • 投稿者:nagatuki(男性/40代)
    • 投稿日:2014/06/30
    良い点
    ソーシャルと言う形で信長の野望をやれる。
    毎週カードの成長設定に応じて勝手に成長していくので最近多いカードを使って合成
    と言うのが無いのでお気に入りの武将など一度引いた時点で使っては行ける。
    悪い点
    上にあったとおり成長の設定が早熟 普通 晩成 長期などの設定があり
    10週間の設定で毎週ステータスが上下していきます。
    これにより課金で引いたカードでさえステータスが下がってしまいます
    早熟なら1ヶ月でステータスが下降していき最悪ゴミ化すると思われますが
    10週すぎた場合また最初に戻るのかは記載されてないのでもしかしたら最初のステに戻るかもしれませんが先に書いた通り数万かけて引いたカードがゴミになる場合があります。

    後同じ所属武将でまとめるとボーナスがつきますが信長の野望を触ったことがある人なら想像がつくと思いますが武将の多さが手伝って同じ所属を上手く引けなかった場合
    対人戦で結構キツイ立場になります、
    逆に同じ所属を引いたとしてもコストが低い武将ばかりだとボーナスよりも武将の弱さで負けてしまいます、この辺は今後イベントなどで○○の武将が出やすいなどのイベントが待たれます
    ガチャについてですが携帯版はPC版に比べてコモン以上の排出率が大幅に絞られているせいでデッキをコスト分まで組みにくく
    友人招待などでS以上のガチャを引いた人とそうでない人の戦闘の場合ベジータ対ヤムチャほどのイジメが発生しています
    携帯版でやりたいと思う場合最低3人は友人招待しあわなければまともなデッキも組めず
    ずっと嬲られ続けるだけのゲームになると思ってください。

    やれる事が遠征と言う名の他PCとの戦闘と1週間でのランキングを決める1日5戦の自動戦闘しかありません、淡白な上遠征戦で手に入る無料ガチャポイントが低い割りに回復速度が遅く良い意味では数時間おきに見る程度で良いのですがカードも初期に貰ったポイントを使い切ると碌にガチャも引けなくなるので余計にやる事がなくなります
    総評
    昨今のソシャゲーでは見たことの無い課金したカードが10週後ゴミになる可能性があるという新しい試みは凄いと思います。
    これによりコモンでも早熟などで上手く回せば色々やれそうな可能性を見出せるかもしれません、ただ課金したカードがずっと手の内に収まるかゴミとなるかは判らないので注意して下さい。
    今度のイベント次第ではまだまだ発展はしそうです。
    グラフィックは普通 
    サウンドは多分?現状無いのでつけようがないのですが流石に無いのは…
    快適かどうかは重過ぎるので不満バリバリです
    熱中度は数分でスタミナを使い切り後は自動で対人が始まって結果見るだけなので淡白です
    ボリュームは他ゲーに当たる探索や遠征などが数分で終わるのでボリューム0です
    それによる無料ガチャの取得ポイントも武将の数に比べると低すぎるので最悪としかいえません。
    一応正式初日から携帯とPC版を今日まで触った限りでの評価です
    悪い所ばかり多いですが正直に思った事を書きまくりました
    参考になれば幸いです
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 1 2 2 1
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