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[GDC 2016]VRでも人気レースゲームになれるか? 「Project CARS」をRiftで体験してきた
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印刷2016/03/16 23:00

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[GDC 2016]VRでも人気レースゲームになれるか? 「Project CARS」をRiftで体験してきた

画像集 No.002のサムネイル画像 / [GDC 2016]VRでも人気レースゲームになれるか? 「Project CARS」をRiftで体験してきた
 リアリティの高さでコアなレースファンを唸らせたSlightly Mad Studiosのレーシングシミュレーション「Project CARS」PC / PS4 / Xbox One)のPC版を,VRヘッドマウントディスプレイ「Rift」で体験する機会を得たので,プレイレポートをお届けしよう。

 各プラットフォーム合計で100万本を突破し,競争の激しいレースゲームジャンルの新規IPとしては大健闘したと言える「Project CARS」は,プレイヤーの好きなジャンルのモータースポーツが存分に楽しめることを謳っており,エンジンの音からタイヤの物理シミュレーションまで,凝りに凝った作品としても知られている。

 今回プレイしたVR版は,レースゲームとしての完成度はそのままに,コクピットの内装部分に顔を近付ければレザーの縫い目までしっかりと確認でき,走行中に首を振れば周囲を見渡せるといった要素をフィーチャーしている。Riftのヘッドフォンは3Dポジショナルオーディオにも対応しているため,サンルーフに雨が落ちてくる音などにも臨場感がある。

 本作は2016年3月28日にRiftのローンチタイトルとしてリリースされる予定だ。正確に言えばPC版のアップデートという形になるため,「Rift専用版」を購入する必要がないというのはPCゲーマーにとって嬉しいところだろう。PS4版は「PlayStation VR」への対応もアナウンスされているので,そちらの情報にも注目だ。

画像集 No.001のサムネイル画像 / [GDC 2016]VRでも人気レースゲームになれるか? 「Project CARS」をRiftで体験してきた

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