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稲船敬二氏が「Mighty No.9」と,新作「蒼き雷霆 ガンヴォルト」の開発エピソードを語ったBitSummit 2014の講演をレポート
手触りにこだわる「Mighty No.9」
注目の「Mighty No.9」の開発について,稲船氏は「順調です。インティ・クリエイツとはカプコン時代から一緒にゲームを作っていますが,すごいパワー」「フォーラムからも意見が出てきて,新しいゲーム作りができている」などと語った。
そうなると少し気になるのは,ユーザーの声を聞き過ぎて失敗するパターンだが,これについては「フォーラムの意思を反映する回路はできているけれど,言われたことをなんでもやるわけではない」と断言。會津氏も「リリース前からユーザーのご意見を聞けるのはとてもありがたい。とはいえ,作品そのものは,ほとんど全部稲船さんの判断の塊」と語った。
また,「稲船氏は“看板”で,開発にはほとんど関わっていないのでは」という憶測に対して,稲船氏は「基本的に,自分はすごく口出しするほうです」「細かいところは任せていますが,大きな舵取りはリーダーとしてしっかりやらせてもらっている」と否定。會津氏も「フォーラムからの意見がゲームに反映できるのも,稲船さんのコンセプトが中心に大きくあればこそ」と説明した。
壇上では,以前D.I.C.E. Summitで公開された製作過程ムービーのロングバージョンも披露された。これによると,稲船氏は月に1回程度,まとまった時間ロムをプレイして意見を出しているほか,週2回の来阪時にもチェックを行っているとのこと。
稲船氏は「7万人のバッカー(出資者)に対する責任も背負っているから,普段より遠慮なく意見を出している」「よりスピーディなアクションとして,手触りにこだわっている」と語った。
新作は社内インディーゲーム?
ここで,稲船氏とインティ・クリエイツが開発しているのは「Mighty No.9」だけでないことが明かされ,ニンテンドー3DS用ソフト「蒼き雷霆 ガンヴォルト」(以下,ガンヴォルト)が発表された。
ということで,壇上には開発を担当するインティ・クリエイツの副社長,津田祥寿氏が登場。津田氏はかつてカプコンに勤務しており,稲船氏の下で「ロックマンX2」「ロックマン7」を作っていた人物である。
新作となる「ガンヴォルト」は,「ハイスピード,ハイテンション,そして厨二心をくすぐるライトノベル的世界観を持った2Dアクション」であり,名前の通り,主人公であるガンヴォルトがガン(銃)で敵をロックし,ヴォルト(電撃)を流して爽快に倒すゲームとしてデザインされているという。
ムービーを見ると難しそうなゲームに思えるが,「2Dアクションプレイヤーの間口を広げたい」という意図のもと,初心者でもクリア可能なシステムを採用している」とのこと。一方で上級者向けのモードもあるようで,「何度でも楽しんでもらえるゲーム」だと津田氏は語った。
そんな企画だったので,インティ・クリエイツもこれをどう売ったものか悩み,「稲船氏に相談してみよう」ということになったとのこと。作品を見た稲船氏は「売り方以前に,現状でこのゲームは古臭い」と手厳しい判断を下したが,「だからダメ」ではなく,「だから稲船がアクション監修をしよう」ということでまとまったのが,「ガンヴォルト」に稲船氏が関わることになった経緯だそうだ。
これについて稲船氏は「基本部分は良かった。津田が作るアクションに文句はない。でもスピード,ストップのバランスが悪くて,もっとスピーディにする必要があった。今では良いスピーディさ,カッコ良さになった」「制作チームにがっつり入ったわけではないが,好き放題言わせてもらった」と語った。
「ガンヴォルト」は日本と北米のニンテンドーeショップで,今年の夏頃発売予定とのこと。詳しくはこちらの記事も確認してほしい。
メジャー感のあるインディーズ・ゲームを
最後に稲船氏は,「インディーズでも,ちょっとメジャー感のある,強い形のゲームを目指しています。でもそういうゲームを作れる会社は少ない。インティは,そういう数少ない会社だと思っているので,しっかりした,メジャー感のあるインディーズゲームをやっていきましょう」と締めた。
……と思ったのだが,會津氏が「予算規模はインディーズです」と補足すると,稲船氏もしみじみと「そうだね」と同意していた。なんにせよ,今後も「Mighty No.9」と「蒼き雷霆 ガンヴォルト」からは目が離せないだろう。
「蒼き雷霆 ガンヴォルト」公式サイト
「Mighty No.9」公式サイト
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